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永恒魅力经典游戏:无数玩家心中的《空之轨迹》三部曲

发布时间:2024-09-26浏览:13

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永恒魅力经典游戏:无数玩家心中的《空之轨迹》三部曲和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永恒魅力经典游戏:无数玩家心中的《空之轨迹》三部曲以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

第一部FC中交代了最关键的两个要素:游击士、导力器。游击士是一个民间组织,以保护民间百姓为首要目的,且他们不隶属于任何国家,女主角艾丝蒂尔也正是在这样的历练和冒险中了解并参与到了利贝尔王国的政变中。导力器则是一种先进的科学技术,被应用到飞船、商业、生产、军事等各项技术领域中,却也因此导致了许多国家之间的明争暗斗。

FC的游戏内容和人物关系交待的比较清楚,支线任务和主线的战斗难度也不大,毕竟是全新系列的第一部作品。不过个人认为,第一部作品的优缺点也是最明显的。优点是游戏剧情非常完整,每一个小的细节互相之间都可以联系起来,这是一款好游戏的标杆;最重要的缺点在于女主角艾丝蒂尔构造的过于夸张和"反派"角色出现的过于突兀,很容易带给人突然的迷茫,"这个人是从哪来的?"。

作为开篇之作,FC算是一次非常成功的尝试,在保证游戏质量的基础上完整地交代了游戏的背景,使玩家对故事后续有充足的期待。同时游戏操作容易上手,人物强化方法和战斗方式也很好理解,这些为之后的SC和3rd的制作提供了保障。

故事高潮,羁绊的未来——《空之轨迹SC》

如果说《空轨FC》开启了一个全新的篇章,为玩家们创造了丰富的想象空间,那么第二部《空轨SC》则将整个空之轨迹的故事推向了高潮,也将《空轨FC》中的缺点修正的非常完美。继承FC结尾的伏笔,SC的故事由艾丝蒂尔执意寻找约修亚开始,经过身边人的劝说,艾丝蒂尔重新正视现实,以游击士为己任开始历练,最终和约修亚汇合,保证了利贝尔王国的和平。

《空轨SC》中出现了一些新的人物,同时在FC中那些未揭示身份的人物也一一以真实身份出现在玩家眼前。从这个角度来说,SC无论是故事完整性还是悬疑解决程度方面做的都非常好。体验过《英雄传说VI空之轨迹》三部曲的玩家们的共识是,SC是《空之轨迹》三部曲中最好玩的一部,精彩的剧情和出人意料的反转都可以让玩家大呼过瘾,事件的发生和关键人物的出现也不像FC那样突然。尤其是主角艾丝蒂尔,终于从一个"花痴无脑少女"历练成了一个果断勇敢的游击士,也正视了她和男主约修亚之间的感情。

除了剧情内容比FC更加丰富,《空轨SC》在人物关系上也设置的更加完整,同时根据不同人物之间的羁绊关系,游戏内的剧情也有所不同,这是SC做的做好的地方。最典型的就是在游戏的最后部分,玩家到达浮游都市与"噬身之蛇"的成员战斗时,携带不同的队友进行战斗时就会触发不同的剧情。比如携带雪拉扎德和"幻惑之铃"露西奥拉作战、携带金和"瘦狼"瓦鲁特作战等,都有独特的剧情对话。

从男女主角到其他角色,玩家们能从中感受到不同人物之间复杂的情感,甚至是感同身受的体验。像卡西乌斯和艾丝蒂尔这对父女之间的相处方式、艾丝蒂尔对约修亚的感情、雪拉扎德姐妹之间的无奈等等,玩家在体验这些内容的时候很容易代入自己的情感,因为很多人物之间的关系就像现实生活中一样。《空轨SC》的提升可以用一句话总结为:虚拟的故事,真实的情感。

全员集合,最后的出击——《空之轨迹3rd》

在《空轨3rd》中,主角变成了前两部经常在关键时刻出现的凯文神父,以回收古代遗物为己任展开故事历程。当然,利用古代遗物获取力量的结社仍然是最大的敌人。前两部作品中大多数人物都会悉数登场,因此3rd也被玩家戏称为"空之轨迹全家福"。

《空轨3rd》是一次不错的尝试,改变了玩家从游击士视角看待事情的习惯,用一个"正面组织"来对抗另一个"反面组织",而且前两部作品中反而是反面组织交待的更多一些,给3rd增添了几分神秘色彩。

