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灵感充电站游戏美术类型介绍(二)

发布时间:2024-09-25浏览:30

大家好,今天来为大家分享灵感充电站游戏美术类型介绍(二)的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

第1 部分。不同的游戏引擎画面表现风格

2D引擎

2D低像素点阵

早期流行街机、掌机游戏,2D低像素点阵游戏风靡一时。如今,它们的表现风格被称为像素风格和马赛克风格。近年来,不少游戏也被设定为怀旧的像素风格,以追求独特的艺术表现力。例如经典的2D沙盒游戏《Terraria》(泰拉瑞亚),除了其高度灵活的玩法外,还因其美术风格赢得了大量像素风格爱好者的青睐。

《超级马里奥兄弟》

《Terraria》(泰拉瑞亚)

2D Flash矢量

Flash游戏因其体积小、图形美观、传播快、操作简单等优点,以及有趣的题材,大量流行起来。当时,Flash技术由于其强大的可移植性,成为大多数小游戏开发的技术基础。近年来,由于HTML5标准等新的Web技术的出现,Flash逐渐衰落。目前,许多浏览器和Windows已经完全删除了Flash组件。

《黄金矿工》

《STANLEY博士的家》

2D纯序列帧动画

简单来说,就是按照一定的帧率一张一张地播放图片。画面和细节都不错,但是需要大量的美术资源和较大的运行内存。它主要用于现实游戏。

《皇家守卫军》

《部落冲突》

2D 骨骼动画

动画是通过改变模型骨骼的方向和位置来生成的。美术资源要求低,内存占用低。但动作细节一般,有些细节可能有所缺失。比较适合机械、卡通风格的游戏。

《乱斗堂3》

《刀塔传奇》

2.5D

2.5D游戏是指同时使用2D和3D技术开发的游戏。他们采用三渲染二技术,即先创建三维物体、场景等资源,然后以一定角度渲染当前场景,形成二维画面,保留了三维的特点模型。三维效果使2D游戏具有3D逼真效果。

《梦幻西游2》

《暗黑破坏神2》

《八方旅人》(中文译名:十字路口的旅人),于2018年发行,是一款优秀的2.5D游戏大作。他首创的HD-2D像素风格非常令人惊叹。高清渲染的2D画面与复古像素点阵的结合,加上现代光影特效的良好运用,让画面具有浓厚的历史感。

《八方旅人》 游戏画面

《八方旅人》 游戏画面

3D引擎

3D低多边形手绘

由于游戏引擎和电脑配置的限制,3D游戏最初采用低配游戏模型+彩色全因子纹理制作。模型表现的最终效果依靠纹理的绘制来直观地呈现3D效果。

《流星蝴蝶剑》

3D手绘人物模型

3D手绘人物模型纹理

3D下一代

随着人们对游戏图像质量的日益追求,得益于游戏引擎和制作工具的快速发展,新一代制作技术应运而生。

下一代角色模型

下一代角色贴纸

次世代模型一般采用游戏模型+ZB输出法线贴图+AO+底色+Roughness+金属等技术来制作美术资源。模型的纹理要求降低。引擎中的光照系统调节明暗、光影,具有更加真实的质感。以及明暗表现。

下一代场景

游戏模型制作资源使用差异

*PBR:Physical Based Rendering,即基于物理的渲染。渲染后,材质效果更接近物理现实。

第2部分。常用的艺术表现方法

平涂

一般以线条起稿,一般填入大色块,简化为明暗两种基本色调,不需要太大的体积。赛璐珞是一种极其平坦的绘画方法,色彩边界清晰。很多日本动漫和二次元游戏作品都是采用这种绘画方式上色的。

《塞尔达传说荒野之息》

《崩坏3》

厚涂层

《王者荣耀》原画

《英雄联盟》原画

半厚涂层

采用平设色与浓彩相结合的手法,画面清新干净,具有一定的质感。常用于插画、游戏原画的创作。

《阴阳师》原画

灵感充电站

下次见

用户评论

玻璃渣子

这个分类做得真细致!我之前玩《原神》的时候就被各种美术风格吸引了,现在看了这篇总结终于明白了它到底在哪儿精彩了!

