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《街头霸王6》 评论:王者归来

发布时间:2024-09-25浏览:57

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《街头霸王6》 评论:王者归来的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

2023年对于格斗游戏来说无疑是伟大的一年。《街头霸王6》 《铁拳8》 《真人快打1》的接连公布,似乎给“停摆”已久的FTG(格斗游戏)注入了三倍的强心剂。然而,正如该系列之前的游戏都开局过千万的热闹一样,曾经开创性的格斗系列《街头霸王》也因半成品的上线质量和异常保守的内容更新而成为老牌格斗IP。街头霸王5”。销售正处于低谷。

对于一个曾经把《波动拳》和《升龙拳》轰进流行文化的经典系列来说,这样的境遇有点惨淡。经过七年的平庸运营,玩家们大概对新游戏并没有抱有太高的期望……直到卡普空平静地放出了他们在家偷偷练习的杀招。

当龙大师与假笑少年交锋的那一刻,整个格斗界终于想起了那句经典名言——:“这里的每个人,每个人,都是垃圾。”

有点太嚣张了

之后,大量的角色预告片和系统分析纷至沓来。无论你是否是格斗玩家,你都可以清楚地看到一些东西:成熟的RE引擎、大胆的系统创新、对流行文化的沉浸,正在不断地注入金币。这位曾经倒地的挑战者的生命。

毫不夸张的说,《街头霸王6》很可能是继《街头霸王3.3》巅峰之后整个系列中最引人注目的作品。它一经亮相就展现出的巨大野心和活力,远远超过市面上任何格斗游戏。更准确地说,《街头霸王6》吸收了市面上大多数格斗游戏已知的“现代化”改革,打造了一个让新人与“老老手”逐渐融合的大规模渠道工程。

具体来说,这些挖掘项目包括但不限于:供玩家自由探索的半开放剧情模式,也称为“世界巡回赛”;一套基于四向按钮和R2辅助键的现代操作模式;最后,对初学者极其友好的内置角色指南和组合挑战。不管你是否从未接触过《街头霸王》系列,即使是没有格斗游戏基础的玩家也可以直接从《世界巡回赛》开始,从入门到被打败一气呵成。

这实际上是一场以Capcom为主题的大型COSPLAY展览。

作为这款游戏的主要单机内容,“世界之旅”模式不仅承担了主要的PVE养成和剧情叙事功能,还起到了全方位的引导和教导作用,就像这个模式的主线一样, ——,收徒学技能。 《世界巡演》的总体框架非常清晰。随着剧情任务的推进,玩家将一一遇到游戏中的可选角色,学习他们的战斗风格,解锁他们的招牌必杀技,并一步步成长、变得更强。而故事的高潮一如往常,就是千年不变的“斗大会”。

你猜怎么着?竟然有人敢在武林高手云集的武林大会上闹事!难以置信,对吧?说实话,剧情的大方向确实有点少儿友好,但以整个“世界巡回”模式为调色板,Capcom 在丰富格斗游戏中普遍稀疏的角色形象方面确实做得很好,不仅让新玩家留下了深刻的第一印象,也真正让系列粉丝有机会与自己的“偶像”近距离互动。

谁能想到,那些只活在通关PPT里的角色,有一天能够在数码街上和玩家自拍呢?建议快进元界版本,我已经迫不及待地想帮春丽阿姨赛博打腿了。

在剧情推进的过程中,你将与来自《街头霸王宇宙》的各类人物进行较量,提升你的战斗水平,并获得多种属性道具和专属服装。 Capcom 以严肃的方式打造了简单的RPG 游戏玩法。游戏拥有不同类型的技能树分支,数值效果轻微的纸娃娃装扮系统,以及极具“人间龙”风格的吃喝玩乐。学习了特定的大师技能后,你甚至可以使用圣龙和“倒挂直升机”移动到以前无法到达的地方,体验一点沙盒探索的乐趣。

《快打旋风》 世界观下的Metron City是本次单机模式的主舞台。卢克、春丽等主要角色分布在Metron City的不同街区,玩家需要步行找到他们。与此同时,在《快打旋风》世界观中,当地的狂齿轮帮在被哈加尔市长用肉体铁拳镇压后,彻底沦为社会闲人,每天大部分时间都在求救。一旦玩家在不同的街区中旅行时感到迷茫,玩家就会就地进入2D横版战斗状态,面临多个杂七杂八的对手的攻击。

