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明明这款游戏只能纯粹通过剧情来玩,但为什么沉浸感比各大3A作品还要强呢?

发布时间:2024-09-27浏览:55

这个阴沉的孩子在逃亡的路上,还整天说着不该偷钱、不该偷衣服。好啦好啦,小正义超人听你的话,我就不偷了,也不抢了。我们睡在一辆破车里吧。结果这小子又一脸委屈的样子。拜托,我不是因为你才找到了逃走的路吗?我就这样提着拖瓶,烦躁地跑来跑去,目标就是过境。原本以为这条路线会是三位主角中最平淡的,没想到超级恐怖。它基本上是《生化危机》和《合金装备》的结合。除了躲避变态之外,你还得躲避沿途士兵的追击。最后,你也得考虑一下。尽力顺利通过海关并出境。幸好这些惊心动魄的场景给了我继续玩下去的动力,不然我真的不想面对爱丽丝这个死孩子。

游戏最后提到爱丽丝其实是一个仿生人,但其实前期就有很多暗示,所以这并不奇怪。令我惊讶的是,这是一个据说是完美孩子的模特。怎么会这么不愉快呢?有些玩家认为这样的安排没有必要,但我个人认为可以接受!当你知道你所守护的只是一个谎言时,你还会继续守护它至死不渝吗?这是卡拉的真正主题。正如名著《冰点》中所讨论的,无私的爱存在吗?

第二条路线:马库斯

一个型号不明的仿生人原本负责照顾画家卡尔的日常生活,但因与卡尔的儿子发生争执而被废弃。从垃圾场逃出来的马库斯带领其他仿生人走上了平权之路。这也是我玩得很开心的一句话。首先,马库斯长得帅,声音好听,衣着考究,很有领导风范。我能理解为什么大家都追随他。其次,从正义大盗廖天鼎到碟中谍,马库斯的革命之路扣人心弦,玩起来非常过瘾。第三,你可以选择鸽派和鹰派。如果你想成为圣人或者革命者,你可以有很好的经历。但从理性的角度来看,马库斯这句话写得并不是很好。

从开场剧情就可以看出卡尔对马库斯的感情颇深。除了关心他之外,他还教会了他很多生活智慧。事故发生后,马库斯被报废,扔进垃圾场,然后搬到了机器人收容所杰里科。从那时起,绘画风格发生了巨大的变化。马库斯突然成为一名革命者,鼓励仿生人同胞奋起反抗,不再成为人类的奴隶。说实话,这个转变来得太突然,让我有些接受不了。如果像诺斯这样的人,受到了人类的虐待,因此憎恨人类,那就没什么好说的了。卡尔家的事故确实是一个转折点,但对于马库斯成为一名革命者来说,我认为还不够铺垫。关键事件描述不完整也是这款游戏的缺点之一,稍后会谈到。这就造成了另一个缺点,就是马库斯人格的不连续性。

我刚才提到马库斯到达杰里科并成为一名革命者。这个时候,他可以选择让杰里科发动和平起义,或者暴力革命。但为了保持剧情的多样性,无论之前的选择是什么,在最后的对决中总可以选择与之前完全相反的做法。当然,我们玩家也有很多脑洞去填补马库斯内心的想法,比如之前选择和平却发现同胞依然被杀,所以才诉诸暴力。或者他们可能从暴力开始,但最终意识到以暴制暴毫无意义,于是转向呼吁和平。剧情中也有一些场景是马库斯质疑自己的做法是否正确,但篇幅不够。我们只是看着马库斯思考它。后续并没有发生什么特别的事情,他突然改变了做法。很奇怪。

看到他严肃地说自己要做大事,然后开始怀疑自己是否应该继续下去,真是令人费解。他的性格是如此的不稳定。这意味着无论马库斯做什么决定,杰里科的每个人都会遵循。事实上,感觉就像“你们根本没有觉醒,只是在等待别人发号施令”。如果你真的醒了,可以给我更多个人意见吗?后来康纳的调查发现,马库斯实际上是RK系列的原型,是卡姆斯基送给卡尔的礼物。这个线索很奇怪。原本以为康纳发现这个线索后甘斯基会有什么特殊的反应,但事实证明并没有。难道是剧情被砍掉了?

另外,我想吐槽杰里科的猪队友。耶利哥有三位老兵:鹰诺斯、鸽子乔什和妻子西蒙。最让我受不了的是诺斯,他整天喊着暴力革命。如果你说杰里科的势力增强了,那就算了。从一开始他就只想着暴力解决问题,而且为了自己的安全,他也不打算去拯救正在帮助你的同胞,难道你比人类更先进吗?总之,这个女人一路狂奔,任何暴力的选择都会增加她的好感度。她完全是个精神病态者。如果你是这样一个咄咄逼人的人,为什么以前你不出来领导大家,现在看到马库斯耳根子软了,你却整天在他身边乞讨革命?我怀疑你打算把马库斯推到顶峰,然后坐下来享受结果。

路线3:康纳

RK800型是该公司为追捕异常仿生人而开发的精英原型机。被安排与傲慢的老警探汉克合作侦破此案。他可以用舌头分析样本,所以他整天舔着奇怪的东西。康纳的情节是我最喜欢的机器人的内心挣扎,加上与一个讨厌机器人的老人的友谊的老情节。老剧情虽然千篇一律,但是确实很有用。实际的游戏玩法充满了可爱。除了浓浓的兄弟情谊之外,探案的警探推理部分也很有趣。