    有14位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

说白了就是画风的不同嘛,但这样细分的确实能让你对游戏的美术更有理解。我一直觉得美术这种东西很主观,每个人喜欢的也不一样,所以多花点时间了解一下游戏背后的设计思路还是很有意义的。

    有17位网友表示赞同!

肆忌

我更喜欢写实的风格,画面质感强、细节丰富!感觉可以沉浸在游戏中,玩起来更加真实感人,就像现实世界中一样。(对抽象风格不感冒

    有5位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

作者你说的那个卡通风格啊,虽然画风比较“幼稚”,但很多时候却能戳到玩家的心窝。比如《星海边界》中那些可爱的宠物设定,画面本身可能有点简单,但角色的性格和故事感是让人难以忘记的!

    有12位网友表示赞同!

绳情

一直觉得美术类型影响着游戏的代入感,玩一款风格特别鲜明的游戏能带给你完全不一样的体验!这种划分让我对未来的游戏画面充满了想象空间!期待更多创意!

    有14位网友表示赞同!

入骨相思

我觉得很多时候“写实”并不是美学的最高境界吧? 追求现实主义的绘画技巧也并非所有玩家都能欣赏,有时候更抽象、更独特的美术风格才是游戏的灵魂。

    有20位网友表示赞同!

冷眼旁观i

说实话,这些分类对我来说不太实用啊,我玩游戏更多的是看剧情和玩法,画面风格只是辅助作用而已…

    有10位网友表示赞同!

权诈

我还蛮好奇作者是怎么看待那些融合了多种美术类型的游戏呢?比如《塞尔达传说》的场景就是写实与卡通的结合体,这种融合会带来怎样的效果呢?

    有19位网友表示赞同!

执妄

我倒是觉得不同的玩家对游戏画风的偏好也跟年龄有关吧? 年轻人更多时候追求视觉冲击的画面,年纪大了反而更喜欢那种温润、质朴的美学风格...

    有6位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

这篇总结确实给我不少启发~ 我以后玩游戏的时候要更加留意一下美术类型了,或许能从中发现一些隐藏的乐趣!

    有12位网友表示赞同!

短发

其实每个人的审美观都不同吧,说到底哪种画风更“好”也没有标准答案。 重要的是大家都在自己的舒适区里面享受玩游戏的体验就好.

    有18位网友表示赞同!

。婞褔vīp

希望能看到更多关于游戏音乐、音效、甚至剧情设计方面的文章介绍啊!游戏的发展离不开各个元素的完美融合!

    有9位网友表示赞同!

巷口酒肆

我喜欢那些画风独特,带有鲜明个性的游戏,感觉这种美术风格更能体现开发者的创意和思想!

    有12位网友表示赞同!

妄灸

游戏中的美术类型确实丰富多彩,作者对不同类型的描述都比较到位,特别喜欢你对动画渲染的解释!

    有19位网友表示赞同!

全网暗恋者

我倒觉得写实风格的游戏画面太过于真实了反而容易引起视觉疲劳… 我更喜欢一些卡通或抽象的美术风格 ,显得更加轻松愉悦。 我想说:画风不是决定一款游戏质量的核心因素,但确实是玩家体验的一部分的体现!

    有14位网友表示赞同!

单身i

最近很多游戏都开始玩什么暗黑哥特式风了,说实话我觉得这种画面有些压抑… 我更喜欢那些清新明亮、充满活力的风格。 不同的美术风格的确能带给玩家不一样的感觉, 希望未来会有更多元的画风!

    有13位网友表示赞同!

人心叵测i

"灵感充电站" 这个博文标题很吸引人! 希望作者以后继续写一些关于游戏开发,艺术设计方面的内容, 对游戏爱好者来说非常有价值的分享!

    有16位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

这篇博文的分类确实很有深度,让我对游戏美术这一职业有了更清晰的认识。

    有10位网友表示赞同!

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