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二战钢铁之师II

发布时间:2024-09-26浏览:61

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下二战钢铁之师II的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1. 正如我之前所写,《钢铁之师诺曼底44》与之前的二战即时战略游戏还是有很多不同之处。目前的《钢铁之师2》与第一代略有不同!不过对于没玩过的玩家来说,还是从头写下异同吧!首先,《钢铁之师2》此次来到东线,就是1944年6月22日苏军战场上打响的著名的巴格拉季昂战役,包括博布尔河战役、莫斯科至明斯克公路推进、奥尔堡战役等。沙之战等。钢之师2和1代一样,玩历史战役时,各个师级别的部队组织都是以历史为依据的。但当你玩遭遇战时,所有师级单位的所有旅和战斗群都是你组织的。不要小看这个单位组织。具体来说,每个步兵班都携带不同的武器进行战斗。如果用完100个步兵班就结束了,这就是正规步兵团的编制。还可以具体针对不同坦克、装甲车和火炮的组合。如果给你30 个坦克,你就会用完它们。在这场战斗中,你不会再获得一辆坦克和其他支援,这是一个常规的轻型和中型坦克营。制备方法和效果不同。也可以说,这款游戏中的部队构成极大地影响了你在游戏中的表现。在《钢铁之师诺曼底44》中,盟军和德军双方各有7个师,总共14个师供你组织组建。这些装甲师、步兵师等等,在二战历史上都是真实存在的。在《钢铁之师2》中,盟军(主要是苏联)和德国各有14个师,总共28个师供你在游戏中组织。再次,《钢铁之师》中师级单位的组织方式与其他即时战略游戏不同。不是像红色警戒那样的数百辆坦克编队、数百名飞行员编队、数十架基洛夫编队等等,这是典型的人海战术,玩多了也很无聊吧?第一代和第二代《钢铁之师》系列更注重利用有限的部队来完成战役任务。可以说是多用途策略,各种单位互相搭配,出奇制胜。

2.上面我提到,钢之师系列第一代和第二代游戏中的部队主要是师级单位,这在历史上是真实存在的。例如,德国第5装甲师拥有当时最好的黑豹中型坦克和零部件。虎式坦克得到加强,也参加了巴格拉季昂战役。巴格拉季昂战役中,苏联红军部署了4个方面军,其中包括14个综合集团军、1个坦克集团军、4个空军集团军。共有118个步兵师和2个步兵旅(编为40个步兵军),7个工事区内有2个骑兵军(辖6个骑兵师)和大量支援炮兵部队,总人数125.43万人人们。仍包括4070辆坦克和自行火炮、24363门火炮、5327架飞机,另有1007架飞机将执行远程作战任务。而白俄罗斯第1方面军左翼有5个军,计41.6万人,其中包括1748辆坦克和自行火炮、8335门火炮和迫击炮、1456架飞机等。巴格拉季昂战役我就不多说了这里。有兴趣的可以自行查一下资料。我主要说的是德国第5装甲师差一点就成功推翻了巴格拉季昂行动。另一个例子是德国第20装甲师。可以说,1944年下半年,这种分裂只能用惨烈二字来形容。据说这是一个装甲师。最终,它只有一个坦克营,而且装备的都是三号、四号坦克。与此同时,德国第20装甲师还使用了许多缴获的苏联反坦克武器和坦克。唉!然后是德国第21装甲师。事实上,第21装甲师的前身是德国第5轻装甲师。它在非洲军团服役到1943年,可以说是隆美尔领导的非洲军团的骨干力量。此外,还有德军著名的“李尔”装甲教官师(第130装甲师改编而成,核心是各装甲学院精锐人员组成的装甲教官团,还专门配备了虎式坦克)坦克营)。还有Hartneck战斗群。事实上,早期德军就是打乱了原来的附近组织,临时编队攻击某个目标,机动灵活。战争中后期,无论是完好的,还是结构被打乱、残废的,都被暂时拼凑成一个战斗群。规模一般不会超过一个旅,但这样在部队打乱的时候,可以进行统一有效的指挥。还有第1滑雪猎师师(针对冬季作战进行了调整和加强)、第28猎猎师、第352步兵师以及其他参加过诺曼底战役和东线战役的师。二战意大利军队就不多说了!

