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30年前街机厅的传奇之作:仅需8M,这款经典游戏至今独领风骚

发布时间:2024-09-25浏览:13

这款1987年的游戏容量不大,在模拟器上也只有8M左右。但在30年前,它可是街机厅里最高大上的娱乐,完爆其他一切任何!因为它的游戏玩法是使用一杆巨大的“光线枪”,直接打屏幕上的敌人。而为了用这个光线枪你就得站到机台前实地瞄准。问题来了,那个枪不知道是什么原因,可能是为了照顾成年人,架得特别高。当时我站到机台前根本够不着那杆枪,也就注定和这游戏无缘。所以它的高、大和上,主要是体现在这里。

光是有光线枪,那还不足以吓到我。虽然当时我也就是个小学生但已经见识过FC上的“打鸭子”这类游戏,甚至还玩过(那条狗没拣到鸭子时一脸屎样令人印象深刻)。所以光线枪本身也就还好。但是《野狼行动》可不只是有光线枪,它还有榴弹!游戏里你扣动枪扳机自然会开火,但是如果按动枪管上一个小按钮,就能(在想像中)发射一枚巨大的炸弹,瞬间秒杀游戏里的装甲车、直升机或船等本来至少要打七八枪才会爆的单位。这就有一点飞机游戏A键开枪、B键放保的味道了。要知道那还是1987年,后来大家所熟悉的许多飞机游戏如四国战机等,当时还不知道在哪里呢。

除了能开枪能放雷以外,游戏的关卡设计也很有创意。你扮演一名特种兵空降到敌人腹地去营救人质,游戏一开始你只能选4关:情报、弹药、妨害和部落。这4关不是线性也不是各自独立,它们分别有自己的特色:打掉“妨害”后其他关敌军的数量会减少,通关“弹药”可以加满你的子弹(到9个弹夹)和炸弹(到8个),通关“情报”后才会出现第5关“收容所”,通关“部落”则可以恢复大量HP。前已言之,游戏的任务就是救出人质,所以不打“情报”你就根本不可能通关。弹药库则看你的水平:枪法好的人可以点杀敌人,子弹用不完。枪法差的打三、四枪打不死人,很快就没子弹了,只能去多打一关来补给。

多打一关带来的不仅是弹药,也可能是死亡!更多的敌人意味着更多的掉血,这时“部落”就起作用了。基本上来说它可以恢复你至少50%血量,甚至是更多。只要你能打过关,就能给你奶起来。所以什么时候打“部落”也很关键:对操作有自信的人可以先打收容所(这关很难,敌人多、飞机多)再回来打部落,以满血姿态迎接最后一关“机场”的挑战。但现实往往是你根本顶不到那个时候……当然不排除大佬手法好的可能性。

现在可以看出,游戏的前五关相互之间有着很强的关联,每个人玩的顺序可能都不一样,甚至同一个人玩的时候由于发挥的原因,顺序也不一样。这就为游戏增添了许多乐趣。如今我们说的什么“开放世界”啦,“自由探索”啦,说一千道一万,还不如30年前的老游戏!

游戏里有多种多样的敌人:有些行动迟缓仿佛弱智,开枪速度也很慢,但胜在身形体积小。我们知道这种射击游戏,人越大(或头越大)就越吃亏。反之也有些个头大的猛士,身上穿有防弹衣,也就是必须打头才能死。除了军人你还要面对装甲车、直升机、快船等等目标,毫无疑问这些装甲目标皮厚血多,要打数枪才炸,难度大大增加。

当然也不能忘记你的初心:救人质。在第5、6关,人质会从屏幕右边走出并缓慢逃跑,但也会有追杀者。如果没能点掉追杀者或是误杀了人质,他会发出愤怒的吼叫并袅袅升天。而人质一共就5个,你从收容所里救他们时可能就会死个把,上飞机时又死个把……人质有什么用?这就要讲到通关条件了。如果你有本事打通关,你会看到美国总统!(这款游戏开发时是罗纳德-里根)总统会根据你救出的人质数量给你奖励评级:救出3个或以上人质时总统会笑着给你鼓励,如果救出人质不到3人甚至是全灭,他会大吼你这个傻X搞砸了一切,不要回来!

——然后你就会发现画面一转又回到了游戏开始,你跳伞从天而降,再次自第一关打起也就是所谓的“二周目”。但是在这种情况下你的血量不会补满,子弹、炸弹也不会增加,而游戏难度却比一周目显著提升。在这种前提下要想杀出一条血路再次通关,可谓势比登天……

(如果救出的人质在3个以上,也会打二周目,但是会补满所有HP和子弹、炸弹)

至于游戏的失败条件也很简单,你的血条被打光了就会出现一个熟悉的画面(这个画面我们看得很多!),一个沉稳而不失冷静的背景音徐徐说到,“……Sorry but you are finished here!”另外还有一个失败条件是你打光了所有子弹。因为游戏里子弹补给是靠打刷出的弹夹或火箭弹,没子弹了意味着你无法再得到补给,也就是永远不会再有新子弹。这种情况下,就会触发“俘虏”的失败条件:按照游戏说法,现在你也成了人质,要等下一位玩家来救援——现在你知道那些人质是怎么来的了吧?

