千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

国产手游抄袭简史02

发布时间:2024-09-25浏览:88

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于国产手游抄袭简史02和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享国产手游抄袭简史02以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1.网易《荒野行动》 《终结者2:审判日》蓝洞《绝地求生》

《绝地求生:大逃杀》 2017年3月登陆Steam后,战术竞技正式迎来了该品类爆发的元年。

看似后来居上的腾讯,其实在战术竞技手游领域早有布局。

在《绝地求生:大逃杀》上线前一个月,Bluehole已经与腾讯展开业务洽谈。 2017年9月,获得战略投资的Bluehole正式将手游改编权授予腾讯。腾讯大概也没想到,短短几个月,战术比赛就如雨后春笋般涌现。

2018年2月,腾讯姗姗来迟,分别是《绝地求生:刺激战场(后更名《和平精英》)和《绝地求生:全军出击》。当时,网易的《荒野行动》在iOS畅销榜前15名内浮动,并且是唯一一款位居榜首的战术竞技手游。

腾讯的两款战术竞技手游上线仅一个月,就从网易手中夺走了品类王者的称号。到2018年底,腾讯在这一领域的胜利几乎已成定局。

最终,2019 年3 月,麦克阿瑟律师事务所报告称,两家公司已针对这两起投诉提交了和解文件。据猜测,很大一部分原因是因为蓝洞提起诉讼以来,《荒野行动》的业绩持续下滑。

2019年4月,《和平精英》获得版本号。腾讯战术竞技手游结束了一年多无内购运营,战事落下帷幕。

对手的结局或许比腾讯预想的要好很多。《小米枪战》将于2020年6月停运,《光荣使命》将于10月停运。至于网易的《终结者2:审判日》则交给了字节跳动运营,《荒野行动》也将主战场转移到了日本市场。

相比之下,《PUBG Mobile》(《和平精英》国际版)2020年全球收入达51亿美元,牢牢确立了战术竞技手游第一的地位。

2、牧通科技《无尽对决》腾讯《王者荣耀》、Riot 《英雄联盟》

2015年10月,腾讯《王者荣耀》在国内市场上线。它从TOP20中逐渐攀升至iOS畅销榜榜首,并保持了很长一段时间。 MOBA手游进入玩家视野。趁着2016年春节,它在国内成为了前所未有的爆款游戏。

同样是在2015年,腾讯的《Arena of Valor(简称AOV,常被媒体称为《Arena of Valor(简称AOV,常被媒体称为《王者荣耀》国际版)》开发出来。该游戏的早期研究涉及美国、港澳台、印尼等十几个国家。从项目一开始,我们就专注于海外市场。它最终于2016 年10 月发布了公开测试版。

但也有人想领先于腾讯。

由于AOV版本过多、推广限制、上线时间较晚等问题,很难在海外MOBA手游市场与《无尽对决》竞争。

此时,维权的法律程序已经结束,但对于这两起诉讼,拳头游戏和腾讯极有可能会集中要求下架游戏,最终《无尽对决》也只会被下架。国内市场。在海外,知名度依然居高不下,可想而知,它依然是《AOV》的眼中钉。

据SensorTower统计,截至2020年1月累计收入《无尽对决》已超过5亿美元,仍然是东南亚最受欢迎的MOBA手游。与游戏的收入相比,诉讼带来的负面影响不值一提。游戏模式的复刻可以说是非常成功的。

到了2021年,牧通科技还以40亿美元的高价将自己卖给了字节跳动。

3.乐动卓越《我叫MT3》、尚游网络《西游女儿国》网易《梦幻西游》

2013年1月11日,乐东卓卡牌游戏《我叫MT》在App Store上架。 11个小时后,它就登上了iOS付费榜的榜首。运营2年后,仍稳居畅销榜100强之内。

很快,《我叫MT2》迭代升级为3D卡,并于2014年正式上市。在《我叫MT》稳居畅销榜第一200多天后,《我叫MT2》也不甘落后,一度登顶榜首。

此后,主流畅销手游迎来了卡牌游戏向MMORPG的转型。

热门回合制MMO 《梦幻西游》风头正劲,2015年iOS畅销榜榜首无人能撼动。

两场比赛的成功之后,乐动卓越变得无比自信。另外,他注意到回合制MMORPG在畅销榜上表现非常出色,因此他决定制作更高质量的回合制MMORPG版本。这款型号为“MT”,型号为《我叫MT3》,于2016年7月推出。

