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发布不到半年,在线人数只有5人!盘点23年来备受期待却被翻盘的游戏

发布时间:2024-09-26浏览:40

大家好,关于发布不到半年,在线人数只有5人!盘点23年来备受期待却被翻盘的游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

《CS2》 —— 好评率87% 特别好评

看到这个87%的好评后,你是否感到有点困惑?这能算翻车吗?确实,这对于其他游戏来说应该算是一个巨大的成功,但是对于V的《CS2》来说,却是一个翻车。要知道目前游戏在之前《CS:GO》阶段的好评率是高于87%的,现在已经彻底拉低了《CS2》。

作为全球最著名的射击游戏,当然当V宣布推出《CS2》时,很多粉丝和玩家的激动心情可想而知。另外,无论是《求生之路》 《传送门》还是《Dota2》,V社的游戏一直有着不错的口碑,这也让玩家们对于游戏并没有太担心。这也使得《CS2》这一次彻底颠覆。玩家们都很惊讶。

很多人没想到,《CS2》推出后,各种问题和BUG问题的存在一度导致游戏近期30日的评价跌至褒贬不一。

值得一提的是,《CS2》直接继承了《CSGO》的店铺页面和历史评论。当时好评率为68%,高于此前失败的《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》的69%。低,甚至所有评论的正面评价都被降低了。

《边境》 —— 的好评率为67%,评价褒贬不一。

首部入选“中国星计划”的作品,是PlayStation中国于2016年推出的游戏扶持培育项目。由前腾讯员工成立的新工作室开发。

如果一款游戏具备以上两种描述,相信很多玩家都会对这款游戏感兴趣。如果再加上极限画质、射击游戏、太空背景、360度全三维机动性等描述,是不是会让你更加期待呢?事实上,情况确实如此。直接满BUFF的《边境》,从一公布就受到了很多玩家的期待。

虽然是国产游戏,但索尼的眼光始终是好的。相信很多玩家都抱着这样的期待迎接了《边境》的发布。然而,美好的滤镜在游戏正式上线后就彻底破灭了。

游戏一经发布,就吸引了大量玩家涌入游戏。最初的新鲜感过后,玩法内容过少、模式缺乏创意、优化问题以及大量的Bug暴露给玩家,这也导致了游戏的评价不断下滑。

游戏发售不到半年,在线人数甚至低至5人,连一款游戏都不够用!

虽然在问题刚出现的时候,官方也在积极反馈,比如通过直播修复游戏bug、推出新的游戏模式等,但遗憾的是,所有的努力都收效甚微。目前看来官方已经放弃了。游戏已经很久没有更新了,之前承诺的内容也没有实现。前段时间甚至服务器突然下线了。

《收获日3》 ——42% 正面评价,褒贬不一

《收获日2》 这个射击游戏应该很多玩家都玩过。创意十足的抢劫玩法还是很吸引人的。它在Steam平台上有42万条评论,好评率高达89%。

但毕竟《收获日2》是2013年的古董游戏,很多方面都没有跟上时代。因此,当今年1月份《收获日3》正式公布时,很多粉丝和玩家都非常期待。

作为前作成功的续作,《收获日3》似乎并不难成功。《收获日3》 只要在原有框架的基础上进行一些调整,以“加法”的形式添加一些游戏内容,其实就可以满足大部分玩家的胃口了。

哪怕你只是保留原有的玩法,简单的提升一下画面质量,大多数玩家都应该感到满意,给你好评。然而世事难料,《收获日3》的表现被颠覆。

《收获日3》于9月21日发布,大量玩家涌入游戏,但随后的游戏体验却令人失望。因为游戏需要时刻联网,但官方服务器相当糟糕,导致太多玩家遇到掉线、匹配时间长、无法连接等问题。

糟糕的游戏体验也导致游戏在发布后立即翻车,受到大量玩家的差评。当时游戏的Steam评价一度跌至差评居多,甚至反向输出让在线玩家数从《收获日2》迎来新的增长。

《星空》 ——68% 正面评价,褒贬不一

一般来说,如果一款游戏的好评率达到68%,就不能算是失败。最多就是不够完善或者不够流行。不过这个游戏如果换成《星空》的话,确实算是翻盘了。毕竟按照游戏最初宣传时给玩家的印象,如果没有好评如潮,那就是失败的。

