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探寻二十年前经典RPG挑战:攻略缺失下的通关之路

发布时间:2024-09-26浏览:25

这种被RPG迷宫的支配的恐惧,只是那个年代游戏"难度"的一环,在过去的游戏中,游戏难度甚至直接和游戏的可玩度挂钩。"RPG游戏纵使虐心千百遍,玩家却待它如初恋"成为了不少玩家的座右铭,在这个座右铭下,他们征服了一款又一款"难度爆表"游戏。

《超时空之轮》

作为SFC上的神作,这应该没有异议,当年不管是剧情还是画面这作都是超前的设计,不过更加超越时代的设定则是它的BOSS战,在游戏当中的每一个BOSS都会有有弱点,需要搭配各种角色的组合技,玩起来既刺激而且新鲜感十足。

《勇者斗恶龙2》

这款日本国民级RPG游戏没什么好说的,但是整个系列作当中最让我恐惧的就是二代当中的迷宫,后期的无限循环的迷宫,一旦走错的的话就会始终在里面转悠,而且里面的怪非常难打,基本上遇到就是被秒。

更何况DQ遇怪是真的很烦,特别是走几步就要干一架,不过人品好的时候走几十步也遇不到一个敌人。

《武林群侠传》

这游戏算是"群侠"系列中的第二部曲,然而这游戏最有趣的地方是属于那种养成型的武侠游戏,有人会说这游戏很难吗?其实通过几遍的人应该知道,难的不是游戏过程而是最后的结局。

这游戏在不懂诀窍的情况下,会一直根据你的选择来决定结局,就像魔教结局一样,游戏过程中是必须要做出一些违背师门和人性的任务,但当时玩游戏的时候年纪还小,心中都是满满的正义感,有时候为了看到这种结局不得已为之的时候,心中还是特别纠结的。

《天地劫》

其实,提到《天地劫》三部曲很多人第一印象就是国产RPG神作,该系列强大的剧情之外以及游戏极强的策略性让很多人对《天地劫》系列是恋恋不忘。

像是《神魔至尊传》里的五魂化蕴。玩家需要巧妙地分配伴随着升级的蕴魂点数,来考虑自己究竟要学哪些强力招式,并且让自己的战斗模式和这些招式形成配合,形成玩家自己的战斗风格。

《寰神结》在迷宫部分和同期的其他RPG游戏一样都是十分变态,高概率的遇敌也是让玩家时刻准备,保持警惕。

对于玩家而言,《天地劫》带给他们的记忆是"一次次尝试通关游戏,一次次失败,直到几十个小时之后才得到了自己想要的结局"。这种"越虐越爽"的处境是现在的快餐游戏所给不了的。玩家除了回忆起那段曾经的旧时光之外,也在期待着《天地劫》系列的后续。

近期,紫龙游戏宣布了即将上线《天地劫》手游的消息,引起了不少老玩家的讨论,作为手游版本此次的核心模式仍然是以正传《神魔至尊传》的战棋玩法为主,而战棋游戏也是紫龙的祖传艺能。

紫龙旗下的《梦幻模拟战》手游是目前市面上罕见的精品战棋手游,一经推出之后在国内获奖不断,在国外去年更是获得了韩国谷歌play畅销第2、iOS第1,谷歌play日服年度最佳对战游戏的极佳成绩。

所以在梦战上积累的战棋经验自然而然会被应用到了天地劫手游当中。比如:人物之间克制关系,从官方宣传图放出来的地形跨越,到战棋游戏回合数下的攻防计算,这些巧妙地设计都让游戏可玩性极高。

此外,《天地劫》手游在战棋玩法的框架下,结合原作剧情进行人物进行了解读。在这其中像是《幽城幻剑录》的夏侯仪、皇甫申、冰璃3人,分别以火、雷、冰互相克制的关系出现,而这样的设定不正是契合了这三人在原作剧情中的宿命吗?