在判决结果出来之前,《我叫MT3》以“调整平台运营策略”为由停止运营。

无独有偶,《我叫MT3》停服后不久,《西游女儿国》又于2017年8月上线。不仅游戏类型相同,而且名称和主题也更加相似。

当时,虽然《梦幻西游》仍稳居iOS畅销榜前十,但榜首位置的丧失也让网易更加敏感。网易于2018年将《西游女儿国》的开发商和运营商尚游网络和游族网络告上法庭,网易最终获得超过400万元的赔偿。

此后,《西游女儿国》虽然没有下架,但在iOS畅销榜上的排名却逐渐下滑。只有《梦幻西游》才能成为常青的回合制MMO。

4.浩腾嘉客《海盗来了》 萌蛋互动《猪来了》

除了中重度手游应用外,休闲游戏也喜欢走一些捷径来点燃市场。

2016年5月,一款名为《猪来了》的休闲游戏登陆台湾市场。当时,在MMORPG泛滥的市场中,该游戏也连续近半年保持在台湾市场收入排行榜前5名。有了这样的成绩,《猪来了》最大的亮点就在于,它虽然没有操作难度,但却是一款强调社交的PVP休闲游戏。玩家可以通过赢得对转盘的攻击来窃取其他玩家岛屿上的金币。

三个月后,《猪来了》在中国大陆市场上市。游戏内部登录接入支付宝通道,由支付宝发放。虽然现在看来,《猪来了》为后来的“盗能”埋下了伏笔,但作为当时纯粹的游戏,《猪来了》的操作显然不是支付宝所擅长的。

擅长社交的休闲游戏最终能够在社交软件中大放异彩。

2018年1月,微信小游戏正式上线。同年3月,好登家客微信小游戏《海盗来了》上线。除了迅速达到2000万DAU(日活跃用户)之外,它也成为平台上第一款月收入过亿的小游戏。

左:《海盗来了》 |中心:《猪来了》 |右:《Pirate Kings》

2019年

由于未能抓住第一波手游崛起的红利,2019年面临转型压力的手游领域不少老牌游戏公司和初创企业试图走捷径,快速在手游市场占据一席之地。

1. 4399手游《英雄枪战》、页游《枪战前线》暴雪《守望先锋》

4399以页游为玩家所熟知,但也并非没有对手游的追求。

早在2015年,4399就推出了两款射击手游《火线精英》和《合金英雄》,分别是传统FPS竞技游戏和3D射击游戏。其实从这个时候就可以看出4399想要探索不同的游戏。类型,但这两款游戏都没有引起太大的轰动。

不久之后,暴雪在2016年推出了《守望先锋》,凭借FPS与MOBA的融合,在游戏市场上受到了国内外玩家的追捧。但作为一款付费PC游戏,受众群体必然比手游玩家小很多。很少。

事实上,在正式提起诉讼之前,《枪战前线》已于7月停产,《英雄枪战》更名为《绝地枪战》继续运营。提前做出改变可能是因为4399知道自己错了。最终,2018年判决4399人分别需要赔偿300万元和97万余元。

值得一提的是,最终判决认为《守望先锋》是一部准电影作品。这也是国内首次FPS游戏作为准电影作品受到保护。只能说MOBA+FPS对于玩家来说确实是一个新奇的玩法,但是游戏的内容是相似的但又不太容易太过分。

而MOBA+FPS是否适合移植到移动端还是值得考虑的。毕竟后来出现的MOBA+FPS手游并没有在市场上取得什么出色的表现。

2.友良科技《暴走大侠》海比网络《弓箭传说》

2019年3月,哈比《弓箭传说(Archero)》在海外市场上市。同年5月,《弓箭传说》海外下载量超过580万次,内购收入达到490万美元。作为一款混合型休闲游戏,《弓箭传说》的营收能力显然远高于这个数字。

9月,一款与《弓箭传说》非常相似的《暴走大侠》套号在国内上市。

流行确实是短暂的。 11月,《暴走大侠》因版本号问题被国内市场下架。目前尚未获得版本号并重新上架。

目前游戏新闻在App Store中依然可以找到不少《弓箭传说》的超休闲游戏,比如《魔箭传说》 《弓箭传奇》 《暴走弓箭》等,有的甚至没有版本号。

值得一提的是,它在国内市场行不通,《暴走大侠》却反其道而行之,走向了海外市场。其海外版本《直到我中了一箭》于11月(即撤出中国大陆市场时)在香港、澳门、台湾、新加坡和马来西亚市场上市。在台湾市场,也进入了iOS畅销榜前20名。

