各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享你在战棋游戏中遇到过最变态的关卡有哪些?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
那么在众多的战棋游戏中,有哪些关卡难度高到可以用变态来形容呢?
《阿玛迪斯战记》 ——“逃脱”和隐藏关卡
整个《阿玛迪斯战记》中,最难的关卡就是游戏中间的“逃脱”关卡以及只有满足完美结局条件时才会出现的隐藏关卡。
在第17章的“逃亡”关卡中,只要到达城门就能获胜。不过,这一关最大的挑战不是逃跑,而是消灭所有追击部队。
这场战斗中,敌方的黄金龙骑兵首次出现。这是一种属性远超普通龙骑兵的兵种。大佬古斯塔夫亲自率领这九十名精锐龙骑兵追击他们。
面对从四面八方涌来的黄金龙骑兵,正常情况下我方没有胜算。然而,游戏《阿玛迪斯战记》有一个BUG。如果战斗中装备被移除并重新安装,角色的SP值将恢复满。
这样我们就可以在角落里形成阵型,使用无限的必杀技来消耗敌人的生命力。
但即便如此,想要消灭所有敌人也是非常困难的,因为古斯塔夫的攻击力超高,大招可以秒人。要想获胜,你需要一点运气。
另外,《阿玛迪斯战记》处还有两个隐藏关卡。这两个等级的敌方怪物全部都是最高等级进化形态。任何怪物都可能导致我们队伍的毁灭。难度极其变态。
《超魔法大战》 —— 各级
严格来说,《超魔法大战》的关卡难度并不高,但由于游戏中存在一个名为“ET”的设定,玩起来会有一种如鲠在喉的感觉。
简而言之,我们的角色出现是有时间限制的。角色越强,在场上的停留时间就越短。如果想要延长游戏时间,就需要提高装备属性。
这应该是战棋游戏史上最诡异、最变态的设定了。玩家辛辛苦苦培养出来的角色,要被安装上时间诅咒,随着时间的推移,所有培养的兴趣都荡然无存。
不知道制作组是出于什么考虑才加入这样的设定。这简直就是对玩家心理承受能力的考验。
《神魔至尊传》 —— 两百美元帝国
《二百件帝国》是《神魔至尊传》级,具有彩蛋性质。如果想要打开这个隐藏关卡,需要安装“1.3补丁”才能达到完美结局,并且要等游戏结束后黑屏几分钟才能进入。条件非常艰苦。
这个级别的怪物实力,与普通级别完全不同。如果装备太差或者BUFF不够齐全,失败是常事。毕竟这些怪物都是游戏工作人员的化身。
更可怕的是,这场战斗还有第二阶段。如果你没有做好准备,可能一开始就被两个BOSS瞬间秒杀。
第一次打这个关卡的时候,整个队伍除了尹建平、冼玉超和韩谦修之外,几乎全军覆没。最终还是男主不断加血,而寒千修则躲在后面远距离攻击,boss被一点点击杀。
总而言之,汉唐游戏中的“两百元帝国”隐藏关卡没有一个是好对付的。
《新纹章之谜》 —— 噩梦难度所有级别
噩梦难度版本《新纹章之谜》应该是《火焰纹章》系列中难度最高的作品。正如它的名字一样,游戏的难度可以用噩梦来形容。
敌方小兵或许一招就能秒杀我方角色,而且竞技场难度也很高,几乎不可能连续获胜。至于属性提升,就算用SL拿到满属性,依然不如敌人的属性强。
《豪华版曹操传2014》 ——剑阁之战
《豪华版曹操传2014》也许是世界上最难的战棋游戏。在我玩过的所有战棋游戏中,它是唯一一款我没有通关的。
这个游戏根本没有简单的关卡。从第一关开始,每一关的难度都是异常的。一场战斗加载数百次并耗时四到五个小时是很常见的。
在众多难度关卡中,第45关“剑阁之战”是难度最高的。
参加这次战斗的我方共有16人,而敌方多达90人,其中有名将30余人,平均等级比我方高了3级。另外,敌方将领也穿着神装,单兵战斗力根本不逊色于我方。
更可怕的还在后头。由于这一关一开始就是被包围的不利局面,所以敌人一上来就会蜂拥而至。如果你不安排合理的阵型,前两轮你可能就GG了。
然而,这一关的难度还不止于此。由于敌方诸葛亮的魔法,我方一名将领每回合都会自动消失。越往后,武将的数量就会减少,直到减少到两名。
怎么样?光听描述你是不是感到害怕呢?六年过去了,我还停留在这个层面,动弹不得。
《风色幻想4》 —— 不沉之月的灰姑娘
这是整个《风色幻想4》完美结局路线的最后一战。赢得这场战斗后,跨越四场比赛的“菲利斯故事”就完成了。
然而,这场战斗的敌人并不是普通人,而是隐藏在幕后的终极BOSS——至尊神耶米拉。
对于一群凡人来说,想要击败至高神,听起来几乎是一项不可能完成的任务。在困难模式下,耶米拉的生命值达到了惊人的30万,每回合她的生命值都会按比例自动恢复。
