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三国演义11:超级难度开头太难?这些误会你都避免了吗?

发布时间:2024-09-25浏览:44

这些全方位的削减,意味着玩家一开始就必须小心谨慎,如履薄冰,否则一不小心就可能翻车。

然而,有一些不太明显的、习惯性的误解仍然很容易陷入。能够避免这些会让你更容易打破游戏。

这篇文章我们就来谈谈这些误区。

1.一开始直接升级到三级建筑

三国演义11加强版中,集市、农田、军事建筑、走廊、锻造厂等五种建筑都可以升级到三级(上图中有一个+号图标的左下角)。

如果设置第一级的输出为1,则第二级的输出为1.2,第三级的输出为1.5。提升比例还是蛮大的。

尤其是城市内部土地数量还十分有限,看来建造高端建筑的总收入会更高。

然而,在超难度开始时,玩家的劣势是非常巨大的。

比如上面两张图,我们就以公孙瓒为例。第一张图是电脑AI的基本起始资源,第二张图是玩家的基本起始资源。

不说别的,光是资源总量就相差整整2倍。

这个差距,一开始没有内务大楼的时候,一年也只能积累这个量。

如果一开始就直接升级三级建筑,会占用你大量的金钱,甚至会让你的经济捉襟见肘,根本没有时间去发展军备。资源本来就少,再不打造军备,势必造成战力进一步差距。

而且,你觉得一开始建造三级建筑真的合适吗?

我们以三级市场和超难收入为例。

一个三级市场总共需要吸纳三个一级市场,而且由于还需要进行“吸收合并”操作,因此需要大量的时间和资金。

更重要的是,三个一级市场的月总收入为180金,而一个三级市场的月收入仅为90金。建设三级市场不仅更加费力,而且利润也低一半。

加上两次“吸纳”一级市场的操作,还需要额外200金,两个多月的收入又损失殆尽。

我们来做一个简单的计算:

三个一级市场要求本金200*3=600,月收入180金,3个月以上回本。

三级市场需要本金200*3+100*2=800金,月收入90金,需要近9个月才能收回资金。

可见,直接建造三级建筑单位面积收益较高,因为数量有上限,所以长期效益较高,但就短期效益而言,几乎可以说是负数。因为投资大,回报周期长,而且还占用大量人力资源。

所以,前期比较明智的做法是先打造一堆一级市场。即使你的产品质量不好,干脆制造一堆黑市,这也是最快的拿回钱的方法。

当然,你在英雄云集里扮演刘玄德,那随便你吧。

2. 正式预约

你还可以给麾下一群良臣良将任用官员,体验当老大的乐趣。

尤其是如果你能带更多的部队,拥有更多的属性,那不是很好吗?

事实并非如此。

主要问题是,当官之后,你要支付额外的俸禄,就是钱。看起来不多,但是只要你算一下就知道了。

比如最底层的八个官职,每人月俸十金。月薪总计80金,比一级市场的60金收入还多。

去大城市还好,但如果去小培、安定这样的偏远地方,那就有生命危险了。

而且,多余的兵力其实没什么用。

下一节将对其进行介绍。

添加的政治属性实际上是无害的。除非你只是需要那么一点政治权力才能达到一定的门槛,否则根本就别理他。

因此,通常一开始做的第一件事就是取消所有官职。至于赏赐官员,还是等你功成名就吧。

3、实力十足

新手和高手最明显的差距就是部队数量最大化。

怎么说呢,嗯,满兵在游戏前期是一个非常2的操作。

在游戏初期,各种资源都紧缺的情况下,去塞满军队简直是一种巨大的浪费。如果不是第一军如此无耻,他们甚至恨不得只带一个士兵就进攻。

正常作战时,一队士兵规模通常为2-3000人。

我在之前的文章中介绍过兵力和伤害的对比。

三国演义11:韩信兵力越多越好?其实带多少士兵是很有讲究的。

部队越多,伤害自然就越高。然而,这并不是直接的正比关系。

例如,在上面链接的文章中,我测试了很多数据。 2000名士兵伤害441,4000名士兵伤害643,8000名士兵伤害880,16000名士兵伤害1008。

可见,兵力越多,伤害确实越高。不过,16000名士兵的伤害是2000名士兵的两倍多一点。那如果我把16000名士兵分成8队,每队2000人,那么总伤害不就是一队16000名士兵的数倍吗?

所以,只要麾下的人足够多,使用狼群战术肯定是更有效的。

至于招募足够的士兵,那就是家族发展壮大之后才能考虑的事情了。

4、一半市场,一半农田

如果按照货币与粮食兑换比例1:5的中心价计算,市场收入和耕地收入是一样的。此外,这两种资源都非常有用。它们看起来是一半一样的,所以没有任何问题。

事实上,情况并非如此。

最关键的因素是金钱和倒卖食物的比例不一样。

用钱买食物的时候,完全按照当前城市的钱和食物的比例来计算。

比如上图中,目前城市的钱和食物的比例是中心价1:5。可以看到,4000资金几乎相当于2万份军粮。

不过,当你选择用军粮换钱的时候,城里的钱和粮食的比例依然是1:5,不过此时4万军粮大致换成了6400资金。按比例来说,应该是八千资金。

这就是里面的窍门。

吃饭钱,全比。如果用粮食换钱,可以扣20%的税。

所以,实际上,建设市场的效益比建设农田还要高。

而且资金的用途非常多,到处都需要用钱。军粮除了养兵打仗之外,没有任何用处。

因此,一般来说,只要不具备“采集”和“米路”这两项可以增加农田收入的特殊技能,创造市场就更有效。

没有军粮怎么办?