3.雨萌网络《数码大冒险》天津一汽《拳皇98终极之战OL》

雨萌网络成立于2014年,2015年在Android上推出了一款名为《风暴乱斗》的卡牌游戏。据了解,这款游戏还有一个名字叫《部落别嚣张》,内容介绍几乎一模一样。从玩法上来说,这款游戏有一种熟悉感,从内容上来说,它号称“与魔兽英雄传完美融合”。

2015年《刀塔传奇》下架后,这一类型的玩法也有所下滑。当时想要顺应这一趋势的厂商也开始研究下一个类型,其中就包括雨梦网络。

2017年4月,雨萌网络《刀塔传奇》在中国上线。据天津一骑介绍,《数码大冒险》只是将《拳皇》的题材改为了《数码宝贝》,是一款典型的换皮游戏。而且,为了避免知识产权起诉,游戏在赛前和赛后更改了多达14个名字。

4.恒诚科技《数码大冒险》掌曲《断刀客》手游

2015年,《不良人》由掌趣科技与若森数码联合开发推出。依然是大家最熟悉的卡牌策略游戏。

2019年初,掌曲科技发现恒成科技开发的《不良人》和《断刀客》在故事背景、游戏元素、玩法等方面几乎一模一样,最终掌曲科技胜诉,收到100万元。显然,这又是一个换皮游戏的案例。

据官方介绍,恒诚科技成立于2014年,工商信息注册是在2016年。可以推测,恒诚科技也经历了那段时间卡牌游戏的热潮,最终选择了跟随某某有前途的公司。游戏类型。

恒诚科技目前拥有70项软件著作权,但游戏的平均品质却远高于之前的卡牌游戏。恒诚科技也颇为担心下一款游戏会选择什么类型的游戏。

此外,恒诚科技选择的模仿对象也并不容易。如今,《不良人》在App Store上已经找不到了。其官方更新信息也是在2017年底,IP 《不良人》的续作《不良人2》也已交给云畅游戏开发,其中010-尚未推出。 30000迭代成为一款无与伦比的3DARPG,相比之前的卡牌游戏提升了不止一个档次。这场官司更像是《不良人3》的最终卷土重来。

5. 新浪游戏《不良人3》 暴雪《不良人》

据暴雪论坛玩家反映,该游戏已于2018年12月在海外市场开放下载。

新浪游戏在2018年这段时间一直不温不火,虽然有自己的业务板块,但自研游戏都是像2016年的《Glorious Saga》这样的IP支持的休闲游戏,2017年的卡牌游戏《魔兽世界》和MMO :010独立代部分发布了-30000,与SE联合开发的《樱桃小丸子》尚未推出。

想要发展游戏业务的新浪游戏自然渴望快速找到市场入口,立即沿用了卡牌游戏的古老做法。暴雪的维权做法是有先例的。更重要的是,新浪仍在美国股市上市,《大武将》仅在海外市场上市。可以说是被人欺负了。

6.《我叫MT 世界》太空坦克工作室《Alice Order》

制作《Glorious Saga》的太空坦克工作室在2019年收到国外玩家的反馈后发现,其2018年发布的《僵尸小队》被盗用来制作H5游戏。起初,国外玩家以为素材是国外开发商盗用的。经核实,他们发现中文名称为《恶果之地》的H5游戏是由国内某游戏厂商开发的。

《恶果之地》 生产广场空间Can 空间Can 微博

《恶果之地》 虽然不是第一款将Roguelite和自由平面射击结合在一起的游戏,但是这款游戏依然在App Store的小编推荐评测中,足以说明这款游戏的品质和口碑都是相当不错的。

7. 精友网络、魔板科技、爱久游《僵尸小队》 腾讯《恶果之地》

如上所述,2015年和2016年,腾讯和牧通科技相继在国内外市场推出了各自的MOBA手游。随后,国内有腾讯的《恶果之地》,海外有牧通科技的《英雄血战》。 MOBA的成功只会吸引更多的追随者。

2016年底,uCool推出的《王者荣耀》在海外市场推出了Android版测试版,并已跻身31个国家畅销书排行榜前100名。可见,《王者荣耀》虽然从市场发展中收获了不少红利,但也不是一口汤。一个也没有剩下,次年4月iOS版本也上线了。

