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PlayStation游戏奖杯挑战降低,白金达成是否依旧吸引你?

发布时间:2024-09-28浏览:43

很多朋友对于PlayStation游戏奖杯挑战降低,白金达成是否依旧吸引你?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

白金奖杯一直是许多玩家梦寐以求的,因为PlayStation游戏在过去很难获得这类奖杯。解锁白金奖杯的条件是集齐所有其他的奖杯,有些奖杯可能需要漫长且无聊的刷刷刷,抑或难度太高让玩家灰心丧气。然而,近年来白金奖杯变得越来越容易获得,这对玩家来说是一件好事。

许多游戏都有在线玩法,在游戏中添加社交元素并让玩家以全新方式体验游戏是一种有趣的方式,然而将奖杯与联机绑定在一起并不太好。并非所有玩家都对多人游戏感兴趣,而且有许多玩家从未接触过他们所玩游戏的在线元素。如果玩家需要联机才能获得奖杯,那么这些玩家就无缘白金了。

另一个需要考虑的重要因素是,联机游戏不会永远保持活跃,玩家可能找不到一起联机的人。游戏服务器也不会永远开启,迟早会有关服的一天。这就给某些依赖于多人游戏的奖杯设定了时间限制,未来的玩家便无法获得某些游戏的白金杯。比如《刺客信条:大革命》中的多人奖杯,目前就比较难获取。

奖杯可以通过要求玩家以某种方式玩游戏来增强游戏体验。例如,《旺达与巨像》(2018版)就有一个名为“速度恶魔(Speed Demon)”的金奖杯,玩家需要在5分41分28秒内以困难模式通关。这是一个设计不错的奖杯,因为它要求玩家了解每个巨像的细节,并能够熟练地运用他们的知识。大多数可收集战利品也是如此,因为它们鼓励玩家探索开发者所创造的世界。因此,《死亡搁浅》的“知识之源”奖杯能够让玩家在地图的各个角落漫游。

然而,也有一些游戏强迫玩家以一种非正常的方式进行游戏,或者要求玩家掌握一些非游戏核心的技能。这样的奖杯可能很难,并且完成它们通常并不有趣。在《四海兄弟:最终版》中就有这样的例子:为了赢得“机械增压(supercharge)”奖杯,玩家必须以经典难度赢得赛车比赛。比赛中要求的驾驶技能在游戏的其他流程毫无用处,别提经典难度了,大多数玩家以最简单的难度游玩都能卡关半小时起步。

最糟糕的是那些不需要任何技能或知识,只看运气的奖杯。《荒野大镖客:救赎2》便是一个令玩家痛苦的例子,它包含了“西部最强(Best in the West)”金奖杯,需要100%完成游戏才能获取。要做到这一点,玩家必须完成游戏中的所有挑战,包括赌博挑战。不幸的是,有些赌博游戏纯粹碰运气,有些赌博挑战不仅要求玩家获胜,还要求玩家以特定方式或连胜。

用户评论

?亡梦爱人

我倒是觉得近年来很多游戏确实比以前轻松了,拿奖杯也容易点。不过总归还是享受游戏的乐趣为主,哪有什么好攀比的?玩得开心最重要!

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(り。薆情海

完全同意!现在有些游戏的白金简直就像走个流程一样,毫无挑战性可言。以前的游戏虽然难,但感觉获取白金有一种成就感,现在这个样子,我觉得少了点意思。

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沐晴つ

对我很享受打白金啊!就算难度低了,只要是喜欢的游戏,我也会尽力收集全部奖杯,给自己一个完成的记录。有些游戏剧情很棒,即使难度不高,我也会在流程中慢慢体会其中的故事和细节。

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心已麻木i

我也是喜欢挑战的玩家,现在的奖杯确实容易不少了,有时候连想好好体会一下游戏的剧情都来不及就被轻松通关了。希望开发者能设计一些更难、更刺激的奖杯,让游戏更有深度。

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挽手余生ら

我觉得这跟平台的不同也有关系吧,PC上的很多独立游戏,难度还是比较高的,而且玩起来也更有味道。而有些主机独占游戏,为了迎合更多玩家,确实会降低游戏的难度,以保证白金易得。

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晨与橙与城

我更看重游戏本身的质量,而不是奖杯的难度。一个设计精良的游戏,即使奖杯很简单,也能给玩家带来很好的体验。当然,还是希望开发者能够平衡好难度和趣味性,让游戏更加吸引人。

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来自火星球的我

我觉得现在这个时代,每个人都有自己的玩游戏方式,玩游戏的乐趣在于自由。有人喜欢挑战高难度,有人喜欢轻松游玩,每个选择都是合理的。没有必要去比较谁的打法更好,谁更懂玩游戏。

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你tm的滚

我倒觉得,近年来一些游戏为了追求“易获得白金”而设计的奖杯有些过于机械化了,缺乏趣味性。一个有意义的奖杯应该是能考验玩家操作技巧、对剧情的理解以及耐力和毅力的综合表现。

    有14位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

玩游戏本来就是享受的过程,如果为了拿奖杯而过度追求难度,反而会影响到游戏的乐趣。现在这么轻松的奖杯,正好可以让我在放松休闲的时间里慢慢体验游戏的世界观和故事背景呢!

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初阳

其实我觉得每个阶段的游戏设计都有自己的特点,不能一概而论。早些年的游戏确实要比现在难很多,但也更加考验玩家的耐心和技巧。现在的游戏更注重娱乐性,这也能满足不同玩家的需求。总而言之,只要是能给自己带来快乐的游戏,都是值得推荐的!

    有8位网友表示赞同!

昂贵的背影

完全赞同!有时候玩到白金后,反而会感觉有些空虚,因为没有去真正挑战自己,体会游戏的难度带来的成就感。希望以后还会有那些让玩家咬牙坚持才能通关的白金奖杯游戏。

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。婞褔vīp

我现在更注重一些有独特玩法、创意十足的游戏体验了,而不是单纯追逐白金这个目标。一个好游戏应该能让我感到惊喜和感动,而不是被难度所束缚。

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夏以乔木

我觉得打白金只是一个游戏中的额外挑战而已,它并不能代表游戏的质量高低。真正好的游戏是能在故事、机制、音乐等各方面都给予玩家优秀的体验。至于奖杯的难度,其实可以视情况而定。

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怪咖

玩游戏本来就是为了放松心情、享受乐趣,没有必要太在意白金的获得与否。我觉得游戏应该是一个自由的空间,玩家可以按照自己的节奏和方式去玩,不要被任何规则或目标所捆绑。

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暖瞳

现在很多游戏的剧情都做得很好,但是因为打白金很容易,很多玩家都只是快速通关了,并没有真正感受故事的魅力深度。我希望游戏开发者能够重视游戏叙事的技巧,设计出更深刻、更有感染力的人物剧情和世界观。

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滴在键盘上的泪

我觉得奖杯难度高低并不关键,重要的是游戏的整体体验是否能让人满意。一个好游戏应该能让我沉浸其中,在每一个环节都感受到制作团队的精心构思,而不是被过于简单的白金目标所左右。

    有14位网友表示赞同!

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