千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

单机游戏中最无耻的练级方式。敌方士兵击杀255回合后并未死亡。

发布时间:2024-09-26浏览:73

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下单机游戏中最无耻的练级方式。敌方士兵击杀255回合后并未死亡。的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

也许是因为我的品味变好了!估计游戏公司都感觉玩家越来越难服务了。

如果你想从玩游戏中获得最大收益,就必须付费。记得很久以前,任天堂社长君岛达己曾说过,游戏机和游戏发展的最大瓶颈是玩家不愿意花太多时间在游戏上学习。

想一想,现在大部分玩家都是这样的。如果一款游戏在五分钟内没有留住玩家,那么它很可能会被卸载。即使是那些吸引我们的游戏也会在速通后立即被删除。

很难找到当年“视游戏为宝”的感觉了。

如果你不投入太多情感,你就不会获得太多幸福。

看看我们以前玩的《辐射2》 《暗黑2》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《生化危机》 《仙剑》 010-3000 0.你掌握了每个角落和每个游戏中的细节?

类似于《轩辕剑》 《罪恶都市》 《刀剑封魔录》 《暗黑2》 这些有公式合成的游戏哪个玩家不熟悉呢?

记得刚玩《轩辕剑》的时候,为了前期法系人物的升级,我活活地留了一个敌方武僧,并用四个人物围住了他,让法系人物用棍子打他。最大回合数是255,当时我真是太有耐心了!

没错,想要玩好这款游戏,需要玩家的付出和坚持!

还记得天之痕和仙剑学会“偷”之后,我们就把杂兵全偷了。

不知道你是否还记得偷黑白锁、殴打苗族偷钱、撬开酒坛偷酒的事。

许多怪物都有可以增加永久价值的道具!真是把游戏的内容探索到了极致。

像《幽城幻剑录》这样的战棋游戏,我们会得到每场比赛的所有优势,撬开所有宝箱,最大限度地减少伤亡,最大限度地练级,即使死了也能重新看比赛。稍后再来。

游戏最大的亮点就是挑战赛场,众多玩家疯狂地互相残杀。

这样玩游戏会更有趣!

那么,当时还有哪些游戏让你愿意花时间慢慢折磨你的敌人呢?

《炎龙骑士团2》

当时最难忘的是《火焰纹章》。对面的指挥官一定不能被杀。清除所有小兵后,慢慢杀死它们,这样你就能获得最高的经验值。

有时候你甚至要保护这些指挥官,否则他们就会被该死的友好NPC杀死,得不偿失。

(为什么很多人说重制很无聊?只是练级很无聊,加血就获得经验,在每个关卡中,如果你这边所有人不断加血,直到mp空,你就可以获得每次都会玩到睡着为止)

事实上,升级《梦幻模拟战2》的方法有很多种:

寻找一个可以释放火球包围人们的魔法师。一个火球可以伤害几十个小兵1点,然后我们用范围恢复来加血。带上弥赛亚魔剑可以让经验加倍,并且可以在一个关卡中练习多种技能。满经验等级

很多RPG游戏都是这样。当敌人的关键人物被杀死后,战斗就结束了。

这个时候玩家就会觉得自己吃了大亏,因为自己还没有获得这么多的敌方士兵(经验包)!

《梦幻模拟战》

你还记得玄武宝玉吗?想出这个东西的人都是傻子,就算用白虎恢复也未必有什么用。

还记得第一次玩的时候,只练了几个自己喜欢的武将,导致曹洪、李典等“名将”的等级极低。但后来发现,很多关卡里这些家伙都是被迫上阵的,最后却被一刀砍死。太尴尬了。

游戏中的每个角色都可以转职两次。换工作后,他的能力会得到提升,他会学到各种新技能。那时候我们总是想尽办法让玩家升级,尽快达到30级。

他们中很多人都有可以给自己加属性的法术,比如曹操的七鹤。他们可以随意加气和,然后躲在一边偷偷加经验。

有时为了给自己积累经验,我会不杀敌人,并使用各种无害的辅助法术来迎接我。如果我使用它们,我会获得经验值。

我最充实的一次是在博望坡,不仅救了夏侯惇,还杀了诸葛亮。我当时真是高兴极了。

游戏中的很多角色都是不朽的,比如典韦、郭嘉。我为了救典韦多次保存重装,但这家伙实在是太厉害了。后来我怕他死,就专门装备了一个食血袋。

郭嘉死不死,主要看你要人还是要《遁甲天书》。

遁甲天枢,配合“回归”技能,那就完美了。郭嘉该死!

