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善恶弓箭手的区别以及不同的玩法

发布时间:2024-09-26浏览:32

大家好,今天给各位分享善恶弓箭手的区别以及不同的玩法的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

区别:

首先,前弓的普通攻击有一定几率击退敌人,这在被敌人砍的时候非常有用。如果配合走位,敌人就无法碰到你,向前的弓可以驱散对手的正面效果,比如正剑被击中后的生命恢复,邪剑的生命恢复。邪弓还能击退、召唤猎兽。邪弓可以震慑对手,延长负面效果。当对手受到惊吓时,对手就会不断移动,而且可以延长很长时间。

武器和称号不同:

正派:弓手(1回合)逐风弓手(2回合)幻影弓手(3回合)后羿神弓(4回合)易神(5回合)

逐风弓手(2回合):Z1神弓Z2龙神弓Z3圣弓Z4神臂弓(顶级武学)

幻影弓手(3回合):Z5封魔弓Z6紫灵弓Z7九天神弓(顶级武学)

后羿神弓(4回合):Z8天籁麒麟弓Z9玄武云天弓Z10羿王神弓(鼎武)

神一(5回合):Z11彩神弓Z12凤舞神弓Z13腾龙神弓(顶级武器)

邪派:弓手(1回合)夺魂魔弓(2回合)破天魔弓(3回合)落日魔弓(4回合)羽魔(5回合)

夺魂魔弓(2回合):X1铁脊弓X2血魂弓X3天狼弓X4魔音弓(顶级武器)

破天魔弓(3回合):X5弑神弓X6破甲弓X7鬼魔弓(顶级武器)

夕阳魔弓(4回合):X8血云弓X9嗜血劫魂弓

羽魔(5回合):X11血羽神弓X12青电神弓X13冥王神弓(顶级武器)

不同的武术:

武器和称号不同:

正派:弓手(1回合)逐风弓手(2回合)幻影弓手(3回合)后羿神弓(4回合)易神(5回合)

逐风弓手(2回合):Z1神谕弓Z2龙神弓Z3圣弓Z4神臂弓(上武)

幻影弓手(3回合):Z5封魔弓Z6紫灵弓Z7九天神弓(顶级武学)

后羿神弓(4回合):Z8天籁麒麟弓Z9玄武云天弓Z10羿王神弓(鼎武)

神一(5回合):Z11彩神弓Z12凤舞神弓Z13腾龙神弓(顶级武器)

3、属性匹配

pvp(闪爆流)推荐属性:攻击(主宰,30%左右)+闪避(主宰,30%左右)+暴击(适当,20%左右)+命中(一点,10%左右)+生命值/韧性(一点点,10%左右)

分析:以上组合无论是正弓还是邪弓都是一致的。攻击占优保证力量输出,闪避占优。配合五转气功可以保证生存能力。无论普通弓还是邪弓,都需要暴击。与狮子坐骑搭配使用时,可以提高暴击率。控制上,普通弓可以给昏迷的对手带来更多伤害,而邪弓则有暴击伤害加成,所以暴击是必不可少的。几次命中就保证了命中概率。弓箭手本身就有绝对的命中概率,所以没必要命中更高。到底是一点血气增强了生存能力还是韧性增强了抗攻击能力。

邪弓手五转气功低级特效

pvp推荐属性(攻防流):攻击(统治力,30%左右)+防御(统治力,30%左右)+暴击(适当,20%左右)+命中(适当,10%左右)+生命值(一点点,大约10%) 10%)

分析:攻击优势保证力量输出,防御优势以及和谐的技能组合【完美射击】可以保证生存能力。无论是普通弓还是邪弓,都必须至关重要。暴击与坐骑狮子结合可以增强控制,正弓可以击晕。击晕的对手带来更多伤害,而邪弓有暴击伤害加成,所以暴击必不可少。几次命中就保证了命中概率。弓箭手本身就有绝对的命中概率,所以不需要更高的命中。最后,一点生命值可以增强生存能力,从而使特殊伤害类别占主导地位。

气功---完美子弹特效

弓箭手本来就是远程职业,比近战安全得多,受到的伤害也小。而且弓箭手的控制力很强。当控制敌人时,很难受到伤害。防御只能在受到伤害时使用。它有特殊的效果。俗话说,打了就等于挨打。虽然在计算攻击的时候也会启动闪避,但闪避不仅可以闪避伤害,还可以控制伤害。最重要的是要配合五转气功伤害转移。也就是说,当你受伤的时候,你就有机会先闪避。如果你积累了身体技能,你仍然有机会被身体技能拯救(洗防御时激活身体技能非常困难),这大大增强了你的生存能力。

用户评论

浮殇年华

这篇博文让我对“正邪弓手”这些不同身份角色的游戏机制有了更清晰的认识!确实,不同的玩法带来不一样的感觉,比如正派弓手追求精准射击控制,邪派弓手则是更加野蛮暴力输出……

    有15位网友表示赞同!

