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最受欢迎的FPS游戏《绝地求生》也只能被这些游戏盖过风头了!

发布时间:2024-09-26浏览:36

《战地》是EA DICE开发的一系列军事题材射击游戏。战地系列第一款游戏《战地1942》于2002年发布。截至2016年,战地系列总共公布了16款游戏产品。最新的标题是《战地1》,内容是关于第一次世界大战的。《战地1》于2016年10月21日在PC、PS4和Xbox One上正式发布。

战地系列游戏以大型载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列一直是一款网络游戏,部分产品也被设计为单机游戏作为附加模式。一些战地系列游戏拥有比较完善的扩展功能,第三方团体可以制作各种模块来满足玩家的不同需求。传统的战地系列游戏侧重于PC平台;从2005年开始,开发团队逐渐关注游戏主机平台。

《战地》 这个游戏从来不提倡单兵作战,所以他们在游戏中非常注重团队合作。

玩家在游戏中可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有各单位发挥好自己的作用,球队才能在对抗中取得优势。兵种大致可分为担任主攻的突击部队、为协同作战提供弹药、医疗、维修服务的支援部队以及提供前线和敌后情报的侦察部队。有些游戏对某些类别有更详细的划分,战地2 中最多出现7 个兵种。

从《战地2》开始,游戏就引入了小队系统。队长可以向队员下达命令,队员可以在队长周围重生。此外,小队之间可以进行内部语音对话,小队可以组成灵活而强大的作战单位来执行任务。玩家也可以选择不加入任何队伍,进行“独狼行动”,但效率普遍较低。

除了小队系统之外,有些战场游戏还有指挥官系统。指挥官可以向班组部署工作并提供敌方情报、火炮、弹药补给等支持。然而,由于在一场游戏中获得指挥官的力量相当困难,指挥官的能力逐渐被与游戏表现挂钩的能力解锁所取代。

如果你想玩好FPS游戏,战地系列作品绝对是你的最佳选择。享受这款游戏带来的乐趣。

《使命召唤》

《使命召唤》由动视公司制作,该公司的制作成员大多来自之前2015年的工作室。工作室创作了《荣誉勋章:反攻诺曼底》。尽管《荣誉勋章》已经是一款相当不错的产品,但它在2015年项目结束后与EA分道扬镳,直接参与该产品制作的团队单独成立了Infinity Ward,增加了很多之前没有的功能。在原版游戏中。去做吧,或者重新规划那些感觉不够现实的部分,这个最终的产品就是《使命召唤》的诞生过程。

如果你是战争片甚至战争史的粉丝,你会发现,大部分所谓的战争应该是一群兄弟共同战斗才取得的成果,无论结果是成功还是失败,无论是哪个阵营还是哪一个阵营它发生在,无论战斗发生在哪里,都绝对是一群士兵共同努力的结果。然而,如今的大部分第一人称战争游戏,甚至是即将推出的产品,都是好莱坞式的单人英雄。玩家独自携带一堆重型武器,深入敌营,完成所有任务。这并不能让玩家真正感受到战争的真实悲剧。在《使命召唤》系列中,Infinity Ward希望尽可能地呈现战争的现实。同时,根据营的差异,部队不仅有军服、武器的差异,还包括战术、武器供给的差异。玩家将在《使命召唤》中扮演美国陆军、英国陆军和俄罗斯陆军的角色。对比三个阵营,玩家会发现美军第101空降师的西部牛仔式战术以及同胞之间的相互支持。在英军阵营中,玩家扮演的是一支精英小队的角色,这当然也包括保卫桥梁的英雄气概和英军武器的特色。搬到苏联,玩家一定会感受到小兵的生命低下,以及面对敌人时苏联武器的严重短缺。此外,在东线,破败的斯大林格勒和T-34坦克对抗第三方。帝国的震惊。

通过《使命召唤》,玩家将真实感受到战争中生命的脆弱,脑海中闪过的念头不仅仅是完成任务、为国家尽一份力,甚至还有如何生存。

《反恐精英》

该游戏由Minh Le 和Jess Cliffe 开发。早期是《半条命》游戏的游戏模块,后来成为独立游戏。

Jess Cliffe 的编号为《反恐精英》,由于他在Steam 和Valve 中扮演着更积极的角色,因此在两位创始人中更为知名。 Cliff在这款游戏的制作中的主要职责是:经理、地图制作者、新闻发言人、测试员、音效、游戏设计等。不过,自从STEAM和《反恐精英:零点行动》发布后,他作为Valve团队发言人的角色已经不再重要。变得越来越活跃。

李明,绰号“鹅人”。他是创始人《半条命:反恐精英》中的第二人,也被称为CS之父。 1999年6月19日的LIFE-VIND会议上,他宣布将在底特律发布Beta 1.0,引起轰动。 “鹅人”因担任《反恐精英》的模型经理并创建所有武器模型和设置而闻名。李明也是一名项目负责人和程序员,后来成为Valve团队的职业选手。他过去的项目包括《雷神之锤》 系列的其他游戏模组

《狙击手:幽灵战士》

《狙击手:幽灵战士》是一款由城市互动游戏公司开发的射击游戏,于2010年6月29日发行。该游戏是2008年正式推出的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作。

游戏的故事发生在南美洲的一个小岛上,名叫特鲁诺岛。游戏角色巴斯克斯将军在游戏世界中率领自己的叛军推翻了民主政府,并想要控制整个特鲁诺岛。游戏就设定在这样的背景下,以下是序言。