当然,玩家也可以主动利用自己的高手技能吸引地图上的歹徒,在更有利的条件下展开战斗。另外,你还可以向路上遇到的男女老少发出挑战邀请,也可以直接上去踢他们。练武强体,在密特隆城已是司空见惯。从70岁的男人到18岁的女高中生,每个人都有习武的本领,可以用任意多的动作击败你。

至于PVE战斗的难度,就很像幼儿园老师了。卡普空非常用心地设计了不同类型的对手,让玩家熟悉打击、飞行道具、投掷技能等攻击模式,以及针对这些攻击的对策和对策。当对手出现白光提示时,玩家可以抓住合适的攻击机会,通过确认对手的撤退,可以达到本游戏系统所强调的“确定反击”效果,快速击晕对手在独立模式下。

除了齿轮帮的反派之外,Metron市还有很多特殊的NPC角色,比如《快打旋风2》中的卡洛斯,以及捏着自己真实原型哈加尔市长的摔跤手“安东拉”。一些NPC 角色甚至拥有特殊的杀招,例如卡洛斯的连斩。世界观背景相似的彩蛋数不胜数。在探索这些彩蛋的过程中,玩家会不断体验战斗,自然会加深对战斗系统的理解和实践。

除了战斗PK之外,地图上还有很多经典的关卡玩法,比如踢木板、拆车、挡篮球、劈瓶子等,可以帮助玩家熟悉高低分的基本系统、斗气格挡、冲锋指令等等,比吞掉基础教程有趣多了。

不过,虽然我们都调侃“世界巡回赛”模式是“人中之龙”,但这款游戏的单机规模绝对达不到“人中之龙”的水平,甚至勉强可以作为一款游戏来使用。单独的游戏模式。即使包括所有支线任务,“世界之旅”过程也只需要几个小时。虽然任务和彩蛋很多,但Metron City的可探索区域始终非常有限。卡普空在《街头霸王6》玩GTA6还是有点太难了。

您还可以尝试该游戏的街机模式。 8级计算机也是好老师。

游戏中实际上只有两张像Metron City这样的半开放地图。除了另一个印度风格的纳萨尔地区外,其余的世界游览区域都只是与人物对应的战场背景。例如,Marissa 的游览目的地是罗马斗兽场,Blanca 的游览目的地是雨林。虽然这个结论被认为是投机取巧,但从另一个角度来看,毕竟我们已经做了一切。那些细节完整的3D场景素材仅仅用作2D背景,这也是纯粹的浪费。最好将它们用于集成(废物利用)。

从这一点可以看出,RE发动机的可调节性非常高,材料和功能的应用也非常成熟。既然莱昂可以在《生化危机4RE》把一个非人类的东西救回白宫,那么你也可以让一个看起来和人类没有太大关系的东西来参加一场格斗比赛。玩家在《世界巡回赛》中养成的角色不仅可以以分身的身份前往格斗大厅与他人一起玩街机游戏,还可以直接与对方的分身进行战斗。

虽然达不到《灵魂能力6》那种能把人塑造成正方体的水平,但《街头霸王6》的形状滑块在某种程度上已经触及了生物的底线。因此,到时候,要由卡普空来决定战场上放什么。

除了一些最基本的系统知识外,“世界巡回赛”也是默认介绍“现代模式”的直接渠道。那些通过组合键一键释放的现代模式技能,正是玩家需要向大师请教的。你可以自由组合这些技能,尝试一些奇怪的连击,熟悉现代模式下每个角色的招式列表。

现代模式的操作理念与《任天堂明星大乱斗》非常相似,玩家不需要输入命令——,即不需要进行动作。只有通过4个方向的组合和“杀戮按钮”,他们才能释放前拳、前拳等指令,才会杀人。以指挥系统,即出招的波浪上升角色为例。当场按“杀戮按钮”会释放波浪,按“前进”加上“杀戮按钮”会使龙上升。同理,龙和肯等gi角色的反向旋风踢以及卢克的反向拳头都会绑在“后”加“必杀按钮”上。

