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揭秘:那些年经典三国游戏,为何至今仍被青年玩家津津乐道

发布时间:2024-09-26浏览:48

大家好,今天小编来为大家解答揭秘:那些年经典三国游戏,为何至今仍被青年玩家津津乐道这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

最近跟一位95后实习生聊起游戏。

他大致是这样一位游戏玩家:看不起白嫖、喜欢玩3A大作、会下载经典游戏朝圣、无聊翻游民评论。

关于三国游戏,他有如下印象:

几乎都是换皮游戏。

他最喜欢的三国游戏是《三国志》。他说《三国志》,真正还原了他想像的三国战场,东征西战,统领高能力武将,以少胜多。

他不是很喜欢割草无双。很爽,但仅仅是爽。

他玩过《曹操传》,虽然尚算好玩,但也只不过是一款普通的SLG。

于是他总结地说一句:三国游戏,没多少款好游戏。

稍后一声叹息。

其实这是老生常谈的问题了。

知乎流行说,要问为什么,先问是不是。

复古系玩家的我表示,当然不是。

毕竟,在那个大梦初起的游戏探索期,那时候的三国游戏都很优秀。

有多优秀?大概是即使放到现在也不会过时。

例如以下这几个:

策略与益智的高度融合 – 富甲天下(1994,光谱)

雇佣武将,占领城池,各种计策害人,路过城池打仗,失败交过路费,没钱武将就跑路,武将跑光了就GG…

在大富翁基础玩法上,加入各种招募打仗计略等三国元素,轻松之余又不失智慧难度。在以往的大富翁,我们基本顾着炒地炒股票就可以了。但在《富甲天下》里,还需要计算武将的各项能力,计算各种战略排布,计算各种城池的位置特色等等…

看上去很复杂是不是?然而在大富翁的基础玩法下,这一切又被骰子简化得很轻松,很欢乐。

重点是,这样一款高度融合性的游戏,竟然是1994年生产的,那一年,暴雪才刚刚开发了第一代魔兽。

艺术与游戏的碰撞试验 – 郑问之三国志(2001,GameArts)

GameArts筹划五年之作,由台湾顶级漫画家郑问绘制人物形象。

郑问有多顶级?大概是能在台湾故宫开个人漫画展的水平。

郑问独特的画风,让这款游戏单从画风上,就显得如此与众不同,是一款真正意义上的“探索性产品”。

其探索还不止停留在画面。

玩法上,抛弃以往三国游戏“一回合一座城一场战斗”的单点模式,简化单场战斗,以整个版图作为主战场,强调“战略”。

作为君主,玩家需要同时对各个关隘、要地、主城进行调度及部署,在行动上也会以战略路线和战略点的形式表示,就像我们常见的军事地图那样。一旦你完成部署,你就只能看你的武将执行,即使是取消,也要计算传令时间。

即使操作再好,你也不会见到《三国志》那种一千兵打赢一万兵的“存在于游戏里的胜利”。

简单来说,这是一款真正做到“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的战略游戏。

可惜,试验是需要代价的,这款游戏的奇特的画风和相对严肃的玩法,都得不到国内盗版商的青睐,国内玩过的玩家少之又少。

严肃历史的浪漫化演绎 - 反三国志(2003,新瑞狮)

一款诸葛亮X黄月英X小乔X周瑜的玄幻RPG游戏。

借用大量历史真实背景,并结合现代元素进行重新演绎。在这里,每一个人物的感情变得细腻,如雄才伟略但对爱情纠结的诸葛亮,暗中撮合夫君和好友、似任盈盈般温柔的黄月英,相信命运安排却内心迷茫的小乔、勇猛但对爱情自私的赵云等等…

是的,这一切好像都在某些爱情小说看过,好像是那些“俗套”又忍不住一看再看的剧情,然而在本作中,这一切剧情都利用各种中国元素,如候补神仙、天书命运等推动串联,让你不会有突兀感,甚至很真切、很巧合、很舒服。这种感觉,就像看《寻秦记》一般,虽然明知是虚构的历史,但你居然有点希望它是真的。

除了剧情,游戏的战斗系统也比较新,是读条半即时战斗,还有打退敌人行动点,类似仙剑3,比较考究时机。

总的来说,中国人骨子里特有的严肃和浪漫,都可以在《反三国志》里找到,值得一试。

高还原模拟战略 - 傲世三国(2001,目标软件)

心目中的RTS神作。

类似《帝国时代》,但加入了非常真实和复杂的经营元素。在玩这款游戏的时候,你要按符合现实世界的设定去办事,需要对每一个细节进行调度。

这里简单举一些例子:

2.造兵上,所有的兵种都由农民训练而成,农民进入兵营,装备大刀,变成步兵,还原真实的募兵。

3.战斗上,军队上阵需要携带军粮,因此安排补给线和切断补给线需要认真考虑。同时各色武将会有天赋、技能(等于buff)的影响,可以招降武将等等。

以上只是简单列举,诸如此类的细节还有很多。玩完之后你会惊叹,一款即时战略竟然可以做得如此丰富考究。

而且这款游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,有全英文发行版,即使现在,也能看到有老外在直播玩的真正大作。

