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三国孔明传奇:存在感极低的作品。我不明白为什么我当时不喜欢玩它。

发布时间:2024-09-27浏览:23

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国孔明传奇:存在感极低的作品。我不明白为什么我当时不喜欢玩它。,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

英雄传说系列共有五部,分别是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》。其中三箭之誓和信长的背景都是岛国出身,国内玩家相对较少。其余三人的背景都是三国时期,也很受国内玩家的欢迎。 《英杰传》和《曹操传》仍然被很多国内玩家视为代表作,唯独《孔明传》反响平平。甚至说起这也是很多老玩家都没有印象的作品。

《三国志孔明传》于1997年上映,由于第一部《英雄传说》的受欢迎,续集《孔明传奇》备受关注。不管你喜欢与否,至少应该吸引大量玩家,但情况却并不如预期。这么一来,感觉孔明川的玩家就很少了。也许这只是我周围的情况。当我和朋友、同学聊天的时候,几乎没有人提到这款游戏。那么你身边有很多玩家玩过这款游戏吗?

游戏一开始就简单介绍了孔明从小到大的生活环境,刘备与孔明的“隆中对”拉开了游戏的序幕。

《三国演义》 刘备的前半生,要么在逃跑,要么准备逃跑。直到得到了孔明,他的漂泊日子才结束。也是在得到了孔明之后,刘备的军队才开始胜多于败。

如果要评选三国最受欢迎的武将,那么孔明一定排名非常靠前。按理来说,以孔明为主角的游戏受欢迎程度应该不会差。仔细想想,或许是以下几个原因造成的。这个游戏不是很受欢迎。

关羽在麦城的失败并没有改变历史。关羽注定会被孙权杀死,这是很多玩家都不愿意看到的。如果玩家玩的是吴国或魏国,那么关羽被杀是有道理的,但这里他玩的是蜀国。当时受小说和一些游戏的影响,蜀迷有很多很多,关羽的死有点难以接受。

不仅是关羽,张飞也相继被杀,这让剧情更加糟糕。

三兄弟只剩下刘备了,不过刘备也只是多活了一层而已。夷陵之战后,刘备病逝于白帝城。三兄弟的故事到这里就结束了。游戏进行到这里,蜀国将领已经死亡太多了。从情感上来说,确实有点不舒服,但也正是因为这些人的死,孔明才能真正掌权。

那时我对三国后期并不熟悉。后期加入我们的将领我并不认识。我感觉这些武将都不强,不知道该用谁。当然,除了那些将领不熟悉之外,我对后来的剧情也不太熟悉。我什至说我感觉不到。如果你现在玩《三国志》游戏,感觉会不一样。至少对剧情和武将有了一定的了解,不像之前完全一片空白。

最大的问题可能是游戏太简单了。没有刻意练级,正常发挥结束时赵云的等级比司马懿高了十几二十级。等级完全压制敌人。游戏过程几乎是一路平推。可以解决的关卡很少。难倒了玩家,而且游戏可以在关卡中途退回重新开始,关卡保留。只要孔明面板上的红心还在,就可以进入奇幻关。正是因为游戏关卡过于简单,几乎没有让人印象深刻的地方,导致没有太多值得回味的地方,所以存在感较低。

用户评论

屌国女农

哎,我也是那个年代玩过这个游戏的,那时候觉得挺不错的,策略性强还能和朋友一起联机,感觉现在写的这篇文章好像有点夸张,当时可火啊!这真是时代的眼泪,哈哈  

    有10位网友表示赞同!

岁岁年年

我还一直记得当年最喜欢的玩法就是蜀汉阵营啊!诸葛亮那套连环计简直帅炸了,游戏画面虽然不太先进,但总觉得很经典很有趣。不知道现在玩会不会觉得太简单了?

    有6位网友表示赞同!