而现在30天的正面评价已经跌破30%。在7213条评论中,好评率仅为29%。 11月20日,《星空》在Steam商店的三十天评论褒贬不一。此后,除了一些修复游戏bug的小更新外,游戏并没有收到任何更实质性的内容更新。

《上古卷轴》 这个经典IP玩过游戏的人都应该听说过。所以当托德公布新游戏《星空》的时候,可想而知玩家们的期待有多么高。更不用说,这次的《星空》是一个太空背景的游戏。据官方介绍,在游戏中,玩家可以创建任意角色,探索世界,体验前所未有的自由度。踏上这段史诗般的旅程,探索人类文明的终极奥秘。

也许是过度宣传,还是玩家误解了?很多玩家都期待着《星空》能够给他们带来一场完美的太空冒险。游戏发售后的表现也让很多人失望。玩家期待在广阔的世界中进行无缝的冒险,但游戏中到处都是黑屏。游戏的内容并不是开放世界的太空冒险。它本质上是一款传统的角色扮演游戏,但带有一层太空皮肤。

《卧龙:苍天陨落》 —— 的好评率为47%,评价褒贬不一。

《卧龙:苍天陨落》是光荣旗下Team NINJA开发的一款动作游戏。游戏以东汉末年的中原为背景,有机融合了三国元素和经典作品《山海经》中出现的怪物。玩家将扮演无名武士,用精心设计的中国武术动作,闯入妖魔横行的乱世。

经常玩游戏的玩家应该对Team NINJA很熟悉。毕竟他们曾经制作过《忍者龙剑传》、《仁王》这样的热门游戏。这些游戏都受到了玩家的好评。但这次《卧龙:苍天陨落》有点令人失望。

虽然《卧龙:苍天陨落》看起来很不错,但在发售前就获得了“日本游戏大赏2022”未来奖。随后,它也获得了多家外媒的平均评分83分,其中有27人给了游戏好评。不过,荣耀不重视PC版游戏的老毛病依然存在。由于优化问题,游戏在Steam上的声誉一落千丈。当时,游戏评分一度跌至“差评居多”,好评率仅为38%。

众多问题中最严重的是相机旋转速度极慢。有玩家表示感觉就像是鼠标坏了,必须夸张地移动鼠标才能旋转镜头。有资深玩家猜测,造成这种情况的原因是荣耀将手柄的操作逻辑应用到了鼠标上。可以说,没有手柄的人根本不配玩这个游戏。

不少玩家还反映,游戏会出现黑屏崩溃、严重卡顿、画面闪烁、CG动画没有声音、手柄按键混乱等问题。更严重的是,很多玩家甚至无法开始游戏。有玩家投诉《卧龙:苍天陨落》。如此糟糕的体验与配置无关。完全是因为游戏没有针对PC端进行优化。有网友调侃这是“史诗级”优化。

《狂野之心》 —— 的好评率为48%,评价褒贬不一。

巧合的是,《卧龙:苍天陨落》 PC优化失败。另一款同样由日本开发商开发的游戏也遇到了同样的问题,那就是荣耀与EA合作开发的3A开放世界冒险游戏《狂野之心》。

不得不说,这种对于PC平台的“傲慢”是日本厂商的通病。 PC端优化不佳导致40系、10系显卡在特效较多时卡顿。

EA和Omega Force团队在PC平台的优化上显然没有做好,测试版中暴露的问题也一直延续到了正式版。优化不好体现在卡顿、掉帧等。有人抱怨EA的平台无法流畅打开,甚至无法进入游戏。有幸进入游戏的玩家经常会遇到游戏崩溃、宕机等问题。

既然你不够活跃,当然难怪玩家给你差评。游戏上线后,PC优化不佳遭到玩家口头批评和书面批评。游戏的评论一度被压低到大多是负面评论率只有32%。虽然后来修复了半个多月,但《狂野之心》的评价却褒贬不一,好评率高达48%。不过,游戏前期路人的热度已经被彻底击垮了,那你干嘛这么早就去呢?

