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经典游戏《恶魔城》系列中最恶心的七个boss,最后一个让你玩到吐

发布时间:2024-09-28浏览:24

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于经典游戏《恶魔城》系列中最恶心的七个boss,最后一个让你玩到吐和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享经典游戏《恶魔城》系列中最恶心的七个boss,最后一个让你玩到吐以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

我一直很好奇,在《月下夜想曲》的开场序列中如此凶猛的德古拉,在这个时代甚至无法被贝尔蒙多家族的里希特击败。

结果竟然被阿鲁卡多秒杀了?

说实话,《月下夜想曲》的BOSS都比较强大,但是游戏中的武器太变态,盾牌攻击太强,导致BOSS没有发挥的空间。

即使他被迫陷入绝境,阿鲁卡多也可以通过多使用一项技能来增加他的生命值。如果这场比赛有一个艰难的第二轮就太好了!

除了前期的阴影之外,游戏中的其他BOSS真的没有那么难!

无限真空刀道:怪我?

《月下夜想曲》 那些不起眼的怪物可以爆炸出非常好的东西。飞头给的美杜莎盾真是好用啊!

对于今天的我们来说,《恶魔城》系列中的BOSS并不难,但是想一想,当你第一次接触游戏的时候,你是不是也像我一样痛苦呢?

《晓月圆舞曲》 格雷厄姆妖魔化

游戏中我们会遇到巨型骷髅、石怪、能换头的收藏家、碾死大蝙蝠的巴洛尔。他们每一个都能给我们带来一定的震撼。

游戏中最可怕的BOSS不是混沌,而是格雷厄姆变身的巨型怪物。

别说他之前的形态就已经很难了,转变之后更是难上加难。玩家对BOSS的恐惧来自于未知,不知道它的攻击方式,也不知道它的弱点。

格雷厄姆一直相信自己是德古拉的转世,邪教领袖通过某种仪式获得了德古拉的部分力量。遇到德古拉转世本人,实在是太不幸了!

对于格雷厄姆的这种转变状态有什么解释吗?据说和魅魔有一定的关系。

《被夺走的刻印》 魔兵马

第一次玩,我就被这只螃蟹折磨了。后来我才知道,它杀不死,只能被电梯压死。

游戏的难度其实很高,但是一旦掌握了窍门,也就一般了。甚至大部分BOSS都能被秒杀。

现在,说实话。游戏中最强大的BOSS绝对是这只僵尸,它永远无法被击败。

最多也就是暂时封印而已。只要轻轻触碰它,它就会满血复活。这款丧尸的原型就是中国丧尸,并且还原了丧尸无法被杀死的设定。

英文是:jianshi,也就是拼音。它可以施展魔法、召唤、雕刻和冲击。它比西方僵尸强大得多。关键是它还没死。

如果你愿意的话,你可以吸收这东西的印记,但你需要抓住机会。难度是比较高的。

游戏中真正让玩家害怕的BOSS应该是魔兵马:艾利戈尔。

身躯庞大,弱点更是遥不可及。你必须先砍断它的四条腿,然后趁它蹲着的时候跳起来斩首。

这款游戏中的德古拉比较悲伤,女主角有自杀三件套。戴上后几秒钟就会脱落。

《迷宫的画廊》 德古拉真祖

当时这个游戏难度比较大,很多boss都比较有挑战性。

史黛拉姐姐:

最让人印象深刻的就是这位埃及女法老,可以驾驭男人。只要乔纳森受到攻击,就很难扭转局面。这家伙居然和女法老一起袭击了沙诺。

其实在任何游戏中都是一样的。 BOSS越小,对付起来就越困难。当我们面对当年的三位主角时,我们很容易被石化,然后被围攻。

当然,游戏中最难的BOSS还得是最终BOSS德古拉,不,应该是真正的始祖德古拉。这游戏里的BOSS居然融合了,死神和德古拉融合在一起了。

这就是德古拉该有的气场!

《恶魔城-血族》 死亡

这是MD平台上与《恶魔城》相关的正统作品,可以看作是《迷宫的画廊》的前传。

艾里克·瑞卡德,使用长矛的吸血鬼族男主角,是《迷宫画廊》主角妹妹斯特拉的父亲,但他已经死了,成为灵魂来帮助夏洛特和乔纳森。

我感觉这个游戏最难的不是BOSS,而是各种致命场景。如果玩家想要在不修改的情况下通关,那将是相当困难的。

游戏中的主角伊丽莎白是德古拉的侄女,她的战斗能力只能说一般。后面的死神是最难对付的,他的牌会让战斗持续很长时间。

《月之轮回》 龙僵尸

卡牌组合的创新玩法,确实让很多朋友深陷其中!有了引导之后,就得刷出几张卡牌来使用,这样对付任何BOSS都能事半功倍!

一只龙丧尸被杀死后,就会被另一只龙丧尸吞噬。《血污》年,这两只龙丧尸再次出现,给玩家造成了巨大的压迫感。

游戏中最强大的杀招就是大骨头。每个玩家都应该体验过那种极致的快感!如果你成功地将一个扔到BOSS面前,你可能会被立即杀死。

但遗憾的是,我一直没有找到提高投掷概率的方法。不然一直扔骨头我就问BOSS怕不怕。

你能在德古拉面前使用它吗?