当然,你总可以在连击挑战中学习经典连击

指令系统的所有现代模式必杀技都是瞬间的,包括“击杀按钮”加上“重击”释放的耗气超级必杀,也就是CA。这消除了传统格斗游戏中新手最大的障碍之一————命令技巧。近距离格斗战斗就像扑克牌游戏,玩家自己抽牌,玩家的走法是基于各种手牌。知道如何指挥必杀技的玩家,手上的牌是最小的,是J,而不会使用指挥必杀技的玩家,手上的牌是最大的,只有10。即使是仅从规模上比较,前者具有绝对优势。

这实际上体现在游戏的“现代模式”上。即使是最简单的“波动升龙”系统,对于同等水平的对手来说也是一道难以逾越的铁墙。尤其是在防空方面,一键升龙的价值之可贵不言而喻。通过控制波压制的距离和节奏,现代模式的玩家可以随时使用圣龙对空进行攻击,效果堪比高手的极限手速。要知道,在只有二维的2D格斗游戏中,能否在空中稳定格挡Y轴攻击,是所有新玩家基本功的分水岭。在“现代模式”中,任何头脑清醒的新手都可以很快做到这一点。

甚至很多职业老手也在思考“现代模式”可能的潜力。

尤其是像梅老板这样的中老年策略玩家,“现代模式”带来的操作上限往往能强化他们反应能力和精准输入方面的短板。比如梅原主力古烈就在“现代模式”下迎来了一波质变。以前冲锋型角色需要蹲伏守护,才能保证手刀和脚刀同时冲锋。不过,在“现代模式”中,手脚刀只需要一个方向键即可冲锋,这意味着熟练的现代模式玩家可以在前进的同时轻松完成冲锋。古烈角色的整体战斗风格很可能会被彻底颠覆。

同样迎来质变的还有以往新手难以上手的指挥投资角色。

在实际玩评测版之前,大家都在猜测一键360 Zangief会有多强大。事实证明我们错了。用“强大”这个词来形容“现代模式”中的赞吉夫,简直就是对这位“恐怖”的俄罗斯摔跤手的侮辱。如果官方版本不做出调整,“现代模式”中的一键指令投掷只会有一个至少在新手抱抱阶段,这个修正可以说是微不足道的,你想想,一个2米多的肌肉新家伙,浑身红肿,冲向你,还带着。金光一闪,你就获得了2800血量,感觉相当恐怖。

其实编辑部的鱼苗集会中,中下老师的死亡指挥投掷是最让我头疼的。尤其是玛侬这个赌命奖励特别高的角色,甚至让我产生了保命的念头。与注重连击的常规角色相比,基于命令的角色在“现代模式”中表现得非常好。简化操作后,新手很快就能了解这些角色之间的击打、投掷、靠近时指挥投掷等一系列游戏关系。一开始,新手会感受到释放快速和高伤害的命令投掷带来的很多好处。不过,在多次被上下跳跃反击后,思维清晰的玩家自然会改变无意识指挥投掷的习惯,而使用连续命中或防空攻击。我们就赌对手的直跳吧。

有些组合虽然看起来简单,但连接起来还是有一定难度。

曼农这位低于平均水平的老师,仅仅输掉了二十场比赛,就取得了上述的战略进步,这在以前是很难想象的。因为在对抗的过程中,他至少可以稳定地打出“命令投掷”这张最具威胁的牌,创造出有效的游戏空间,而不是像一堆无能而愤怒的烂泥,只是徒劳地挥舞着双手。脚。正如《罪恶装备》系列制作人石渡泰辅所言,“现代模式”下的《街头霸王6》已经成为一款“不需要太多复杂思维就能获得乐趣”的格斗游戏。

不需要复杂的思考并不意味着你不思考。如果只是无意识的近身命令施法,现代模式下还是会被对手打得怀疑人生。不用担心“现代模式”会让格斗游戏玩家沦为猿猴。至少在PVP竞技游戏中,人与人之间的游戏总量始终是恒定的。简化操作只会改变思维和变革的比例。必须更深刻地解释一下。