3.苏联陆军简介。如果盟军是苏军的话,比较出名的有近卫第11集团军、近卫坦克第3集团军、坦克第29集团军、近卫第3机械化集团军、白俄罗斯第2方面军、别祖古里机动群、哥萨克骑兵师、第9师骑兵师、第26近卫步兵师、第184步兵师、美国第3先锋装甲师、自由法国第2装甲师、加拿大第3步兵师、英国第15步兵师。这里我要说的是,近卫第三坦克军是近卫军,但还没有装备IS。相反,第29坦克集团军并不是近卫军,而是装备了最新型的IS-2。那么,《钢铁之师2》中苏联装甲部队的大部分坦克其实都是美国的谢尔曼和英国的瓦伦丁。这足以说明盟军为苏军提供了大量的武器!

正式开始介绍部队组建

《钢铁之师2》与第一代相同。无论是装甲师、装甲掷弹师、骑兵师、步兵师、警卫部队、战斗群等,都分为9个编组类别。他们是:

1、侦察部队包括摩托车、装甲侦察车、狙击手、轻、中型侦察坦克。苏联侦察部队特有的女狙击手还是很厉害的!

2、步兵部队包括普通步兵班、宪兵班、工兵班、普通机枪班、喷火步兵班、反坦克步兵班、装甲掷弹兵班、猎兵班、各军种指挥官指挥班等。

3、坦克包括轻型坦克、中型坦克、重型坦克。大家可以在二代钢狮中继续看到德国虎和虎王的风采。还有突击虎、88毫米高射炮、苏联IS-2斯大林中重型坦克、ISU-152、喀秋莎、丘吉尔重型坦克等多种坦克装甲车都能看到。

4.支援类别,这个钢之师2代支援还包括1代,都是一样的。我的理解应该是以补给车为主,但是在钢铁之师系列中,除了补给车之外,还有步兵、装甲掷弹兵、轻中型坦克、各种自行火炮等等。如果你想想仔细来说,其实就是说,当主力达到一个阶段后,后续的支援力量就相当于后备力量的定义。可以对每个阶段需要支援的战线和克制单位进行补充!

5、反坦克包括各型口径反坦克炮和坦克歼击车。这里我们将常见的37MM、45MM、50MM、57MM、75MM、76.2MM、85MM、88MM反坦克炮进行分组。还有著名的德国黄鼠狼坦克歼击车、3D、4D、犀牛反坦克歼击车;苏联SU-85、ISU-122、ISU-152、盟军支持的M10沃尔夫冈等

6、防空包括各型20MM高射武器和4联装高射炮,37MM、40MM、85MM,德军著名的88MM高射炮,以及各型自行高射炮车辆。

7、火炮包括迫击炮、榴弹炮、各种口径的自行火炮。既然是用来火炮的,那就需要使用射程远的大口径火炮。比如德国的“蟋蟀”150MM自行火炮、美国陆军的M1A1 155MM、苏联的152MM火炮都具有射程远、口径大的特点。此外,还可以看到苏联喀秋莎火箭炮,覆盖范围从16枚132MM高爆弹到后期一发32枚全面覆盖。实在是太可怕了!类似于美军的M4A3(W)谢尔曼坦克多管火箭炮,114MM60枚。德国NEBELWERFER 42多管火箭弹有6枚300MM高爆弹,R-VIELFACHWERFER自行多管火炮车有96枚82MM高爆弹,35H(F)WURFRAHMEN 280MM 4枚等。

8、航空器包括侦察机、战斗机、重型战斗机、战斗轰炸机、轰炸机。在《钢铁之师2》中,你可以建造和使用著名的德国梅塞施密特M109 G-6战斗机、M410 B-2/U-2对地攻击机、道尼尔DO 215 B-4空中侦察机、FW 190 A-8战斗机、 JU88 S-1俯冲轰炸机,以及20多种可出动战斗机。苏军有A-20ZH ZHUCHOK侦察机、LA-5FN战斗机、P-39N-O KOBRA对地攻击机、A-20C BOSTON轰炸机、IL-2M轰炸机等,美军的P-47D-25战斗机、P51D-5战斗机、B26-B重型轰炸机,以及英国陆军的等等,有20多种型号的战斗机供你组织、调度和指挥。