至于率先打通MOBA手游场景的腾讯,之前并没有放过牧通科技,现在也不会放过《无尽对决》太嚣张。

8.英雄互娱《Heroes Arena(英雄血战)》腾讯《无尽对决》

英雄互娱的《无尽对决》于2014年9月首次推出,当时在卡牌游戏、休闲游戏泛滥的游戏市场上,《全民枪战》以移动电竞为定位推出。现在看来这个想法相当超前,内容是测试第一周DAU突破百万,公测第一天突破千万。

当时FPS用户积累最深的游戏为《穿越火线》和《全民枪战》。不过,此时这两款游戏都是客户端游戏。此时最大的竞品《全民枪战》是腾讯在2015年1月推出的《CSOL2》。最后,腾讯的另一款FPS手游《穿越火线》于2015年12月上线,并很快于2016年开始进军电子竞技赛事。

《全民枪战》 中超赛制

我们可以知道的是,《全民突击》显然是上市较早的一款。为了抢时间,《穿越火线手游》选择了从地图上学习。一方面可以降低地图设计难度,另一方面也可以缓解玩家的上手难度。

2020年

1. 阿里巴巴互娱《穿越火线手游》 育碧《全民枪战》

阿里巴巴互娱涉足游戏行业只有几年时间。 2017年9月收购简悦成立游戏事业群后,阿里互娱正式拥有游戏研发板块,但起步较晚。出了点问题。

据阿里互娱介绍,《全民枪战》是简悦历时两年开发而成。如果算下来,这意味着简悦在成为阿里巴巴互娱子公司后不久就开始了项目研发。立志进军游戏行业的阿里互娱需要寻找强有力的切入点,因此将目光锁定在《Area:F2》。

虽然这款游戏有很多优点,但并不妨碍其硬核、真实的玩法吸引了很多玩家。据SteamDB数据显示,2018年《彩虹六号》迎来在线玩家上升,维持在10万以上的水平。

正如《Area:F2》在宣传图中所说,CQB(室内近战)此前在PC端非常罕见,在移动端更是前所未有。因此,CQB+FPS无疑是手游市场的一片蓝海,但问题也随之而来。 ——对于CQB+FPS游戏缺乏想象力。

目前该游戏在TapTap上的评分仅为2.3分。有玩家表示“虽然很想玩手机版《彩虹六号:围攻》,但不支持盗版游戏”。从最新消息来看,《彩虹六号:围攻》已经彻底废弃,但CQB手游并没有完全废弃。预计阿里互娱已经认定该游戏类型在手游领域有发展空间。

2.阿里互娱《Area:F2》网易《彩虹六号:围攻》

当然,阿里互娱永远不会在一棵树上吊死。毕竟手游CQB虽然值得探索,但风险毕竟是有的。因此,在一条更加稳健的道路上,阿里互娱将目光投向了SLG。

2015年,《Area:F2》让更多厂商看到了SLG手游的可能性。 2016年,网易的《三国志·战略版》逐渐从iOS畅销榜上跌落,其逐渐提升的业绩也被阿里巴巴互娱拿下。眼中。

《率土之滨》 该项目于2018年中期首次立项。最初的制作团队之前并没有SLG相关的制作经验,但经过一年半的时间,游戏于2019年9月正式上线,游戏一上线表现就非常出色。至今未跌出iOS畅销游戏前20名,成为阿里互娱最具竞争力的产品。

网易此时有些嫉妒也是情理之中的事。毕竟它培养了几年的SLG选手现在才爬到了榜单前列,却被半途爆发的SLG新人轻松超越。

目前,《列王的纷争》仍在正常运行,其成绩也一直优于《率土之滨》。 2021年,《三国志·战略版》甚至在海外推出了多个版本。 3月,还登上中国手游海外收入TOP30榜单。它仍然是阿里巴巴互娱最强大、最有价值的产品。

3、上海智纳、凯影网络等《三国志·战略版》腾讯《率土之滨》

《三国志·战略版》的诞生无疑是对《阿拉德之怒》正式推出之前的替代。至于《地下城与勇士》,则凭借“开箱”留住了众多大R玩家,游戏的营收能力自然令人垂涎。

从《阿拉德之怒》的游戏品质来看,游戏的研发成本不会太高。另外,腾讯在2019年底曝光了《地下城与勇士手游》,预计《地下城与勇士》即使不受到法律制裁,但期限临近,也只能盈利。提笔只是一笔,以后你会找到别的出路。

目前,《阿拉德之怒》将于2021年6月停用三台服务器。《地下城与勇士手游》原本宣布于2020年8月12日上线,但在上线日期前不久宣布推迟。目前还没有确定的消息,但肯定是有信心的。

用户评论

暮光薄凉

同意!这篇文章看完真是气不打一处来,多少年前的游戏都被现在这些厂商翻烂了再拿出来充当新品?一点创意都没有!玩家真的像傻子一样买单吗?