康纳处理案件的方式可以说是暴雨的ARI系统的增强版。除了扫描场景之外,还有建模来重现案件的实际情况,真的很好玩。侦查案件的场面都非常大气,第一起凶杀案和背后的鸽子屋都非常精彩。我最喜欢的部分是康纳去证据室推断杰里科位置的部分。根据之前获得的证据数量,推理的方式有很多种。证据的摆放方式也很酷。观看康纳做这件事。欺诈证言也很有趣。

这条线应该给玩家带来最强的沉浸感。刚出厂三个月的新人仿生人,随着案件的调查,慢慢发生着变化。从与异常机器人的对话到卡姆斯基的迷惑,控制康纳的玩家一次又一次地面临着选择。是继续保持机械心脏,还是逐渐改变、发展出不该有的情绪?基本上,两条路线各有优缺点,都值得一去。我建议你和你的朋友汉克搞好关系,剧情会丰富很多。最后与汉克·康纳的那一幕也将更加感人。真的,你还是要和伴侣搞好关系,不然你真的会后悔的。

康纳的设定确实可以理解。刚出厂三个月的可爱新仿生人,号称是尖端技术的成果,但实际上它就像一只新生的小鹿。对比很可爱。原厂设定看似冷酷冷血的仿生人猎人,实则有着豆腐脑心态。后来在游戏中,他发现自己似乎有些变异了,只会一直以小学生的水平说“我不是变异机器人”。的自欺欺人。而且康纳的制服也很好看。与Marcus走的时尚大师路线不同,他只是一个办公室男孩。深灰色领子变形西装外套,白衬衫,黑领带莫名其妙的搭配牛仔裤。

纵观《底特律:变人》的整体剧情,除了上面提到的小缺点外,我个人认为对关键情节的描述过于浅薄,导致剧情张力不够。就像上面提到的马库斯一样,从他被捕到被报废,根本没有任何解释。至少给我一些废弃的过场动画吧?同样的卡拉开枪打死了托德,而变态的兹拉科被怪物咬的时候却很不痛。这两个人都是当下恶人的代表,尤其是变态的兹拉科。太离谱了,在你游戏的其他地方,你隐约在引导大家走向正路,却没有相应的对作恶者的惩罚描述。这种刻意淡化反派死亡的表演让我怀疑是否是迪士尼出品。

另外,也有人指出,这款游戏中仿生人的设定并不算太严谨,基本上是对平权运动的致敬,但它想要探索的东西还不够深入。我非常同意这一点。最初的公交车分区制度是公交车隔离制度的再现。卡拉的逃亡路线与奴隶逃亡的地下铁路相似八十八倍。马库斯在没有任何解释的情况下被当作囚犯对待,他还发起了和平游行,在杰里科发生了鹰派和鸽派的争端,更不用说底特律事件了。与其真实地讨论仿生人的自由和平权,不如用仿生人来重现当年黑人平权运动的轨迹。

用户评论

回到你身边

我完全同意!我玩这个游戏的时候真的有一种身临其境的 feeling,尽管它没有华丽的动作或者复杂的战斗系统,但我仿佛成为了故事里的角色一样,深深地投入进去。

    有15位网友表示赞同!

落花忆梦

也许是因为剧情本身就非常吸引人吧?人物塑造真的很不错,他们的性格冲突、情感变化都令人印象深刻,让我忍不住想要沉浸其中!

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安陌醉生

别的不说,这游戏能让我在看完一个环节后,就能想半天故事里发生的事情真的太厉害了!其他3A作品我总觉得剧情很平淡,不过那个结局的处理简直堪称神作!

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糖果控

有点理解你的观点,但我觉得这种代入感很大程度上取决于个体的感受和对游戏的品味吧? 我玩的大部分3A都是动作为主,所以对剧情和人物情感表达的期待可能也不一样。

    有18位网友表示赞同!

可儿

我倒是觉得很多3A游戏注重技术表现和爽快感,反而忽略了剧情和小细节的打磨,这游戏就恰恰相反,它更像是一个精心制作的故事,让人慢慢品味和思考。

    有14位网友表示赞同!

微信名字

真的没想到一个只有剧情的游戏可以这么吸引人!我玩的时候完全沉浸世界观里,仿佛自己也参与其中,这是非常难得的体验!

    有17位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

游戏当然要好玩有趣才行啊,光看剧情确实没啥意思,如果能加入一些互动元素,或者和剧情相关的选择,也许代入感会更高吧?

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酒笙倾凉

我更倾向于3A大作的那种恢弘气势和特效盛宴,剧情什么的倒不是特别在意!

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苏樱凉

玩游戏是为了放松的,看剧情太烧脑了,我还是喜欢刺激的动作游戏!

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减肥伤身#

其实每个人对游戏的评价标准不同,有人注重剧情,有人追求技术层面,也没什么绝对的对错。

    有11位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

这游戏确实很有意思,但对于我来说还是偏向轻松娱乐型的游戏更适合,这种沉重的剧情让我感觉有点压力...

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↘▂_倥絔

这游戏的确拿捏住了剧情的韵味,人物形象塑造得非常成功,能让人迅速产生共鸣。其他3A作品可能忽略了这一点。

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素衣青丝

我个人觉得3A游戏的画面和动作设计才是主打啊,剧情只是辅助功能,这种纯剧情的游戏对我来说还是有点冷清。

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清羽墨安

看来这游戏挺吸引人的,但我不太喜欢看太长的剧情,我还是想玩一些能战斗的!

    有20位网友表示赞同!

素颜倾城

很多3A作品为了追求画面效果和特效,反而把剧情打磨得很烂。这个游戏反倒是用心在故事上,确实能让玩家代入其中感受更深厚的情感连接!

    有20位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我玩的游戏都是比较轻松欢乐的类型,这种偏沉重的剧情对我来说有点吃力...

    有14位网友表示赞同!

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