9. 防御工事包括铁丝网、战壕、机枪掩体和反坦克炮掩体。具体包括马克西姆重机枪掩体、维克重机枪掩体、MG42重机枪掩体、45MM反坦克掩体等。

在《钢铁之师》游戏中,对上述部队的阵型进行了详细的讲解,无论是普通步兵使用的步枪口径还是坦克使用的火炮口径、机枪口径以及携带的炸弹公斤数等。飞机,包括这些武器对敌人的压制范围、伤害和射程。游戏中也对携带数量进行了详细说明。对于坦克和装甲车来说,正面、顶部、侧面和尾部的装甲值都有明确的列出。这样可以让你百战百胜,了解各兵种的性能和各兵种的武器,以便更好地周旋和歼灭敌人,充分发挥各兵种的最佳优势。比如德国虎王,正面装甲180MM,侧面90MM,尾部90MM,顶部装甲坚固;携带40发88毫米穿甲弹和40发88毫米高爆弹;它的侵彻深度为230MM,伤害为7,压制,358爆炸射程为2080,精度,射速,射程,越野速度,公路速度,伪装光学等各种详细参数对于不同的武器!另一个例子是德国JU88 S-1坦克猎手对地攻击机。 2KG集束炸弹、6挺13MM机枪、255机枪子弹都写得非常仔细。飞行速度、光学、敏捷性和力量也会影响飞机缠斗。的。从这些数据可以看出,《钢铁之师》这款游戏无论从玩法还是细节上都比其他二战即时战略、策略游戏要好。

建兵之初,每个师级部队只有50个动员点供你组织自己的部队。这里我们以德国第21装甲师为例。侦察力量是必要的。别以为侦察部队只是摩托车、装甲车、小步兵。事实上,它们发挥着很大的作用。稍后战斗开始的时候我会详细说。步兵方面,我主要使用普通步兵和反坦克步兵,包括铁拳班和反坦克榴弹班;随后是火焰喷射器和机枪小队进行灭火。我主要关注坦克IV和虎王。第21装甲师可供选择的坦克并不多,我只好选择。坦克指挥官的加值只是坦克指挥官的IV加值。支援部队以补给车为主,支援火炮以105毫米自行火炮和突击车为主,然后使用SPW 233和III型坦克K作为指挥车。以高射自行20MM、20MM 4联装车为辅助,88MM高炮为主。火炮为122MM牵引火炮、R-VIELFACHWERFER自行多管火箭车(82MM 96枚)、VIELFACHWERFER自行多管火箭车(81MM 46枚)、SDKFZ135/1 150MM自行火炮、BEO.PZ .38 (H) f (173mm) 火炮准星走行组,4枚35H (F) WURFRAHMAN 280MM。这6型火炮装备为陆军梯队提供火炮保障。战斗机、战斗机、轰炸机缺一不可,我们要夺取制空权。第21装甲师以进攻为主,防守只是普通的战壕。其他师可能会组织成多点防御计划!

然后大家注意到了,在组织部队的时候,要注意每个部队左上角的两个数字。黄色代表你在每个阶段生产这个单位需要的招募点数,蓝色代表同一单位的地图。每个阶段可以生产多少个。例如,如果你派出一支德军冲锋枪小队,配备2挺重机枪和一辆铁拳反坦克车,则需要35个招募点。比如下面蓝色的6数字,表示拥有2挺重机枪和一辆Panzerfaust反坦克炮的德军冲锋枪小队一次可以出动6挺。队伍出来了。我之所以关注这个也很重要。有时候如果没有那么多的招募点来将每个师级单位组织成一个配置单位,那么这个配置就浪费了动员点!因为再次强调,《钢铁之师2》并不是像《红色警戒》等即时战略游戏那样的暴力暴力游戏。它采用真实的师级旅级团级和战斗群进行战斗。部队配置完成后,您只能派出您选择的部队数量。一旦战斗结束,他们就会消失。不会有额外的军队来支持你。记住!

正式战斗(我在这里写的东西给我留下了深刻的印象。在钢铁之师二代里,我写了很多关于一个单位的编队和配置!)

1.《钢铁之师2》正式开始是在大地图沙盒上。这个沙盒实际上是以二战战场为背景的。正如我上面写的师级单位配置,当游戏进入沙盒时,你必须将你的部队放置在沙盒上。是不是有点像下棋的感觉,呵呵!这也是非常重要的。一些地图任务基于真实的二战历史任务,并且有时间限制。比如我选择的苏军比德军早10分钟占领了某个高地或者军事要道。或者在火车站等待,迟到任务失败,打完战斗部队失败。所以,进攻之初部队的安全阵地非常重要,部队中各兵种的配合必须互相照顾!尤其是在大地图上,如果兵力严重不足,就必须考虑先占领最有价值的战略地点,然后再向其他战略目标进发!一旦我们根据大局部署了兵力,我们就会开始行动。我们必须从认清大局出发。让我重申一下,这与任何即时战略(RTS) 不同,你可以看到谁拥有更多坦克和更多部队并获胜。而是每一条交通要道、村庄、火车站、甚至每一栋房屋都是战斗的焦点。每个阶段只有10分钟,有些任务可能需要30到35分钟。但时间似乎还很多。事实上,敌人的兵力部署也很有组织性。这不仅仅是一群暴徒。即使前进一公里,往往也很困难。这确实是一场与时间的赛跑。即使敌人经过了战略要地,仍然会继续前进。反击。其实玩过《钢铁之师诺曼底》初代的人都会知道,如果没玩过初代再玩二代,那会是不一样的体验。第一代每进军诺曼底占领一块地区,就必须付出惨重的代价。关于1代这里就不多说了!