《傲世三国》的经典之处在于,它着重描绘了乱世战争外的第二战场“资源竞赛”——在战争背后,是无数的资源调度和经营。

不过,《傲世三国》这样复杂的经营要素,放在更讲求高效的今天,显然门槛实在太高了,很难快速上手体验乐趣。

当然还有其他三国类的优秀游戏,这里只是做一个抛砖引玉。

其实,今天来聊到三国类的游戏产品,起因呢也是在于我们最近的三国产品的新项目。

或许在IP泛滥的时代,“三国”“西游”类产品可能给太多玩家太多固有的印象,但是在我们自己的三国产品最近在上架TapTap的时候,看到很多喜欢三国的玩家对我们的留言,也期待我们自己的产品能够给大家带来不一样的乐趣。

用户评论

凉话刺骨

我也玩过很多年前的三国游戏,那些的确很有意思!战略性很强,而且画面虽然简单,但剧情设计的很棒,总能让我被带入那个时代。

    有19位网友表示赞同!

墨染殇雪

是啊,现在三国题材的游戏好像越来越强调操作华丽的特效和技能释放,却忽略了策略和战术的重要性。以前的那些老游戏是真实的三国风韵啊!

    有6位网友表示赞同!

挽手余生ら

我也是喜欢老式の三国游戏的玩家,如今的新游戏感觉更像是在秀酷炫的动作和画面,缺少了当年那种策略性和剧情深度。

    有11位网友表示赞同!

有你,很幸福

我也觉得现在的三国游戏越来越失去了初心,曾经的三国游戏才是经典!操作简单粗暴还好玩,现在一堆华丽的特效反而没感觉了

    有10位网友表示赞同!

何必锁我心

作者说的对,以前的三国游戏的确是神作!尤其是那时的群战系统,超级紧张刺激!可惜很多老玩家都离开了,现在的玩家可能感受不到那种魅力了。

    有12位网友表示赞同!

一样剩余

完全同意!我当年可是把那些老三国游戏玩到通宵加班的!现在的新游戏虽然画风漂亮,但感觉没那么有代入感和乐趣啊。

    有18位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我也一直在怀念以前的三国游戏!那时候的策略性和剧情设计真的让我记忆深刻。现在的游戏好像只关注娱乐性了,缺乏深度。

    有17位网友表示赞同!

龙吟凤

我觉得现在的新三国游戏更贴近现代玩家的游戏习惯,操作更简单,画面更精美, 这样能吸引更多人入坑吧?老游戏确实经典,但新游戏也有它的优势哦~

    有20位网友表示赞同!

熟悉看不清

作者的观点很有道理!以前的三国游戏真的值得玩,战略性强,剧情深厚。现在的玩家应该多体验一下当年那些经典作品啊!

    有11位网友表示赞同!

月下独酌

也许是时代在进步,新一代游戏的玩法和需求也发生了改变吧。总觉得现在的三国游戏缺少了一种历史的沉淀感...

    有14位网友表示赞同!

君临臣

我很认同作者的说法. 我以前很喜欢玩三国类型的策略游戏,那时候感觉每个决策都有重量感,现在的新游戏我反而觉得比较肤浅了。

    有14位网友表示赞同!

不忘初心

现在的青年玩家可能不太了解,以前的三国游戏是怎样一步步走到今天来的,那些经典的游戏确实值得我们学习与参考

    有8位网友表示赞同!

仰望幸福

我也非常喜欢过去的一些三国题材游戏,当时玩得可真开心,真是怀念啊!现在玩的游戏感觉缺少一些当年玩的感觉。

    有20位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

以前的三国题材的游戏的确很棒,画面虽然简单,但剧情设计很吸引人,让人有一种身临其境的代入感.

    有13位网友表示赞同!

青衫故人

我喜欢作者的文章, 把我的想法概括得很好. 玩过很多三国类型的游戏, 但老款还是比较经典的好玩。

    有16位网友表示赞同!

苏莫晨

这篇文章让我想起我小时候玩过的三国策略游戏,那时候的游戏确实让人深思熟虑,充满了战略的考量和战术的运用。

    有19位网友表示赞同!

凉月流沐@

作者的文章很有意思!也提醒我们应该多去研究一下那些老經典游戏,从中学习他们的精髓和优点 。

    有17位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

以前三国游戏真的太好玩了, 可惜现在很多玩家只追求画面精美和操作华丽,越来越少人去体会当年那种乐趣。

    有17位网友表示赞同!

无所谓

我比较喜欢新式三国游戏的画面效果,特效看起来很炫酷!但是也确实觉得老式的三国游戏更有战略性,也许两者可以好好结合起来会更有趣

    有7位网友表示赞同!

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