权诈

我一直觉得游戏里这个设定很微妙,其实很多时候玩家的选择更看个人玩游戏风格倾向啊!有些人喜欢冷静策略的正派路线,有些人就是喜欢冲锋陷阵的邪派风格。

    有19位网友表示赞同!

千城暮雪

我觉得“正邪弓手差异化”设计挺好的,丰富了游戏的玩法内容,尤其像打副本的时候,不同类型的弓手可以更好地承担不同的职责。只是感觉有些玩家总是偏向于同一个类型的玩法,这有点可惜啊!

    有20位网友表示赞同!

素婉纤尘

这种区分做的也太明显了吧?我觉得“正邪弓手”之间的设计差别太大了,玩起来就像两个完全不同的职业一样。这样一来,反而导致部分玩家觉得游戏机制不够平衡。

    有13位网友表示赞同!

糖果控

博主分析的挺到位!确实,正派和邪派的玩法风格差异很大!比如正派弓手的技能偏向辅助与控制,而邪派弓手更擅长输出伤害。这个设计很有创意,也让玩家选择更加自由化!

    有5位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

对这种“正邪弓手”的设定,我个人不太感冒, 感觉有点过于主观化,强迫玩家选择一个固定的身份定位,失去了游戏的自由探索空间。如果能更多地融合不同玩法风格,就更吸引人啦!

    有8位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这篇文章让我对游戏设计的深度思考了一下,"正邪弓手" 这个设定体现了设计师对玩法差异化的注重。这种细致的打磨确实提升了游戏的乐趣!

    有8位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我个人比较喜欢邪派弓手的玩法,那种狂暴输出的感觉超刺激!但正派弓手的控场能力也很强, 合作的时候配合起来真是绝配啊!希望游戏官方能出一些更有趣的新玩法,让“正邪弓手”之间的差异更加突出。

    有7位网友表示赞同!

青衫负雪

说真话,我一直没太理解为什么要设置这种“正邪弓手”差别,感觉有点多此一举,直接给玩家多种选择就好了。 而且有些玩家玩游戏就是为了放松心情,被这种标签束缚反而更难受了!

    有15位网友表示赞同!

何必锁我心

我觉得这个设定还是不错的,让游戏有了更多层次感和战略性。比如,在团队合作竞技中,“正邪弓手”之间的配合可以实现更加高效的战术执行。虽然有些玩家可能不喜欢这种限制性的设计,但我个人认为它能够为游戏增添不少乐趣!

    有9位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

一直觉得这个"正邪弓手" 的区分有点过于生硬,能不能让玩家更自由地选择游戏风格呢?毕竟每個人的遊戲理念和技巧都不一样, 强制分化反而可能会降低一些玩家的体验!

    有7位网友表示赞同!

非想

这篇文章让我意识到,“正邪弓手”这种差异化的设计其实是很多游戏中常见的元素。从角色外观到技能机制,都是为了区分不同的游戏体验。这也体现了游戏设计要根据不同类型的玩家需求进行个性化定制。

    有10位网友表示赞同!

日久见人心

说实话,我一直觉得“正邪弓手”这种设定挺无聊的,这种对立的模式很容易让人分群 antagonize 。 期待游戏能推出更多积极向上的玩法 ,让玩家之间更加团结合作!

    有8位网友表示赞同!

如梦初醒

这篇文章分析很透彻很全面,让我对 “正邪弓手”的设计有更深入的理解。 我也更加体会到游戏开发者的用心良苦,他们在致力打造丰富的游戏体验的同时,也在不断探索新的游戏机制和玩法模式。

    有14位网友表示赞同!

暖栀

我个人比较喜欢“正邪弓手”这种独特的设定,它丰富了游戏的可能性场景,让我可以体验到不同的角色风格和战斗方式。 或许以后的版本会加入更多新颖的“正邪弓手”玩法,期待看到!

    有12位网友表示赞同!

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