2、以巴格拉季昂战役中博布尔河的使命为例。德军进攻需要占领和抵抗的战略地点一共有两个。这两种策略都要求副本牢牢被我方占领和控制。这张地图的道路比较发达,可以使用机动部队进行作战。但前期需要攻克6座桥梁,才能保证部队安全通行。他有2个师供你选择和部署。这里还要提一下,在钢铁之师1代和2代中,都有AI指挥的师与你并肩作战。这更现实。独自生存是很困难的。但不要过于依赖人工智能。选择你的AI非常困难,而且对面的AI也很强大(我从来不玩低难度的,一定是和真实历史一样的难度)!德军基本上都是在河对岸的树林里修建机枪掩体和反坦克掩体。他们非常隐蔽。即使侦察部队很仔细地发现了他们,德国侦察部队也发现了你的侦察部队,然后他们就被迫这样做了。又是大炮射击和机枪射击。即使你派出火炮支援并消灭敌人的火力点,德军侦察机也会来对你的火炮进行反击。这个时候,空中优势也非常重要。钢之师2代与1代相同。空军出动后,任务完成后将继续停留在您指定的区域。您还可以继续分配任务。他们只有在燃料或弹药耗尽时才会返回,及时遭到高射炮的攻击。即使被压制也不会返回,所以一定要注意自己的指挥。当他们补充弹药和燃料后,就可以继续执行指定任务。这样比较真实,不像一些二战游戏飞机只能派几次就不能再分配了!随后,德军除了部署防御阵地和各种碉堡外,还在树林中部署了反坦克炮和各种步兵班,相互补充。没有玩家愿意谈论坦克和步兵冲锋。如果你玩过《钢铁之师2》,你就会知道。尝试一下。德国反坦克炮兵群和反坦克步兵班正在树林和各个掩体中等待着你冲锋。你还没看到敌人,敌人就已经消灭了你的部队。这是我想讲的另一个重点。当你组织部队的时候,你会发现无论是步兵、坦克、装甲车等,都有迷彩和光学。俗话说,战前侦察很重要,越多越好。迷彩和光学也是视觉,可以更好地为我军提供视野。你派出的侦察部队隐藏在树林里,在4-5公里外发现了敌人的装甲部队。那意味着我方火炮可以远距离摧毁敌方有生力量!所以,从钢之师1代到2代,我一直强调侦察的重要性。有些人不应该急于认为自己有很多老虎或虎王。恐怕你还没到达敌方阵地就被俘虏了。履带断裂,炮塔受损,被镇压。这种压制是另一个关键点。无论步兵还是坦克被压制,虎王就算被压制也会自动向后撤退。需要休息一段时间才能再次派遣。这与其他二战RTS游戏不同。在其他游戏中,如果你下达了错误的命令,你就会冲上去,但在钢铁之师里,如果你被压制了,你就会撤退。再往前走也是没用的。这和真实的战场是一样的。士兵们懂得撤退,而不是盲目死去。

3.另外,在很多二战RTS游戏中,房子是作为装饰使用的,但在钢铁之师中,房子是可以被士兵占领的。例如,你可以让一个冲锋队携带两把MG34和Panzerfausts守卫路口,也可以让另一个机枪队占据对面的房子形成交叉火力。您还可以让MG42 小队和迫击炮队提供火力支援来保卫小镇。当然,无论你面对的是德军还是苏军的钢铁洪流,也就是坦克和装甲部队、步兵和轻型反坦克是不够的。正如我上面所说,你也可以建造自己的防御工事,或者将反坦克火炮隐藏在树林里,但要点仍然是一样的。侦察很重要,就是要有极好的视野。否则,就算你布置了防御,被敌人发现,你也等着被轰炸吧!其实说了这么多,《铁狮2》及系列作品都是以这个地图沙盒上的即时战略为主,战术与策略融为一体。指挥数支部队、十余支部队进攻、防守、指挥是很有可能的。同时还要兼顾其他战略地点的攻防。可以说,战术层面和战略层面的指挥随时切换。有时候真的是切换到一个小镇的指挥,有时候是用大地图来看看整体战局!