泪湿青衫

说的挺有道理的,三国志孔明传在当时确实很火,但这款游戏的核心玩法确实比较单调,尤其是在后来的版本里,创新不足,玩家体验还是比较平淡,慢慢就淡出了。

    有12位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我玩过不少三国游戏,觉得这款游戏最大的缺点就是武将的数值差距太大,导致后期战斗没有太大策略性,完全是高属性英雄碾压!

    有9位网友表示赞同!

幸好是你

以前同学经常聚在一起玩联机,那时候真是快乐啊!不过现在想想还真是怀念了。说存在感低倒是有点夸张吧,毕竟当年也是陪伴不少人度过青春时光的。

    有7位网友表示赞同!

青楼买醉

我觉得评价这款游戏太片面了,它虽然策略性不高,但操作简单易上手、游戏流程也很流畅,对于一些喜欢三国题材的玩家来说还是很有吸引力的。而且当时的游戏环境也不一样,现在的玩家追求的游戏体验更加注重细腻程度和画面质感吧。

    有6位网友表示赞同!

娇眉恨

完全不能理解这篇评论!当年这款游戏的销量可是非常不错的,我记得好多人连夜鏖战、相互切磋,甚至专门创立了一些战队组织比赛。可火不可言…可能现在审美变了,对这类老游戏已经不太新鲜了

    有6位网友表示赞同!

如梦初醒

说实话,现在玩三国志孔明传感觉真的有点尴尬,画面太糙,玩法单调,而且一些数值设计也显得很浮夸和违和感!如果能对游戏进行适当升级优化,或许还能焕发新的活力。

    有19位网友表示赞同!

纯情小火鸡

小时候玩的确实还是挺有趣的,当时没那么多高大上的游戏选择啊!这款游戏最大的特点就是简洁易上手,不用像其他策略游戏那样复杂,也能体会到一定的战术乐趣。

    有12位网友表示赞同!

留我一人

我以为只有我是这个感觉 玩过很多三国类型的游戏,却总觉得这款游戏的存在感比较微妙。画面太老了,玩法也偏保守,而且武将性格塑造比较单薄,缺乏深度。如果能加入一些创新元素、丰富剧情和角色设计,可能才会更具吸引力。

    有18位网友表示赞同!

心贝

我倒是挺喜欢当初游戏里的配音,很有年代感!不过确实,现在的玩家对游戏的画面和玩法要求越来越高,这款游戏显然已经难以满足他们的需求。时代的眼泪啊…

    有14位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

玩这个游戏主要还是为了体验一下诸葛亮的策略,感觉他的智谋在游戏中得到很好的体现,每种战斗套路都很精彩。但其他的武将设计就比较单薄了,不够丰富!

    有16位网友表示赞同!

十言i

说实话,三国志孔明传对我来说只是个过眼云烟的作品。虽然当年也拿它打发过一段时间,可玩起来实在有点乏味,缺乏一定的深度和创新性。后来尝试了几款新游戏,发现真的有太多其他更优秀的选择!

    有18位网友表示赞同!

杰克

文章说的还挺中肯,三国志孔明传在当时确实火爆一时,但如今看来存在感确实不高。主要原因还是因为游戏玩法过于单调,缺乏后期内容的支撑,导致玩家体验不够丰富。

    有13位网友表示赞同!

無極卍盜

我反而觉得这篇文章有点夸大其词啊,三国志孔明传当年可是不少人喜欢的经典作品,尤其是在联机方面做得不错。虽然现在来看确实显得有些老古董了,但它依然有一定的收藏价值和纪念意义。

    有17位网友表示赞同!

高冷低能儿

感觉这个游戏最大的问题就是缺乏内容更新,后期玩法模式比较单调,很容易让人产生疲倦感。如果能定期推出新地图、新战役以及武将角色,或许还能吸引更多玩家尝试。

    有15位网友表示赞同!

单身i

我还是更喜欢这款游戏的策略性和回合制战斗方式,尽管画风比较年代感,但整体节奏比较轻松,不用像其他的快节奏游戏那样紧张刺激。

    有6位网友表示赞同!

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