《狙击手:幽灵战士》的故事发生在南美一个名叫特鲁诺岛的小岛上。岛上的巴斯克斯将军率领军队推翻了当地的民主政府,并试图控制整个岛屿。作为隐蔽突击队的一员,玩家需要潜入敌人的大本营,一举推翻这个非法政府。可靠消息称,瓦斯奎兹将军将在一座旧炼油厂与他的同伙参加会议,这也将是实施暗杀的绝佳机会。但当突击队抵达岛上时,整个计划却陷入混乱。突击队成员需要运用自己的战斗技巧和高超的生存能力来完成任务。现实主义是《狙击手:幽灵战士》 的核心。整个游戏基于完全真实的弹道系统。射击距离、重力引起的子弹偏转、风向等环境因素都会影响射击的准确性。同样,茂密的丛林也为玩家进行隐蔽狙击提供了屏障,其他队员也可以充当“侦察兵”,为玩家指出目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以提高射击精度。同时,“子弹时间”系统还可以让摄像机跟随子弹到达目标。

整个任务跨越16个阶段。从炼油厂的暗杀事件开始,到钻塔、矿山、海岸、废墟。整个过程中,游戏剧情不断给玩家带来惊喜。每个关卡都提供了逼真的游戏环境,丛林中树叶的沙沙声可以让玩家保持警惕。当敌人摧毁掩体并将整个小队暴露在开放空间时,游戏还提供了精彩的枪战。

这是一款很好玩的游戏

《光晕》

《光晕》 又名光环,是微软于2001年11月制作发行的一款第一人称射击游戏。该游戏于2001年11月15日在XBOX上发行。该系列讲述了未来人类之间的战争故事以及来自猎户座的宗教外星种族联盟“盟约”。

圣约人的领导人相信人类会阻止他们伟大的使命————朝圣,所以他们开始屠杀人类。尽管人类顽强抵抗,却无法战胜对手强大的科技力量。联合国太空司令部(UNSC)最后也是最大的堡垒Reach星球被星盟摧毁后,逃生的幸存者发现了先行者的废墟和星盟的圣地,——“HALO环”。故事从这里开始。

用户评论

败类

这句话说得太对了吧!最近一直在玩Apex,射击手感真棒,而且地图设计也很精彩! 各种独特英雄能力简直让人欲罢不能。

    有10位网友表示赞同!

琴断朱弦

我觉得绝地求生还是有自己的优点的,比如生存策略和随机性很高,不过确实近年来其他FPS游戏进步很大,玩法新颖刺激!

    有18位网友表示赞同!

瑾澜

哪几款?我玩绝地求生很久了,感觉现在已经不太行了!要是不玩绝地求生就只能玩别的吗? 让我看看有哪些好玩的可以选择!

    有14位网友表示赞同!

厌归人

确实绝地求生这款游戏越来越“老旧”了,游戏画面和操作感跟不上现在的潮流啊。感觉像是在看老电影一样,虽然怀念但还是没那么吸引人!

    有13位网友表示赞同!

孤岛晴空

哈哈,我跟你对视!说谁最火?别忘了Valorant! 枪战射击快节奏刺激,各种agent的技能组合也让我玩得欲罢不能!

    有12位网友表示赞同!

病态的妖孽

你说的太对了,绝地求生这几年越来越冷清了,感觉更新的速度很缓慢。我也想去尝试一下其他新游戏,看看哪个更好玩。

    有19位网友表示赞同!

青衫负雪

我一直认为FPS游戏最重要的是射击手感和地图设计,Valorant在这方面做得很好!而且它的团队策略性也更强,我喜欢玩战术类的游戏!

    有6位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

这几款游戏我看了一眼推荐的视频,确实都很不错!我决定今天就尝试下载一下看看,体验一下这些火爆的游戏!希望可以让我满意!

    有5位网友表示赞同!

花菲

我其实一直都喜欢绝地求生这款游戏的生存压力和紧张刺激感,尽管其他游戏可能更优秀,但绝地求生还是有不可替代的价值!

    有15位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

就这?你难道没玩过Rainbow Six Siege吗?战术性强,操作难度高,沉浸感极佳! 比絕地求生更考验团队配合力和脑力!

    有11位网友表示赞同!

北染陌人

真是个时代的潮流啊!FPS游戏行业确实越来越蓬勃,新游戏接踵而来,玩家的选择也越来越多。

    有7位网友表示赞同!

抚笙

我一直觉得绝地求生这款游戏玩上瘾却很容易让人分心,需要非常高精度的操作才能生存下去。 其他那些射击手感好的游戏可能更能吸引我吧!

    有15位网友表示赞同!

眉黛如画

感觉现在的FPS游戏越来越注重团队策略性和英雄定位了,而绝地求生更多的是个人作战和生存技能,两种类型的乐趣不同!

    有7位网友表示赞同!

清原

我喜欢绝地求生的那种孤独与紧张感,一个人对抗全地图的压力,这种真实的游戏体验很难在传统FPS游戏中找到。

    有11位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

你说的没错,游戏市场越来越大,有更优质的新款产品不断出现是必然趋势,绝地虽然火了一段时间,但没有持续改进就很容易被淘汰啊!

    有19位网友表示赞同!

志平

我感觉现在绝地求生最大的问题就是过于依赖运气因素,玩家的个人实力好像不够决定战斗结果了。

    有16位网友表示赞同!

孤廖

游戏发展到这一步,创新和变化是关键!期待看到更多优秀游戏的新玩法和新技术,比如更真实的物理反馈,更宏大的地图设计等等!

    有7位网友表示赞同!

西瓜贩子

我觉得玩游戏的乐趣在于体验不同的世界观和故事,而不是单纯追求哪个游戏最好。 所以我会继续探索不同类型的FPS游戏,看看哪个能让我更有共鸣!

    有17位网友表示赞同!

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