《极限竞速》 —— 的正面评价为39%,大部分为负面评价。

提到《极限竞速》这个名字,相信很多人都会首先想到《极限竞速:地平线4》和《极限竞速:地平线5》这两款经典作品。但严格来说,《极限竞速》系列和《极限竞速:地平线》系列是两个不同的作品。

《极限竞速》系列的最后一部作品是六年前的《极限竞速7》。因此,微软当然宣布了新系列游戏《Forza Motorsport 极限竞速》,这让很多玩家兴奋不已。另外,本作是该系列的第八部,不过因为官方表示要重新开始,所以数字被去掉了,不过很多玩家还是习惯称其为《极限竞速8》。

虽然不是同一个系列,但凭借《地平线4》和《地平线5》的成功经验,再加上微软的支持以及之前系列的成功,玩家们对《Forza Motorsport 极限竞速》还是充满期待的。再加上官方宣传阶段公布的诸多真机演示,让人充满期待。

不幸的是,尽管《极限竞速8》对重启系列抱有宏伟的愿景,但实际交付却未能达到预期。游戏发售后,收到了不少玩家的差评。虽然游戏的创新和改动还算不错,但游戏画面、优化、服务器等方面都让玩家感到失望。

《罗博造造2》 —— 的正面评价为36%,大部分为负面评价。

免费机甲对战沙盒网游《罗博造造》应该很多玩家都玩过。这款游戏被认为是很多玩家心目中的杰作。 11月8日,游戏《罗博造造2》的续作在Steam上发布,但游戏后续的表现并不如原版那么成功。

在《罗博造造2》 中,玩家可以体验在线玩家对战游戏,并逐个街区造成严重破坏。带着你自己的战机舰队前往火星,并使用各种未来武器在快速战斗、排名游戏和特殊活动中称霸不同的地图。

即使机器发生故障,玩家仍然可以徒步战斗,并使用可靠的QMG突击步枪继续杀死敌人。强大的炮塔和坦克散布在地图上:在充满机器的地形上生存足够长的时间,并利用它们寻求复仇!

虽然游戏的玩法相比初代游戏有了不错的突破。不过,不少玩家对具体细节感到失望。游戏优化不佳,画面卡顿。建筑系统运行不佳,新手引导不完善。更严重的问题是,注重多人战斗的游戏无法正常匹配。因此很多玩家表示,这款游戏只是一代游戏,从一代《罗博造造》开始制作二代游戏会更好。

《魔咒之地》 —— 的好评率为62%,评价褒贬不一。

虽然没有绝对的把握,但各大厂商的游戏作品不会出现问题。不过国际知名厂商的游戏至少在下限上有保障。因此,当SE公布新作《魔咒之地》时,宣传片中炫酷的魔法战斗和游戏世界还是非常精彩的。

《魔咒之地》讲述了年轻的纽约女子芙蕾雅突然闯入神奇但残酷的亚洲王国的故事。在探索和旅行亚洲广阔的开放世界时,她试图接受新的现实。随着时间的流逝,芙蕾雅不再是一个迷失的纽约人。她经历考验并发展自己的魔法能力,在对抗众多敌人的过程中变得更加强大,成为自信的英雄。

然而游戏发售后,却给了玩家们一记耳光。大多数玩家认为《魔咒之地》的剧情和人物塑造较差,性能优化较差,游戏机制过于拉伸,游戏剧情也受到了玩家的诟病。虽然说是一款利用了DirectStorage功能并且加载速度非常快的游戏,但在游戏中似乎遇到了严重的帧率跳变和卡顿问题。

游戏发售时,M站媒体评分仅为63分,玩家评分低至1.7分。尽管游戏发售已近11个月,但游戏的玩家评分仅恢复至3.8分。

不过,从Steam平台的评价来看,近30天的评价中游戏的味道有所回升,收到的评价以好评为主,好评率高达78%。

《魔戒:咕噜》 —— 的正面评价为37%,大部分为负面评价。

《魔戒:咕噜》是一款基于《魔戒》故事的动作冒险游戏。玩家将扮演咕噜踏上邪恶的旅程,寻找他唯一珍视的人——至尊指环王。咕噜狡猾、狡猾,并且与人格分裂作斗争。一心二我——供您选择。游戏中的咕噜很弱,只能通过隐身暗杀或利用环境互动来制服或击败毫无戒心的敌人。

《魔戒》无疑是顶级IP。虽然游戏的主角是小说中不讨人喜欢的咕噜,但在这款游戏刚公布的时候,不少玩家还是对这款游戏抱有期待。但遗憾的是,游戏发售后的表现却给了广大玩家一记耳光。