策略回合制

看到这里你以为我已经写完了吗?其实不是的,大家,尤其是没玩过钢铁之师2的人,钢铁之师2还有纯SLG的策略棋模式,这一点可能很多人都没有想到!这种战棋模式是纯粹的战略棋棋。这个玩法让我想起了很多年前的钢铁雄心、大战略、装甲元帅系列,让人热血沸腾。一款游戏既可以作为RTS 游戏,也可以作为纯SLG 游戏。而且,《钢铁之师2》SLG中的部队并不像其他二战SLG那样。地图上的大型部队,如某炮兵团、某步兵师、某装甲师、坦克师、机械化旅等,都可以精准扩展到各个连。它被编译成配置。然后到了战斗的时候,就可以玩即时策略了。你可以进行全自动战斗、半自动战斗,或者全部委托给AI指挥。看到这里,你是否想起了一款非常熟悉的游戏?是的,那就是全面战争系列,不得不说钢铁之师2的开发团队太有才华了。模仿并不重要,最重要的是把这些多种元素融合起来,让游戏变得有趣!

用户评论

发呆

真佩服这些战士,他们的勇气和牺牲精神令人感动!战争年代,他们用自己的生命守护了国家的和平,真是英雄!

    有11位网友表示赞同!

你瞒我瞒

第二次世界大战的历史资料我读了不少,这部《钢铁之师Ⅱ》给我带来的震撼是最大的。细致的战术分析让人仿佛置身于战场之中,也能体会到士兵们的恐惧和决心!

    有6位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

终于等到了二战钢铁之师Ⅱ!第一部太精彩了,这段历史看得我热血沸腾!希望能看到后续的作品,深入解读二战其他的重要事件!

    有11位网友表示赞同!

清原

说真的,《钢铁之师Ⅱ》的图集做得非常好,细节到位,每个士兵的表情都非常真实,仿佛能感受到他们背后的故事。让人更有共鸣感!

    有12位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

我一直 fascination 对二战的历史很有兴趣,《钢铁之师Ⅱ》让我更深刻地了解到这场战争的残酷和复杂性。希望以后能拍更多的战争题材作品,让我们铭记历史,珍惜和平!

    有18位网友表示赞同!

不识爱人心

说实话,这部书写的风格有点枯燥,感觉像是一本教材一样,没有太多情感描绘。我更喜欢那些充满细节和内心的故事!

    有8位网友表示赞同!

炙年

虽然是关于史实,但我觉得作者在描述战争的过程中没有展现足够的悲惨场面,反而过分强调了战斗的“英雄”色彩。这种视角让我感到有些不适。

    有15位网友表示赞同!

幸好是你

看过很多二战相关书籍,感觉钢铁之师系列更能让人沉浸在历史之中,仿佛自己亲身经历了一场战争。很喜欢这部书的真实性和深度!

    有7位网友表示赞同!

拥抱

我比较期待的是能看到更多关于士兵日常生活故事的细节描写,《钢铁之师Ⅱ》里这些内容略显不足,希望能下一本书多关注这点!

    有14位网友表示赞同!

七级床震

这个标题让我很有兴趣!二战时期欧洲很多国家都涌现出了优秀的将领和军事战略。这部书应该会讲述一些精彩的故事吧?

    有16位网友表示赞同!

高冷低能儿

这部作品的销量很好证明它受到了广大读者的喜爱,我会等一段时间去看看这本书,相信会有不错的收获!

    有8位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我对二战钢铁之师Ⅱ的内容非常感兴趣,尤其是战争策略方面的细节内容。希望能了解更多关于战争指挥与战术运用方面的专业知识!

    有8位网友表示赞同!

容纳我ii

我比较欣赏作者能够用文字将历史事件生动地叙述出来,让我更深刻地体会到二战的残酷和伟大之处。期待看到更多作品!

    有14位网友表示赞同!

人心叵测i

看了很多评论都说钢铁之师系列很不错,我也觉得战争题材的故事很容易吸引人,我会去尝试看看这本书的内容!

    有16位网友表示赞同!

不相忘

我本来想读一篇轻松愉快的文章,没想到却看到了关于二战的书评。也许等我心情更放松的时候再去看吧!

    有8位网友表示赞同!

微信名字

说实话,《钢铁之师Ⅱ》的宣传文案有点煽情,让我感觉有些看不下去。战争不是电影,不能总是用英雄主义的方式去包装历史!

    有13位网友表示赞同!

青衫故人

喜欢军事题材作品的同学可以看看这部书,虽然它不是以故事叙述为主,但对二战时期重要的战术和战略分析得非常详细,很适合了解历史细节!

    有11位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我觉得《钢铁之师Ⅱ》这种类型作品应该多关注背后的原因,战争爆发的原因是什么?和平的希望在哪里?这样才能让人有所思考!

    有9位网友表示赞同!

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