现代模式下的教学也是不可避免的

这一点也适用于有一定格斗经验,但长期“擅长爱玩”的新人。有了正确的策略,我觉得我可能无法与有天赋的选手竞争。

不过,“现代模式”并没有全面优于“经典模式”——。相反,它有非常致命的缺点。这个缺点就是辅助连击无法控制。

让我们以自由选择扑克为例。懂得连线的格斗游戏玩家手中总是有对子、葫芦、顺子和炸弹。都是一手牌中的破牌,无论你打得多么准确,它们仍然是一张牌。这对于新手面对格斗游戏来说又是一大门槛,甚至最大的挫败感也在这里,因为当你与连击技高超的老手对战时,一切都会“被十七张卡瞬间秒杀”。与斗地主中的卢本伟相比,新战士吃掉的电脑屏幕至少可以绕地球三圈。

“现代模式”虽然可以让你快速掌握对策思路,但在补充连锁经验方面却非常不灵活。首先,在“现代模式”中,玩家只有轻、中、重三个攻击按钮,无法选择特定的拳脚。导致部分角色无法主动使用性能更强的特定起手招式来赢得奖励。同样,通过即时攻击插入的必杀技都是中等攻击,无法准确选择位置和位移距离。同时按下辅助按钮,按下轻、中、重攻击释放的三个连击。这一段的模式比较固定,中间没有什么动作的变化。很容易被对手预判。除非与这款游戏主要特色的斗气冲锋系统和斗气爆发系统混合在一起,否则很难形成有效的压制。

更糟糕的是,辅助连击中很多中重度攻击会滥用EX技能来取消特殊动作,这会非常快地消耗战斗能量资源,导致新手很快死亡。对于不熟悉资源管理的玩家来说,依赖辅助连击绝对是一个甜蜜的陷阱。其隐藏的毒性甚至超过了混沌圣龙。至少如果你沉迷其中,马上就会有人叫醒你。然而一系列不分场合不分场合一口气秒杀你的超长连击只会让人觉得输赢不重要,至少他帅。

因此,接下来的科目三必修课——斗气资源应用管理,真正决定了《街头霸王6》系统的深度。

与前作不同的是,《街头霸王6》斗气资源一出现就满了,并且会随着攻击次数和时间自动累积。考虑到游戏将EX技能、斗气防御、斗气冲锋、斗气取消、斗气反击、斗气爆发等特殊机制绑定到斗气资源上,不言而喻的是,《街头霸王6》的游戏节奏速度非常快。至少在启动速度和乐趣上,这款游戏的早期体验远远超过了慢热的《街头霸王5》。相信连云也能轻易的看出来。

具体来说,斗气资源一共有6格,按照消耗从低到高排序。当场释放的斗气充能消耗0.5格。 EX技能、斗气爆发、斗气反击消耗2格。连击中的斗气冲锋也是斗气。取消消耗3点战斗力。

其中,普通斗气冲锋是本游戏发起攻击和持续压制的关键。

当然,你也可以放弃思考,成为一名绿色冲锋者。

释放斗气冲锋后,玩家会快速向前移动一定距离。在此期间,他可以使用普通的拳打脚踢,以及一些特殊的技能。击中对手后,无论他是否被防守,所有帧都会被添加,让你进一步压制对手。不过,冲锋本身并不是无敌的,也不具备过波效果,所以会被反应快、模式现代的玩家确认或对策。每个角色的向前冲刺表现不同,向前冲刺的距离和可用的攻击方式也不同。

例如,朱丽的八百英里向前冲锋可以奖励你一脚划过整个屏幕,但新角色杰米的向前冲锋却很短;朗的斗气冲锋中段命中蹲伏防守,但肯的中段被挡。代入运行推导。可以预见,随着各界高手不断研究斗气系统,不同角色的前进表现差距将成为决定角色强弱的关键,就像《街头霸王》的V系统一样5”。

斗气防御会不断消耗斗气来格挡对方的攻击。发布期间,将无敌一切攻击。格挡成功会恢复部分斗志。完美的块将在触发时停止动画并允许玩家稍后添加帧。不过斗气防御期间,整个对抗过程中并没有无敌,包括招架结束时的僵硬。而且,玩家一旦被抛出,就会触发游戏的“逆袭”,他会受到大量伤害。斗气防御的存在不仅可以让高手更容易“走吧贾斯汀!”,还可以应对远程牵制和CA血磨的折磨。《街头霸王6》中,只要斗气不耗尽,所有必杀技和CA在被防御时只会消耗斗气,而不消耗血量。利用好斗气防御,可以毫无损失地消耗对方的飞行道具,甚至可以承受突然爆发的斗气。