游戏的画面永远是游戏给玩家的第一印象。不幸的是,《魔戒咕噜》的第一印象极其糟糕。当效果达到最大时,《魔戒咕噜》的画面与2013年的顶级水平一样好。

至于游戏的优化,也是一场灾难。除了游戏中存在大量错误之外,游戏在正常游戏条件下到处都存在掉帧和滞后的情况。在很多情况下,游戏会因延迟而失败并重新开始。

糟糕的表现自然受到了玩家们疯狂的差评。根据当时Metacritic网站的数据,《魔戒:咕噜》的PC版排名倒数第二,只有40分,而PS5版排名垫底,只有38分。其他平台版本因评分数量不足,未纳入排名。

用户评论

秒淘你心窝

没想到竟然只有5个人在线啊,我当时可是把预购券抢到的!感觉 devs 是不是有点飘了,没有重视玩家反馈...

    有12位网友表示赞同!

浅笑√倾城

唉,这都玩腻了,前几年炒作那么高…结果出来就是个bug满天飞的成品。希望以后游戏公司别再为了迎合市场而敷衍了事

    有9位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

真的挺可惜的,23年我玩的游戏里还是这游戏最期待,当时看预告片里那么多炫酷的操作和剧情,结果上线后各种问题…现在连个朋友都没有一起组队,太难了!

    有10位网友表示赞同!

自繩自縛

说“期待满满却翻车”,这话说得真切是!记得当时官方的宣传可真让人兴奋啊,最后结果扑街得让人无语!这种现象越来越频繁了,感觉游戏行业真的有点危机感?

    有11位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

这个名单里好几个都是我关注的游戏呀!真是太唏嘘了。现在看这些游戏评论基本都是槽点多过亮点,感觉未来玩游戏的难度大了,要花更多时间筛选才能找到好的游戏。。。

    有15位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

不是说每个玩家都有相同的想法吧?也许这五个人正好都是喜欢这款游戏的类型呢?不要这样笼统地评价一款游戏! 而且,谁也不能保证每一个游戏都能成功,失败是成功之母嘛!

    有13位网友表示赞同!

还未走i

同意楼上观点。评论里说的好像每款游戏都应该大爆红一样。其实每个玩家的喜好不同,这五个人可能就很享受这款游戏带来的玩法体验.

    有7位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

虽然玩的人少,但这并不代表游戏本身不好。也许它只是没有抓住大众审美眼球而已?而且说不定未来会更新一些新内容吸引更多玩家呢!

    有9位网友表示赞同!

青楼买醉

这个名单里我真没听说过几个游戏...看来我的游戏品味是过于大众化了...

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

确实,游戏行业越来越庞大,很多游戏都找不到适合自己的。这篇文章只是简单盘点了一些爆款失败案例,不能代表整个行业的现状。

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

我也是今年才接触到这个板块的游戏种类和玩法,有些游戏的确让人眼新啊!

    有6位网友表示赞同!

疲倦了

我关注的那些游戏都没有被列入这份盘点之中...还是说我的眼光有点问题呢?

    有14位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

其实有时候一款游戏的成功离不开运气因素。营销、宣传等方面也至关重要; 即使制作精良,如果推广不力也不一定能得到认可啊!

    有6位网友表示赞同!

无所谓

游戏行业竞争压力大是现实的...希望开发商们能更加注重质量和玩家体验,不要被虚荣和利益蒙蔽了双眼!

    有13位网友表示赞同!

抚笙

期待满满后翻车的例子可真多啊、 以后得更加谨慎选择游戏, 慎重入坑!

    有9位网友表示赞同!

红尘烟雨

感觉这个盘点有点针对独立游戏的? 大部分都是工作室出来的项目吧... 不管怎样,希望所有开发商都能坚持做自己想做的游戏!

    有8位网友表示赞同!

暮染轻纱

看完这个名单,我突然对现在的游戏市场感到有点迷茫… 以前挑选游戏还比较简单,现在越来越复杂了...

    有18位网友表示赞同!

断秋风

其实很多时候,玩家的期待和现实之间的差距会导致失望情绪出现。希望以后的游戏开发商能够更加真诚地与玩家沟通!

    有10位网友表示赞同!

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