    有9位网友表示赞同!

喜欢梅西

说得好啊!以前玩老游戏的时候,总是能体会到开发团队的用心和创新精神。现在这游戏机制都是照搬照抄的,毫无可玩性,真让人失望!

    有7位网友表示赞同!

无所谓

国内手游行业的确存在抄袭问题,但这篇文章总结得太片面了,很多优秀的原创游戏也被忽略了。还是要鼓励创新,提升游戏品质才对。

    有5位网友表示赞同!

一点一点把你清空

其实大部分玩家都知道这些游戏都是照搬改编的,就是看好玩就行了。太纠结游戏创意本身的意义不大,玩游戏应该放松心情嘛?

    有11位网友表示赞同!

素衣青丝

这篇文章让我回想起来一些童年经典手游,虽然画面简陋玩法老气,但那份真诚和用心感确实比现在很多游戏要好多了。希望现在的开发者能多学习一下那些优秀的方向。

    有16位网友表示赞同!

将妓就计

“国内手游抄袭简史02”这标题真是太耸人听闻了!我觉得过度解读了这个问题,现在市场竞争激烈,厂商自然会寻找一些成功的经验来借鉴,但这不代表都是全部抄袭。

    有16位网友表示赞同!

浅笑√倾城

作者说的很有道理,游戏开发需要投入大量的时间和精力,而抄袭可以省下很多成本,但这对行业发展是极具伤害的。真想玩好游戏吗?就要坚持原创!倡导创新!

    有18位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

虽然文章提到了很多例子,但有些观点我认为过于绝对化。每个游戏都有其独到之处,不能一概而论说全部都是抄袭产物。游戏开发也需要吸取经验和借鉴其他作品的成功元素。

    有7位网友表示赞同!

空巷

玩安卓手机的游戏确实感觉很多都差不多,玩法机制一模一样!而且游戏画风总是那种过度卡通夸张的感觉,看着真的眼睛不适应啊!希望以后能看到更多风格独特的,更接近真实生活的游戏。

    有10位网友表示赞同!

封锁感觉

看了评论区很多人说抄袭问题很严重,我也有一些同感,但其实很多玩家也挺懂事,并不是完全依赖原创的游戏,也会欣赏一些优秀的改编作品,毕竟游戏本身就是一种不断发展和演变的文化形式。

    有19位网友表示赞同!

抓不住i

这篇文章让我意识到,不仅仅是中国手游存在抄袭现象,其他国家的游戏市场也有类似的问题。这种现象说明了我们应该如何看待游戏开发本身, 创新是发展的方向, 但借鉴优秀的元素也是非常重要的!

    有13位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

其实很多时候,玩家并不仅仅关心游戏的原创性,更看重游戏本身的娱乐性和可玩性。即使是抄袭的游戏,如果做的有趣玩起来爽快,也很受玩家追捧。

    有18位网友表示赞同!

罪歌

希望越来越多的开发者能抛弃“抄袭”这种懒惰的心态,多下些功夫去思考和设计真正原创性强、玩法多样化的游戏!

    有19位网友表示赞同!

命该如此

我觉得游戏抄袭的问题是一个复杂的话题,应该从多方面进行讨论和分析。简单地说谁是抄袭者、谁是被抄袭的对象并不公平, 我们更要关注的是那些有创意、有价值的游戏作品

    有9位网友表示赞同!

执拗旧人

中国手游市场确实存在很多经典的老游戏被改编或者翻拍成新的产品。 但不是所有的“翻拍”都是坏的,有的新版本能融合新的元素和玩法,让老游戏的乐趣得到传承和发展。

    有13位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

这篇文章让我思考了一下自己作为消费者在玩这些手游时,是否有过度依赖抄袭游戏的观念?作为玩家,我们应该更加理性地看待游戏内容,并支持那些创新、原创的游戏开发团队!

    有12位网友表示赞同!

今非昔比'

国内手游行业发展的过程中,抄袭问题确实屡禁不止。希望随着行业的成熟和市场的竞争加剧,会有越来越多的原创性游戏出现,丰富玩家的选择,为游戏行业的发展注入更加正向的动力。

    有20位网友表示赞同!

热点资讯