用户评论

放血

小时候玩那种老游戏,就是各种卡死……真的要靠自己琢磨出来,太难了!很多时候玩着玩着就放弃了。后来才知道,有好多以前玩的没通关的玩家,我也是这么觉得

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作业是老师的私生子

完全认同啊!那个年代的游戏,没有攻略几乎是百分百摸索玩法,而且游戏机制复杂,很多细节都不明确,确实很难受。我记得自己 damals玩《最终幻想七》卡了好久一个BOSS,最后还是看网上攻略才过!

    有16位网友表示赞同!

逾期不候

没攻略真的太难了!那些年玩那些老游戏,要花多少时间才能摸索出一个关卡的流程,那时候的我真是太佩服那些能通关的人们!

    有9位网友表示赞同!

雨后彩虹

二十年前的游戏确实是考验人智力和耐心的一个阶段啊!我们小时候总想着自己靠脑力解决所有难题,但是现在这些老游戏反而更像是一种体验。没有攻略反而有一种特殊的乐趣,成就感也会更高!

    有17位网友表示赞同!

全网暗恋者

现在玩那些游戏,看别人打都是一头雾水,那年代的游戏机制真的比较独特了,很多机制我现在都不知道是咋实现的!

    有13位网友表示赞同!

抓不住i

其实我觉得现在的游戏攻略太多也未必好。少了考验和探索的乐趣,反而变得简单化了不少,没有二十年前那种原始游戏的挑战精神啦!

    有7位网友表示赞同!

有恃无恐

是啊,现在玩那些老游戏,真的会觉得有些不可思议。没有攻略,靠自己摸索出来,真是太不容易了!现在游戏基本都是流程清晰、机制明了,一下子就上手了,但少了当初的感觉

    有9位网友表示赞同!

心已麻木i

我觉得玩老游戏的乐趣在于探索和挑战本身。虽然没有攻略确实困难,但也更容易让人沉浸其中,体会到游戏的精髓以及自己的成就感!现在的游戏太容易啦!动不动就是提示引导,一点思考空间都没有,体验上差距很大

    有10位网友表示赞同!

清羽墨安

我记得刚开始接觸 RPG 游戏時,確實感覺很迷茫 ,總是用盡各種辦法卻永遠都過不去某些關卡。後來才發現原來是要琢磨遊戲機制跟敵人攻擊模式… 真是回味無窮啊!

    有8位网友表示赞同!

一生荒唐

是啊,那时候我们玩的都是纸质攻略本,还得翻遍整本书才能找到需要的步骤。现在可以直接在手机上搜索,完全无法体会到当年那种寻找攻略的乐趣!

    有6位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

现在的游戏都超级简单了,没有多少挑战性和烧脑环节,而且剧情也大多比较烂俗。想要体验真正的RPG精神,还是得回到那些老游戏去感受一下曾经的魅力!

    有7位网友表示赞同!

花容月貌

其实我觉得玩那些没有攻略的游戏反而能锻炼出自己独立思考和解决问题的能力。现在很多玩家都依赖于攻略,失去了探索游戏的乐趣

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灬一抹丶苍白

我理解你们说的感受,但那时候游戏真的太难了!很多时候明明知道怎么做,就做不了。记忆中的失败总是比成功更加深刻,不过那些挑战也是锻炼我们的意志力和解决问题的能力吧?

    有19位网友表示赞同!

眷恋

我也喜欢玩老游戏的难度!没攻略的时候要靠自己摸索,才能更好地理解游戏机制和剧情细节,这种体验更让人沉醉。现在的游戏太容易了,哪有当年那种探索精神的乐趣呢?

    有10位网友表示赞同!

坠入深海i

二十年前的游戏确实很难通关,很多玩家确实因为找不到攻略而放弃了游戏。但其实这种挑战也是一种乐趣,能够克服困难才能获得成就感!

    有8位网友表示赞同!

鹿叹

说来惭愧,我那时候玩老游戏很少能通关!总是卡在某个关卡上就放弃了,后来知道有很多玩家也有同样的困扰才安心了一点?哈哈……

    有6位网友表示赞同!

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