最后是游戏的背景。80年代,美国一些宣扬英雄主义的电影大行其道,比如《第一滴血》。在这部电影里主角史泰龙一改1976年《Rocky》里拳击手形象(在那部电影里该拳击手性格懦弱而优柔寡断)而扮演“超级硬汉”,一个人在深山老林里对抗几十个条子,因为剧情设定他是越战老兵,深谙战斗技巧。恰逢当时整个美国上下被一种悲伤、失落的氛围所笼罩,特别需要看一些英雄片、奇迹片来鼓舞士气,所以片子大受欢迎。后来《第一滴血》还出了续集、再续、又续等等,而它的原文“First Blood”,就是我们今天非常熟悉的MOBA里的“第一滴血”。在电影里它是指“先动手了!”(They draw the first blood!)

(《Rocky》里有一句台词是整部片的核心:外号“意大利种马”的地下拳手Rocky被选中和拳王对打一场,他不敢相信这是真的。这时赛事主办方对他说,你相信美国是一个充满奇迹的地方吗?这种对奇迹的向往可以说鼓舞了当时所有美国人,所以《Rocky》获得了1976年奥斯卡奖)

用户评论

别伤我i

这可真是个绝活儿!8M就能做出这样的画面和玩法,想想当年街机厅里那些华丽的游戏,这一下对比起来就明显了,确实感觉30年前的巅峰!

    有6位网友表示赞同!

七夏i

我小时候可经常去街机厅玩呢,那时候最受欢迎的就是这种类型的游戏,简单流畅,却充满了乐趣!现在还能找到类似的老游戏真是太让人开心了。

    有13位网友表示赞同!

服从

这个说法的重点是什么?玩过那些30年前的热门游戏的我可以告诉你,很多画面都不尽如人意,要做到像现在这种精致的8M真的很难啊

    有7位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

完爆其他一切?这是吹的吧 毕竟年代久远了,现在的很多游戏也做得非常出色。而且这款游戏的缺点可能还有着一些让人诟病的地方吧

    有20位网友表示赞同!

终究会走-

我倒觉得好玩是其次,这种怀旧感才是最吸引人的地方,想起小时候在街机厅里玩的感觉就特别兴奋啊!现在虽然手机上有很多好玩的代练游戏,但还是有些东西无法替代的。

    有19位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

说完爆一切这也太夸张了吧,每个游戏的风格不同,不能这样简单的比较。但这款8M的游戏确实非常厉害,能把经典的玩法还原得这么到位是很有功力的。

    有7位网友表示赞同!

莫失莫忘

30年前那会可没有现在这么先进的技术,只能用有限的资源创造出一个经典的遊戲!这说明这款游戏本身非常出色,才能经受住时间的考验啊。

    有12位网友表示赞同!

不忘初心

我从小就喜欢街机厅的游戏了,画面粗糙一点也没关系反正就是很有乐趣。这款8M游戏能做到30年前顶尖的水准还是蛮厉害的!

    有18位网友表示赞同!

ー半忧伤

别这么夸抬它嘛,8M算什么东西?现在的手机内存都能轻易达到几十GB,一款小游戏而已还把它捧到天上去做什么呢?

    有14位网友表示赞同!

不离我

小时候玩过这款游戏的,确实是一款经典之作!简单粗暴的玩法让人印象深刻,而且很有成就感。如今还能玩到这种老游戏真是太棒了!

    有9位网友表示赞同!

窒息

说完爆一切这句话听起来有点浮夸的感觉,每个时代的游戏都有它独特的魅力啊。这款8M游戏值得称赞的是它的怀旧情调和经典玩法。

    有15位网友表示赞同!

一生荒唐

我倒觉得这个标题有点夸张了吧,30年前的街机厅就那几个人画出来的画面,技术水平跟现在比起来可差远了。 其实这些老游戏的魅力在于玩法和回忆带给我们的感受

    有11位网友表示赞同!

经典的对白

这款8M的游戏让我回到了儿时的游戏厅,那种简单的快乐感觉真好!虽然画面不如现在的3A大作精致,但那种怀旧感却弥补了一切!

    有16位网友表示赞同!

(り。薆情海

总觉得这种说法太简略了,一个游戏的优秀与否应该从多个方面评判,不能只看一款游戏的容量大小。这款游戏能做到8M就非常厉害,但在一些功能性等方面可能不如现在的游戏完善!

    有7位网友表示赞同!

封锁感觉

小时候玩这类街机游戏最是津津乐味!这款8M的游戏能把经典玩法演绎得淋漓尽致,这确实令人佩服!不过,如今这些老游戏的缺点也显而易见:画面颗粒感严重,操作略显不便。

    有12位网友表示赞同!

陌颜幽梦

我觉得评价一款游戏的标准应该更加多元化,不能仅仅通过大小来论定其价值。这款8M游戏虽然容量小,但玩法精良,充满挑战性和趣味性,这才是它值得称道的!

    有17位网友表示赞同!

苏樱凉

这个标题有点带点引导性的效果啊? 虽然这款8M的游戏确实优秀,但这并不是说所有30年前的街机厅游戏都比现代游戏要好。每个时代的科技都不同,应该以全新的眼光看待不同的游戏作品!

    有20位网友表示赞同!

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