为了保证玩家对人物的记忆连贯性,《空轨3rd》中的很多剧情都非常巧妙的把前作的人物设计进来,包括基尔巴特这样非常小的反派人物,个人认为这是3rd最成功的地方,用旧的人物来帮助玩家理解新主角视角下的游戏。笔者把《空轨3rd》称为"空轨彩蛋",一是因为在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利娅、理查德、玲等前两作的老朋友;二是在于《空轨SC》其实几乎将故事叙述完了,但在最后凯文携带古代遗物出现,就像《空轨F》最后"噬身之蛇"成员怀斯曼的出现一样,是一个不大不小的伏笔。一般来说在故事已经结束的时候再出现伏笔是比较尴尬的,但3rd把这个伏笔解释的非常到位,并延伸出了"影之国""星层"等新的游戏内容,这也是玩家们喜欢这部作品的原因之一。

综合评价

用户评论

无寒

太同意了!我从小就迷上《空轨》的三部曲,故事剧情引人入胜,角色鲜明个性十足,音乐也超级好听。一直觉得这游戏是真正意义上的经典,哪怕现在玩依然会让人感触良深。

    有8位网友表示赞同!

执妄

小时候玩的,现在想起来还是印象深刻!特别是主角的成长以及伙伴之间的羁绊,真的让人感动。如果要推荐JRPG的话,《空轨》绝对不能错过!

    有19位网友表示赞同!

暖瞳

游戏画风有些过时了,但故事确实太棒了!角色刻画深度很大,剧情的起伏跌宕,令人无法预测结局。强烈建议各位还没玩过的玩家一定要试试看!

    有18位网友表示赞同!

惯例

虽然我个人没亲自玩过《空轨》,但我对这三部曲的评价一直很高。听说它影响了许多游戏和动画作品,可见经典之名不是浪得虚名啊!

    有7位网友表示赞同!

把孤独喂饱

确实,《空轨》三部曲留下了太多回忆。每个角色都有自己的故事,让我深深感受到游戏世界观和剧情建设的精妙程度。每次 revisit 回想起来都还是会兴奋!

    有5位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

说它是经典,我还能理解,但我觉得它在战斗系统上略显老旧了,节奏拖慢一些,而且策略性也相对较低。如果喜欢快速paced 的战斗,可能需要谨慎选择。

    有20位网友表示赞同!

鹿叹

《空轨》三部曲的音乐真的堪称神作!特别是战斗时的BGM和剧情演出时使用的背景音乐,都能完美的烘托出游戏氛围!

    有15位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

童年回忆。虽然现在玩起来节奏慢了点,但还是能感受到当年那种被剧情、角色所吸引的感觉。如果说要挑的话就是画面有些古了哈哈。

    有19位网友表示赞同!

琴断朱弦

经典不代表一定好,我觉得《空轨》的故事走向有些刻意煽情,而且一些人物刻画过于扁平化了,缺乏深度,我倒是更喜欢其他JRPG的作品

    有18位网友表示赞同!

莫名的青春

我也很喜欢《空轨》的三部曲,特别是角色关系的描绘非常细腻。每个角色都有自己的立场和信念,他们的互动充满了真实感和感动。

    有5位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

个人觉得《空轨》比较适合喜欢沉浸式剧情体验的玩家,如果只追求爽快的战斗节奏,可能就不太合适了。玩下来会有一种深刻的思考,很有意义。

    有10位网友表示赞同!

全网暗恋者

我倒是对《空轨》的三部曲印象不太深,可能是因为小时候没接触过JRPG类型游戏吧? 你们觉得哪个角色最值得让人记住呢?

    有9位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

作为一款经典的游戏,《空轨》三部曲的贡献是毋庸置疑的。它不仅开创了众多游戏作品的路子,也为玩家带来了许多难忘的情感体验。

    有7位网友表示赞同!

终究会走-

如果非要说缺点的话,《空轨》的三部曲战斗系统和画面略显老旧,但是剧情和角色塑造还是非常优秀。我相信很多玩家跟我一样,是被故事深深吸引住的!

    有19位网友表示赞同!

安好如初

我也是《空轨》死忠粉!三部曲都通关了好多遍!每次都会发现新的乐趣和细节,简直太棒了!

    有20位网友表示赞同!

拽年很骚

感觉《空轨》的三部曲更像是传记片,每个角色都有自己的故事线,通过他们之间的互动展现出复杂的人性关系。真的很佩服制作团队的人文关怀和故事叙事能力!

    有17位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

对JRPG游戏不太了解, 看到这个标题想过来了解一下。听说这个游戏的剧情非常精彩?

    有18位网友表示赞同!

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