《梦幻模拟战2》 升级咕噜

《三国志曹操传》 大多数玩家都试图快速获胜,但如果这样做,他们就会错过很多宝藏和道具。

游戏的本质其实就是发现各种隐藏的东西。为了寻找“神秘商人”,很多玩家和我一样从地图的北边走到了南边,并走过了过程中遇到的所有“黄点”。

《神秘商人》在这里,只要你有钱,就可以买到最好的道具。

那时没有向导,所以即使我们知道有隐藏物品,我们也不知道如何获得它们。后来我学会了如何显示坐标后,终于得到了每一关的隐藏道具。

如果你得到这些道具中的任何一个,就能事半功倍!凝结之环、逆十字、幸运丝带、晦暗之轮、神秘证明、白光之翼、天空之链。

游戏有一个名为“外星人”的特殊关卡,在这里你可以再多一个成员:咕噜。

你必须等到第二十七轮咕噜才会出现。如果你在前几个回合就清空了场地,这个家伙就和你没有任何关系了。

《幻世录》 最大的困难是什么?只需升级咕噜即可。

这家伙的战斗力几乎为0,就算敌人被别人打到只剩下生命值,自己也不一定能打死。其他人轻触就会死。

将敌人击败至剩余生命值是非常困难的。甚至需要使用两个女法师的平A。

如果运气好的话,你可以连续击败几个有剩余生命值的敌人。这时候你需要使用蒂娜来给他们增加防御,否则他们就会被怪物打败。让咕噜连续杀几个人,等级基本上就会上升。

玩《幻世录》 最好不要修改,全部自己练习。

BOSS的血量和敌方士兵的等级与玩家等级密切相关。有多少玩家已经换了等级,和最终BOSS打了好几个小时,血量却还是“?”

那么,还有哪些游戏有让我们折磨过的敌方士兵呢?

《幻世录》 怪物只要爆出装备武器,基本就被杀了几十上百次了!

爆炸率决定了怪物被杀死的次数。为了得到魔纹剑和无限真空剑,敌方士兵和玩家都付出了惨重的代价!

《幻世录》,五鬼说:时间就这么多,我看看你还能嚣张多久?

玛丽:没关系。我死后还可以回来。无论如何,我的生活还很丰富。

《月下夜想曲》,阿米巴和装甲炮,玩过的朋友应该立刻就明白了!

《超级玛丽》,冻结巴福并摧毁之后,然后一堆人围住它,直接抽A,残废它而不杀死它,等待它自行恢复生命值。

《重装机兵1》,PSP版有鬼幻世界的关卡,可以消除bug,无限催生鬼。那次我漂亮地满级后才发现。我始终无法摆脱骑马这个毛病,之前的努力全都白费了。

相信大家都很好奇,街机游戏中最差的小兵来自哪款游戏呢?

那自然是《风色幻想3》。每个士兵在死之前都必须最大化自己的价值。

诸葛亮以黄甲兵为例。 5级之前,他可以用A击中12次,5级之后,他可以击中3次。于是玩家开发了aa,可以玩5次,第一次击中a会获得100分。

后来,随着互联网的兴起,玩家们开始不顾游戏币的问题,开发各种速通游戏。但仍有部分玩家坚持极度贪图积分,养成了疯狂的“空震”打法。也就是aa第一击没有击中任何人,而是第二击。这样一来,平a的第二击攻击力就在5级以下了,即使诸葛亮已经到了24级,也能打到黄甲战士了。 12次。

用户评论

残留の笑颜

卧槽!这也太夸张了吧!255回合还没死透?我玩过的单机游戏里从来没有见过这样的怪物,这简直是折磨玩家的一种吧!

    有10位网友表示赞同!

寒山远黛

看着评论区大家都炸了,我也要来说说我的感受啊。确实,单机游戏的练级方法有时候会过于磨人的,但这种“无耻”的方法真的太夸张了吧? 策划可能想让游戏更难玩,但在追求游戏挑战性的时候也要考虑玩家的游戏体验。

    有6位网友表示赞同!

