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疯狂的游戏策划者竟然给游戏起了一个最离奇的名字,长达124个字符!

发布时间:2024-09-26浏览:73

游戏界面

前额……

还是很奇怪啊!但至少听起来不像是诅咒。

不过等等,普通攻击还有二次攻击和范围攻击。这个技能听起来很熟悉。这不是——强化萨满吗?所以直接翻译成“Are you happy to boost Sadangma?”,简洁易懂,比那一长串字舒服多了。

这样的母亲谁能接受呢?

近年来,类似这样用奇怪的名字来吸引人们注意力的作品越来越多。有的故意制造一长串难读的文字,有的故意制造噱头。当然,更多时候,两者都是。除了上面提到的强化萨当玛之外,还有很多。

《夏色青春白書 転校初日幼馴染再会報道部員激写少年日大連発何故写真電実向合考夏島学園生活赤裸恋行方。》

准备工作(深呼吸):

夏木高中:青春白皮书:转学第一天,我就和青梅竹马重逢,然后就被拉进了摄影系。我整天报道新闻。然后我开始受到女孩们的欢迎,但奇怪的是我的相机。里面全是胖女孩的照片,我的青春爱情故事就这样开始了。

我一口气读完,差点被噎死。厂商选择这个游戏名,只是为了让玩家在被问到“你在玩什么游戏?”时抓狂。这不利于你的游戏推广!玩家想要为机友谋福利,都不知道该说什么好!

《宫爆老奶奶》

《AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!》

如果这直译为“啊啊啊……(省略一堆啊)”,如果你有幸遇到有幽默感的人,甲方也可以说“当山没有棱角” ”,但运气不好的话,也会遇到有幽默感的人。作为琼瑶黑甲方,那么翻译就应该告别自己的工作了。

《野比大雄的生化危机》

野比大雄是我们的老朋友。《生化危机》是游戏界最著名的系列。虽然都是老熟人,但是画风却截然不同。如果他们是被迫走到一起的,你别告诉我,——真的很有吸引力。去玩魔法吧。

用户评论

金橙橙。-

这也太夸张了吧?124个字的游戏名,真的能记住吗?谁会想花费那么长时间去念这些复杂的文字?策划是不是腦袋壞了?

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墨染天下

游戏名字要简短易记,这样玩家更容易传播和记忆。这个名字太长了,完全不合适!策划应该好好考虑一下游戏的目标受众。

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安好如初

哈哈,这确实很搞笑了!我忍不住想问问策划是怎么想的,是不是在玩Word遊戲?

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面瘫脸

感觉这个游戏的名字很有创意,虽然有点奇葩,但却能吸引眼球。说不定这会成为一种新的趋势...

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一生荒唐

说实话,124个字的游戏名也太长败坏了我的胃口!我想玩的是游戏,而不是解文字的难题

    有10位网友表示赞同!

一个人的荒凉

这个名字其实挺有寓意的,虽然长度比较夸张,但让人印象深刻,或许能成为爆款呢?有点期待这个游戏的玩法和故事。

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轨迹!

策划你确定这不是在故意搞笑吗?这个名字太不靠谱了!玩游戏的人不是来听故事的,是要体验游戏的乐趣!

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清原

虽然名字长到令人头疼,但我还是愿意尝试一下这个游戏,毕竟每个人都有自己的理解和欣赏角度,也许我会有不一样的感受。

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服从

这个命名手法真的让人无法理解!到底是谁给策划这个想法的?

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铁树不曾开花

我觉得游戏名只是锦上添花的作用,真正重要的还是游戏本身的质量。期待开发者能拿出优秀的 Gameplay 来弥补这个尴尬的名字!

    有8位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

如果游戏品质优秀,也许人们会愿意忍受这个让人头疼的名字。但是如果游戏体验差,那这长名字简直是灾难级的宣传缺陷

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隔壁阿不都

想象一下,在游戏中打输了后别人问你"玩什么"? 你要花费多少时间来描述那个124个字的名称?太痛苦!

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冷月花魂

我个人比较喜欢简单易记的游戏名,但是这个长名字也有一些独特的魅力。或许这就是策划想要表达的一种新颖的概念?

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全网暗恋者

这简直是给游戏找了个"天雷震地火、杀马特"的称号!策划是不是喝多了?

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暖栀

我觉得这个名字很有想象空间,我们可以把它当成一个谜题来猜,从而吸引更多的玩家

    有6位网友表示赞同!

烬陌袅

虽然有点反感,但不得不承认这个名字确实很独特! 如果游戏玩起来很好,也说不定能成为一种标杆!

    有5位网友表示赞同!

凉笙墨染

策划应该好好学习一下优秀的游戏名命名,避免这种过度冗长的尴尬局面。简洁明了才是王道!

    有17位网友表示赞同!

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