这游戏确实多了一个反击的特写,而且伤害很高

斗气爆发是破防技能。在击中对方的过程中支配对方的身体,可以招架少于3次的攻击。如果招架成功后击中对手,就会触发反击,让对手陷入长期昏迷状态。如果击中对手,则对手突破防御并撤退;如果对手在撤退时被击退,推到棋盘边缘,即整个战场的最左端和最右端,会触发墙弹眩晕,给予对手空中连击。同样,斗志的爆发也是可以反击的。就像斗气的防御一样,玩家可以在爆发的过程中被摔倒,也可以通过多次攻击快速攻击来打破防御。如果反应足够快,或者选择现代模式,玩家还可以使用反击连发和CA来反击对手。

斗气逆袭是斗气爆的反反击版本。在连续防御过程中,按下斗气爆可以触发反击,将连续被击中的对手击飞。效果与《街头霸王5》的VR反击系统类似,但由于这款游戏的反斗气爆发利润较高,所以反斗气反击的效果似乎比较一般。而且,按照高端游戏来看,反斗气反击似乎没有帧率优势和无敌,所以常用的玩家并不多。

爆发出反斗气的好处可就高多了

取消战斗冲锋是测试《街头霸王6》连击上限的关键。普通拳打或脚踢命中后,释放斗气并蓄力会消耗3点斗气。取消当前的向前出拳和踢腿释放也会有增加帧数的效果。如果你的拳脚被挡住了,取消斗气可以让玩家多一次压制的机会。如果拳脚相撞,就到了展示你的连击的时候了。因为可以自由地添加帧数和取消拳打脚踢,所以玩家可以打破《街头霸王》系列中以往的连击限制,打出更多更长的连击,并提高伤害上限。他们还可以在中间突然断开连接并使用向前冲刺来重新启动。尝试避开高连击的伤害减免机制。

虽然本游戏的Fighting Charge的命令与《街头霸王4》的SA技能相同,但输入时机没有那么讲究,可以提前输入。而且“现代模式”中有单独的斗气键,所以相对来说,《街头霸王6》连击虽然看起来比以前更加花哨,但并没有上升到一些“体操”游戏的离谱程度。

许多角色的前进连击都非常简单。

平时的斗气冲锋和连击中的斗气取消,是《街头霸王6》最核心、最高级的进攻手段。虽然“现代模式”确实可以简化频繁输入斗气指令的过程,但持续在攻击中插入斗气充能仍然是一项需要经常练习和对策思考的高级技能。这必然成为新手通过“现代模式”熟悉《街头霸王6》的最大门槛。

高度整合的资源游戏也将让高手的游戏更加精美。通过观察他们的斗气分配和运用,普通玩家能够更直观地感受到其中涉及到的各种考量。与《街头霸王5》相对独立的V系统不同,这款游戏中的斗魂不仅全局更加通用,而且是所有角色共有的资源机制。消耗斗气就像释放EX A级一样自然,所以每个角色的想法都有些互相借鉴。

而且你可能也注意到了,在描述战斗技能时,几乎所有的机制都会有“现代模式”的便利。这意味着,尽管不如经典模式那么灵活,但“现代模式”仍然充分利用了《街头霸王6》的所有系统,两者甚至在不同的决策中互相输赢。这不是那种单独用来捉弄亲戚孩子的傻瓜模式,也不是哄新人在“现代模式”熟悉游戏然后切换到“经典模式”的减速策略当他们撞到天花板时。

卡普空真心希望“现代模式”和“经典模式”能够在两条平行甚至交叉的赛道上展开竞争。这也是为什么市面上明明不乏“减法”的学前格斗游戏,但我还是愿意给卡普空和《街头霸王6》很高的评价。如果这次“现代模式”不是万王之王玩家开发的,存在太多平衡性问题,那么整个传统格斗圈很可能会迎来后主机时代最大的受众升级。