每个月初,系统会根据你所在城市当前的实际钱粮比例,大致给出一个兑换比例。也就是说,过年期间,如果你在城里的钱少,粮食多,那么金钱和粮食的兑换比例就会相应的更高。

我们只需要在新的一个月里用运输队把所有的钱运出去,或者干脆把所有的钱都花掉去买食物。这样就会人为地造成钱少粮多的局面,然后城市一般会维持1:6甚至1:7的钱粮兑换比例。

只是用钱买食物。

结论

可能还有其他人,但我现在不记得了。让我们先这样做。这个游戏太复杂了,有时真的会错过一些事情。

每当我想起它时,我就会再写一篇文章。

用户评论

箜明

真的啊,刚上手三国的超级难度就感觉天花板很近!一开始打了几次都没过关,后来发现自己的很多想法都是错的 比如以为打铁应该多拿木材?结果一缺粮草就GG。还好看了这个帖子里面的分析,现在心态好了不少了

    有11位网友表示赞同!

風景綫つ

我玩超级难度三国志就是喜欢挑战!我觉得开局确实挺艰巨的,一开始好多资源都不够,需要很谨慎地分配,别冲动扩张就完了!

    有14位网友表示赞同!

绝版女子

我也遇到过这些bug!特别是开城之后,一堆武将属性低得可怜,真的很难招募到 competent 的人才。游戏难度调节可以做得更好一点啊...

    有13位网友表示赞同!

铁树不曾开花

三国志11的超级难度真考验人品了……一开始就被人攻击怎么办?感觉自己就孤立无援啊 想要慢慢发展,但是周围全是豺狼虎豹!

    有5位网友表示赞同!

南初

我玩过好多策略游戏的超级难度,三国志11的我觉得比很多都难! 特别是开局的几个决策特别重要,一个错判断后果不堪设想

    有16位网友表示赞同!

坠入深海i

作者分析的很客观,这些误区的确是我之前遇到的问题。比如过度发展经济,结果后期被其他玩家吞并 要平衡发展各个方面才是正解!

    有20位网友表示赞同!

颓废i

其实超级难度开局的难点在于你必须从一开始考虑长远的目标,不能像普通难度那样粗枝大叶。要早点开始布局人才培养和外交关系,才能在后期的战争中占得先机!

    有10位网友表示赞同!

孤败

这篇文章写的真不错!把很多常见的误区都说得清清楚楚,新手玩家看可以省好多时间了 我之前经常犯这些错...

    有10位网友表示赞同!

关于道别

我个人觉得超级难度开局的难点在于智力对战!你必须预测对手的战略意图,然后制定相对应的策略。所以平时得多玩一些模拟战,熟悉各个武将的能力!

    有7位网友表示赞同!

孤单*无名指

这个帖子分享了很多有用的经验,让我知道很多自己一开始都搞错了的地方 谢谢作者!期待以后看到更多类似的文章!

    有5位网友表示赞同!

命硬

超级难度确实很挑战人设定的“三国群雄逐鹿”的理想 感觉像是在不停地灭掉自己建立起来的小势力!

    有8位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

其实我觉得超级难度开局的关键是把握节奏!不能急于扩张,要一步一步稳步发展经济和实力。有时候忍一段时间比拼尽全力更快!

    有5位网友表示赞同!

回到你身边

我个人挺喜欢这个标题的“超级难度开局太艰难”,感觉直接点嘛! 确实很多玩家都会遇到这些问题,希望官方能针对性地提高游戏的平衡性吧

    有17位网友表示赞同!

把孤独喂饱

我觉得三国志11的超级难度更像是一个模拟真实的战争状态,需要考虑更加多方面因素。这游戏还是比较考验人战略思维和战术执行力的!

    有8位网友表示赞同!

清原

虽然难度很高,但超级难度开局也更能体验到游戏的乐趣!当你克服重重困难,最终获得胜利的时候,那种成就感是别样的体会

    有11位网友表示赞同!

娇眉恨

我也觉得三国志11的超级难度开局太难了!我总是被其他势力吊打! 希望以后官方能出一些针对性难度调整的DLC,让游戏更适合不同玩家玩

    有16位网友表示赞同!

£烟消云散

我觉得超级难度确实比普通难度高很多,但是也更具有挑战性和乐趣。如果喜欢攻克难题的话,强烈推荐尝试一下!

    有19位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

这篇文章让我受益匪浅!有些误区我一直犯了很久,原来是这个道理啊! 感谢作者分享经验! 希望以后继续发一些三国志11攻略和心得!

    有7位网友表示赞同!

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