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游戏厂商就怕你玩不了!下面详细介绍五款偷偷降低难度的单机游戏

发布时间:2024-09-25浏览:21

其实游戏厂商就怕你玩不了!下面详细介绍五款偷偷降低难度的单机游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏厂商就怕你玩不了!下面详细介绍五款偷偷降低难度的单机游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

1.《合金装备5:幻痛》

在合金装备中,连续几次渗透尝试失败并重新启动后,游戏会提示你是否进入“弱鸡模式”。在此模式下,你可以被敌人发现3次。前3次之后,敌人就会当作没见过(并且捂住眼睛……),图案如下:

很可爱,对吧.

如果玩家在弱鸡模式下依然频繁死亡,游戏就会不断降低难度,根本不会被敌人发现,变成蛋壳帽……

戴上弱鸡帽子后,原本是我敌人的狗就不再追我了。它似乎成了我的好伙伴,至今仍在我身边。但我假装是一只鸡。作为一只狗,你的狗性在哪里?

然后就是敌人看到我时的反应。演技很好……这个假装环顾四周的风景:

这个人正在看地板

或者只是遮住眼睛

然后羞愧地转身走开……

2. 荣誉勋章

在早期《荣誉勋章》 系列游戏的某些关卡中,医生会在你屁股后面跟着你。当你的血量不够满的时候,他就会拿出注射器给你注射。只听“轰”的一声,你就会发现自己的血量增加了。

《荣誉勋章:血战太平洋》,医疗兵从头到尾跟着你。日本人即使只是用刺刀刺死你,他也会不顾自己的安危跑到你身边给你开一枪。

那么要么他还没打针就被日本人打倒了,要么你已经服药过量,无药可救了……

3.生化奇兵:无限

《生化奇兵3》中的伊丽莎白与其他游戏中的NPC 不同。伊丽莎白跟随玩家之后,伊丽莎白就不需要玩家随时随地提供保护了。当战斗开始时,她亲自寻找一个安全的地方来躲避战火。

但伊丽莎白也没闲着。她会在战场上寻找有用的补给品:当你的生命值较低时,她可能会扔给你一个治疗物品;当你手里的枪没子弹的时候,她依然会扔给你。对应的子弹。

利用伊丽莎白打开裂隙的能力,玩家只需要发出指令,伊丽莎白就会从裂隙中给你带来炮塔、碉堡等。当游戏失败并复活时,眼前的画面也是伊丽莎白焦急的样子,帮助你重新投入战斗。在战斗之外,伊丽莎白一直跟着你,寻找硬币和补给品扔给你。

当你需要什么东西的时候,伊丽莎白总会从垃圾堆里找到一些东西,而这个东西恰好是你所缺少的。是不是很神奇呢?

4.生化危机系列

在《生化危机4》中,设置了动态难度调整系统来降低游戏难度。

在非最高难度级别下,系统会根据游戏排名不断评估玩家迄今为止的表现,并根据此评估调整后续任务的难度。

玩家玩的越多(命中率高、无伤害),等级就越高,后续敌人的奔跑频率、躲避频率、攻击力等都会增强。相反,如果玩家经常陷入苦战,那么排名就会下降,上面提到的因素就会向相反的方向修正,甚至直接减少敌人的数量。这个系统在很多CAPCOM游戏中都有使用。

如果《生化危机5》的电锯男被击倒的等级值大于7(该值是隐藏值),他会再次爬起来并进行全判定的乱舞攻击。

5.马克思佩恩3

《马克思佩恩3》的Last-Man-Standing系统是前两作中没有出现过的系统。

当你被敌人清空生命并且身上有止痛药时,你会自动进入子弹时间,十字准线会锁定清空你生命的人。这时候如果你开枪打死他,系统会自动帮你。服用止痛药并生存,但子弹时间计清零。

而且,在Rockstar最近的枪战游戏中,敌人的伤害效果非常真实,因此这让玩家有机会使用莫桑比克射击方式以尽可能小的损失来对付大多数敌人,并且敌人之间会在之前进行交流他们出现了。多是大声喊叫,这是对玩家明显的提醒:有敌人,请准备战斗。

用户评论

。婞褔vīp

完全赞成啊!有些游戏刚开始难度很高让人沮丧,后来又突然变简单了,体验一点都不协调

    有10位网友表示赞同!

?娘子汉

确实有时候会觉得游戏剧情精彩,但是太难就不想玩下去了。慢慢降低难度的方法反而能让我更沉迷游戏的乐趣!

    有19位网友表示赞同!

陌上蔷薇

说的没错啊,有些游戏前期真的难以突破,后期变简单了就感觉没了挑战,整体体验就差了不少!

    有19位网友表示赞同!

仅有的余温

我总是觉得游戏厂商过度降低难度是一种敷衍玩家的行为。真正的佳作应该考验玩家的操作技巧和策略思维而非轻易让玩家通关。

    有6位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

这篇文章说的太对了!我也遇到过这样的情况,一开始感觉自己完全玩不转,后来慢慢感觉越来越简单了,最后就失去了成就感...

    有18位网友表示赞同!

孤自凉丶

我觉得这个文章写得很有道理,尤其提到的《黑暗灵魂》的难度设计就是个很好的例子。前期确实很残酷,后期可以慢慢适应 ,最终战胜它那种满足感可是绝无仅有的!!

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

同意!很多游戏其实剧情很棒,但是因为太难导致我根本没精力体验剧情啊...

    有11位网友表示赞同!

凝残月

玩游戏的目的是享受本身的乐趣和挑战,过度降低难度反而会失去成就感。虽然说想要让更多人能够体验到游戏,但难度也是应该适度掌控的一把双刃剑

    有5位网友表示赞同!

限量版女汉子

我觉得这个观点有点片面呢,有些游戏确实需要逐步降低难度来照顾玩家,比如一些类型的解谜游戏或是教育类游戏。而有一些注重剧情的游戏 ,降低难度反而会影响玩家的代入感 和沉浸感!

    有8位网友表示赞同!

雁過藍天

我更喜欢挑战性的游戏 ,让我越打越想玩下去的感觉才是最好的体验! 这种暗中降低难度的做法就感觉有点像是敷衍了事一样

    有13位网友表示赞同!

如你所愿

其实游戏难度也是有主观部分的,有些玩家觉得太难,而另一些人会觉得正好。所以我觉得这篇文章的观点只是一方面看法,不能一概而论。

    有5位网友表示赞同!

泡泡龙

我也遇到过这种情况,刚开始玩太难了放弃了,后面看到别的玩家说变得简单了才又尝试回去玩,结果确实像文章说的那样,体验就差了好多!

    有16位网友表示赞同!

敬情

这种降低难度的方法其实也挺不错的,特别是对于那些想要快速体验游戏故事的玩家来说,也能让他们更加沉浸在剧情中。虽然说难度的设置本身就是为了考验玩家的操作和策略能力,但游戏的乐趣也是来自不同类型的体验!

    有15位网友表示赞同!

反正是我

我倒是觉得这是一种灵活的设计手法,游戏难度需要根据玩家的反馈和体验进行调整,才能让更多的人获得乐趣!

    有10位网友表示赞同!

呆萌

我觉得这个观点很有意思,可以让我们从另一个角度思考游戏设计的问题。难度不是绝对的,重要的是给玩家提供一个层次感,让他们在逐步提升的过程中获得成就感!

    有10位网友表示赞同!

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