那么,本次评测就基本结束了。按理说,这里应该是插入一点升华格斗游戏玩家精神的抒情诗的好地方。但仔细想想,龙一生苦修,就是为了超越自己。虽然很伟大,但是在21世纪假装自己不会穿衣服似乎没有必要。显然嘉米穿裤子很好看。喜旧恨新,带着极大的苦涩和仇恨,比喜新厌旧更糟糕,因为这意味着不再有变化。

用户评论

龙吟凤

我的青春回忆啊!《街头霸王6》真的太好玩了,画面超赞,操作也流畅顺手,各种格斗技都经典回归,当年玩的那些角色现在还是那么好用。强烈推荐给喜欢格斗游戏的玩家们

    有5位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

没玩过街霸的可以试试看这游戏!玩法简单易上手,上手难度不高,但是想要打的好一点需要花些时间练习。音乐也很棒,整体体验非常不错

    有5位网友表示赞同!

执妄

这款新作虽然操作比较门槛高,但我相信只要耐下心来练,一定能感受到格斗游戏的乐趣。期待更多更新和新的角色加入!

    有8位网友表示赞同!

十言i

这游戏真的让人回味无穷!童年里各种经典必杀技都在这里了,而且画面效果明显升级了,战斗特效也看起来很燃!

    有5位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

总体来说游戏玩起来很棒,但我觉得剧情方面可以再加强一下。人物角色的塑造和故事内容都能更丰富一些才更有吸引力

    有13位网友表示赞同!

残留の笑颜

作为一款格斗游戏,《街头霸王6》的表现还是非常优秀的,操作流畅,画面细腻,战斗体验感很强,强烈推荐给喜欢游戏竞争与热血战斗的玩家!

    有5位网友表示赞同!

抓不住i

我个人觉得《街头霸王6》这款游戏的AI难度有点高,容易让人感到 frustration。 希望官方能增加一些新手教程和调整下AI的难度来帮助更多玩家上手

    有11位网友表示赞同!

七夏i

街霸一直是我喜欢的格斗游戏系列,新作的表现也让我感受到惊喜,但我觉得新角色的设计有一些奇怪的地方,希望后期官方能够优化一下

    有16位网友表示赞同!

墨城烟柳

刚开始玩了一圈后,我的感想是画面和音乐很酷炫吸引人,但是游戏机制和操作对我来说有点复杂。需要多练习才能上手!

    有8位网友表示赞同!

眷恋

很喜欢《街头霸王6》的游戏界面设计,很有复古的感觉,但音效方面我觉得还是可以再做的更好一点

    有9位网友表示赞同!

仅有的余温

游戏画面很唯美,格斗技的特效也超酷炫,但是我更期待的是剧情和角色的故事发展!希望官方能在这方面下更多功夫

    有10位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

这次街霸的新作确实在画面和操作上做得很不错了,但是我觉得一些经典角色的招式设计变化太大,感觉失去了原有的特色。我希望官方能增加一些原版招式的选择

    有19位网友表示赞同!

爱情的过失

《街头霸王6》这款游戏让我重温了当年玩街霸的乐趣,战斗节奏紧凑,操作流畅,各种连招都很炫酷!强烈推荐给喜欢格斗游戏的玩家们!

    有11位网友表示赞同!

经典的对白

总体来说,《街头霸王6》是一款非常棒的游戏,画面漂亮,音乐好听,玩法丰富。但我觉得游戏内的平衡性还需要再完善,某些角色的强度过高会影响到游戏的公平性。

    有11位网友表示赞同!

夏日倾情

期待《街头霸王6》后续更新的内容!希望官方能加入更多新的格斗技、角色皮肤和地图模式,让这款游戏更加精彩!

    有6位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

作为一款格斗游戏,《街头霸王6》的表现确实令人满意。画风精致,打击感强,操作上手也容易。 但我觉得游戏的PVP对抗部分难度有些偏高,不太适合新手玩家

    有18位网友表示赞同!

代价是折磨╳

街霸一直都是经典的格斗游戏系列,这部新作品并没有让我失望,画面出色,玩法经典,值得所有喜欢格斗游戏的玩家去体验!

    有18位网友表示赞同!

浅嫣婉语

这款新作的游戏剧情确实很没意思。不过,在画面和战斗系统方面做得比较好,能感受到制作团队对游戏的精益求精的态度。

    有5位网友表示赞同!

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