此外,耶米拉的大招“斩刃”可以攻击一排10格内的所有目标。相当于地图大炮。无论你躲在哪里,都会遭到她的攻击。如果我们柔软的角色被它击中就会死亡。
这场战斗,我们只能依靠凯撒和兰斯这两个强者进行体力输出,其他人根本没有任何用处。至于《风色幻想》系列之后出现的“FLY City”隐藏关卡,其难度根本就不是这个关卡可比的。
结论
用户评论
我之前玩《文明》的时候试过一个超级变态的地方,就是那个要同时对付三个强大的邻居,他们每个国家的科技发展都比我好,而且还喜欢联手攻击我,那种感觉太煎熬了!
有20位网友表示赞同!
还有个地方是在《火焰纹章》中,boss的AI简直过于强大,每次我都快拿他没办法的时候他会突然出现一套必杀技打得我满地找牙!太恶心人了吧!
有8位网友表示赞同!
说实话,对于战棋游戏来说,变态关卡不是什么新鲜事,只要设计的好,挑战性高确实可以让玩家更有成就感。不过,如果关卡设计太过黑暗就容易让玩家感到挫败.
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我最记忆深刻的还是《最终幻想 Tactics》的一个地图吧!地形复杂再加上敌人的部署非常诡异很难推测,导致我卡了很久,最后感觉自己快要疯狂了才通过!
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其实我觉得有些难度高的关卡设计得很好玩!让你思考,让你琢磨,让你研究才能过,那种挑战感很有趣嘛!
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是啊!最近在玩《星际争霸 II》,某些AI的打法真是让人血压飙升啊,完全不会按照常理来!
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我也遇到过很多变态的关卡啊,比如那个在《XCOM》里需要同时面对两个boss,而且他们的攻击范围超大,我的部队几乎被团灭了……
有16位网友表示赞同!
我觉得战棋游戏的变态关卡在于它考验的是玩家的策略性和思考能力,而不是简单的操作技巧。
有5位网友表示赞同!
玩《三国志 Tactics》的时候遇到过一个关牌局势非常复杂,需要同时控制多个部队,还要防备敌人的偷袭,差点把我累到心态崩了!最后好歹靠着运气的翻盘了!
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变态关卡也确实能锻炼出玩家的战略思维能力,有时候即使是输掉游戏也能从失败中总结经验。
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我更喜欢那种难度适中的关卡,既能让玩家觉得有挑战性,也不至于太 frustrating。变态关卡偶尔遇到挺刺激,但玩多了容易让人腻味。
有6位网友表示赞同!
《XCOM》里那个无限诞生的异形的关牌简直是我的噩梦!每次打得差不多了结果又来一波!
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说起来,我还想问一下大家在这些变态关卡中都用了什么策略?分享一些经验吧!
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我个人觉得有些变态关卡的设计虽然令人头疼,但也是一种考验玩家的极限的一种方式。这也能让我们在游戏里不断地学习成长,变得更加成熟理性。
有6位网友表示赞同!
我还蛮喜欢那些需要动脑筋才能过关的关卡,那种感觉像是在破解一个谜题一样,解开的时候就很有成就感!
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我记得有一次在《火焰纹章》中,面对了一个拥有强大治愈能力的boss,我的所有攻击都打在他身上 Basically 没有任何效果!最终还是靠着战术运用把敌人控制住才过关
有16位网友表示赞同!
有时候我觉得战棋游戏的关卡设计就有点像是写小说一样,需要剧情,需要人物冲突,还需要一些巧妙的设计和反转,才能让玩家玩的更加享受有代入感。
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