铁树不曾开花

这个单机游戏的设定真特别!我有点好奇具体的玩法模式是怎样的,这样练级真的是为了什么目的啊?是纯粹为了考验玩家的耐心还是另有不可告人的阴谋?

    有8位网友表示赞同!

孤城暮雨

哈哈!想起小时候玩某个老游戏,每次打boss都要打好几个小时,还各种掉血回满血的循环,确实很蛋疼!不过也是一种成就感吧,打过那种感觉真心爽啊~

    有15位网友表示赞同!

苏莫晨

单机游戏的练级方法的确是各异,但这种“255回合还没死透”的操作有点太过了。玩家不是为了磨时间嘛?游戏体验才是最重要的啊!希望游戏开发者们能够考虑玩家的感受,完善一些游戏机制,让玩家更好地沉浸在游戏世界中。

    有8位网友表示赞同!

今非昔比'

感觉就像打怪升级版的俄罗斯方块,哈哈~ 虽然这种无耻练级方法确实让人头疼,但也可以说是另一种独特的玩法设定吧?

    有10位网友表示赞同!

剑已封鞘

我挺喜欢挑战性的游戏的,这种255回合还没死透的敌人听起来很有意思啊! 我更想知道这个游戏的世界观和背景故事是什么样的,这样能让我更好地理解背后的设定。

    有10位网友表示赞同!

自繩自縛

玩家打怪是为了成长和升级嘛,这种255回合还没死透的敌人也太虐了吧? 直接劝退很多玩游戏的玩家。建议游戏开发部门考虑一下玩家的游戏体验,调整一下练级机制,不要让玩家感到“无趣”和“累赘”。

    有11位网友表示赞同!

纯情小火鸡

小时候玩游戏有时候确实为了练级打了一个副本好几个小时… 不过这还是个不错的回忆! 有些奇怪的设计可以给玩家带来新鲜感和挑战,比如这个255回合还没死透的敌人!

    有6位网友表示赞同!

柠栀

单机游戏的练级方法一直是争议的话题啊!有些人喜欢循序渐进的升级,有些人喜欢更刺激性的挑战。但像这种过度设计的“无耻”方法确实会让人玩心散掉。希望更多游戏开发者能够注重玩家体验,设计出更加平衡、有趣的游戏玩法。

    有5位网友表示赞同!

话少情在

这个255回合还没死透的敌人听起来很有意思! 我觉得可以把这种设定和游戏的剧情结合起来,让敌人变得更有深度,玩家打败它的过程也更有意义。

    有8位网友表示赞同!

限量版女汉子

单机游戏好玩最重要是体验爽快感啊! 像这样的方法确实会让人感到很累赘,玩游戏本来就是为了放松,如果练级变成了一种折磨的话,那可就失去了游戏的乐趣了。

    有17位网友表示赞同!

箜篌引

这种255回合还没死透的敌人设定有点脑洞大开的感觉! 可能是游戏有一个特别的机制,让玩家需要经过这种反复战斗才能获得最终奖励?

    有5位网友表示赞同!

坠入深海i

玩单机游戏其实还是看个人喜好啊! 有些人喜欢挑战性很强的游戏,有些人则更喜欢轻松休闲的游戏体验。 像这类练级方式就比较适合挑战类的玩家群体了。

    有12位网友表示赞同!

回忆未来

如果是在255回合内不断学习敌人的攻击模式和弱点,最终将其战胜的话感觉蛮有成就感的! 虽然有点累赘,但可以体会到自己成长过程中的每一环变化的感觉!

    有11位网友表示赞同!

心悸╰つ

这个“无耻练级”的设定会不会是某个特殊任务或剧情关卡的设计? 可能是为了测试玩家的技术水平和耐力吧,毕竟在单机游戏中探索未知往往会带给你惊喜!

    有13位网友表示赞同!

揉乱头发

我觉得这种过度的练级方法更多的是为了测试玩家的游戏耐心。对于大多数玩家来说,这或许是一种比较不必要的设定,可能会影响游戏体验。但是对于那些喜爱挑战的玩家来说,这也许是一种特殊的乐趣所在。

    有17位网友表示赞同!

热点资讯