《白夜协奏曲》 死亡军团

死亡军团(Legion of the Dead)是游戏中最恐怖的BOSS。它的核心是一个未知的东西。每代人都是不同的。它会将附近的所有人类聚集在一起,形成一个巨大的球体来保护自己。

死亡军团的恐怖并不在于它的攻击方式,而在于它的结构。太不可思议了!甚至《恶魔城》动画也以更直观的方式向我们展示了球体是如何组成的。

它首次出现于《月下夜想曲》,并出现在几乎所有后来的作品中。不过,战斗力确实很一般。释放激光的时候注意闪避就基本稳定了。

死亡军团在《白夜协奏曲》中出现了两次,拥有完全不同的生命值、外观和攻击方式。

《晓月圆舞曲》,我们将看到成千上万的人类接近这个大球。

《苍月的十字架》 梅纳斯

我还是第一次见到这种皮肤全部脱落的龙丧尸。我不知道你的感受如何。无论如何,我很反感。这家伙战斗能力一般,但是压迫感却令人窒息。它甚至可以把你逼到墙角并咆哮。

《苍月的十字架》 最创新的玩法是灵魂结合:17号(恶魔草)+79号(吸血恶魔花)+24号(骷髅农夫)

这个效果看起来有效吗?

最终BOSS梅纳斯

这家伙的身体是由尸体拼凑而成的。被拉伸的皮肤出现了无数的裂痕,并且沾满了血。说实话,我第一眼看到的时候真的想吐。我什至不知道是什么样的力量支持我通过这一关。

第一种形态是趴着,基本可以无伤通过。

第二种形态是站立形态,攻击范围较小,战斗难度更大。

只要拿到了混沌之戒,击败最终BOSS还是比较容易的。

如今,当我们再次看到这些比赛时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家早已过了三十多岁,玩游戏的时间越来越少,但他们对街机的怀念却与日俱增。

用户评论

旧事酒浓

终于有人说了我的心声!小时候我被Dracula 虐惨了简直没朋友,那血红的双眼太吓人了!其他的BOSS都还可以接受,就是他让人印象深刻到极致。

    有10位网友表示赞同!

失心疯i

我觉得这篇文章有点过分啊,《恶魔城》系列的BOSS设计都很有特点,每个都有自己的难度和策略。虽然有些确实比较难打,但也是游戏的魅力之一吧?

    有7位网友表示赞同!

聽風

同意!那个最终BOSS的设计实在太恶心了!画面、音效、战斗机制,每一个方面都是精心设计的折磨。玩的时候真的恨不得把游戏砸掉!

    有9位网友表示赞同!

生命一旅程

小时候的确被《恶魔城》系列吓到过,不过现在回想起那些经典的boss战还是很有意思。特别是最恶心的那一位,虽然恶心但真的让人印象深刻!

    有8位网友表示赞同!

挽手余生ら

这篇文章我只能说一点:真有你的!敢说出最恶心BOSS的事实,勇气可嘉啊!哈哈,我也记得那个最终BOSS给我留下的阴影,至今不敢再尝试最后挑战了。

    有20位网友表示赞同!

南宫沐风

老游戏就是不一样!现在的游戏做成这样会被喷死吧?当年这些经典BOSS的设计都是大师级水平的水平,虽然现在看起来确实有些“恶心”,但那也是时代的产物。

    有7位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

这篇文章很有共鸣!小时候玩《恶魔城》系列的确被那些恐怖的BOSS吓到过。不过我现在想想,那些记忆还是挺宝贵的回忆啊!

    有12位网友表示赞同!

煮酒

我记得最恶心的BOSS应该是那个形态不断变化的,让人防不胜防的家伙了,简直太折磨人了!最后一位让我确实边玩边吐……哈哈,这个体验真的是独特。

    有12位网友表示赞同!

半世晨晓。

其实我也觉得《恶魔城》系列有些BOSS的设计的确不太好,比如动作太复杂、血量太厚还有很多隐藏机制,搞得玩家一脸懵逼都不知道怎么打!

    有8位网友表示赞同!

无关风月

同意作者的说法!我个人觉得这些恶心的BOSS设计主要是为了增加游戏的难度挑战。不过确实在某些方面让人感觉非常生恶心……

    有7位网友表示赞同!

陌上花

我最讨厌的就是那种依靠闪避和攻击来躲避伤害的BOSS,太考验玩家的操作技巧了! 而且有时候明明打到boss血量很少了,但是会各种突袭技能把玩家瞬间秒杀,简直太恶心了!

    有13位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

我倒是觉得《恶魔城》系列的恐怖场景氛围营造得很好,但有些BOSS的设计确实过于“恶俗”了些。特别是那个最终BOSS让我印象深刻……

    有13位网友表示赞同!

寂莫

玩过《恶魔城》之后真的对吸血鬼题材有点PTSD了!特别是小时候玩的那款,各种音效、画面设计都太过恐怖了!

    有13位网友表示赞同!

。婞褔vīp

老游戏真的是香啊!那种像素画风下的怪兽形象永远印象深刻。而且有些BOSS的设计确实让人琢磨不透,但这就是游戏的魅力吧?

    有8位网友表示赞同!

空巷

其实我一直觉得《恶魔城》系列最厉害的是它的关卡设计,从场景到剧情都非常用心。虽然有些BOSS的确比较恶心,但是总体来说还是一部经典之作!

    有8位网友表示赞同!

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