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20年前的国产单机有多硬核?游戏从一开始就可以让无数玩家望而却步。

发布时间:2024-09-28浏览:84

然而,二十年前的国内单机市场却呈现出完全相反的游戏氛围。

当时很多游戏制作团队都比较个性化,不会像现在这样包容玩家。他们往往会从游戏一开始就“吓跑”无数玩家。

俗话说,我的比赛我有最终决定权。将具有自己风格的作品充分呈现给玩家是我的首要任务。

至于游戏难度曲线设置得是否合适、玩家喜不喜欢玩,与我有什么关系?

因此那个时代的国产单机游戏往往呈现出硬核风格。

这种硬核大多体现在上手难度大、任务指示模糊、策略流程复杂、操作难度大。

而且其中有很多游戏据说没有策略和修改器就无法玩。玩家通常会在游戏开始时收到警告。

《三国赵云传之纵横天下》

《三国赵云传之纵横天下》是《赵云传》系列的第二部,也是当时市场上为数不多的即时动作游戏之一。

这款游戏刚推出的时候,就引起了玩家们的一片哭声。很多人连第一关都过不了。东吴名将潘章,似乎已经成为了玩家们永远无法超越的巅峰。

原因是很多玩家发现自己打怪的时候根本不掉血,而且不知道如何给队友加血。

被包围后,他的健康状况直线下降。馒头和烧鸡还不够。各种敌军将他包围,他的下场就是被GG打。

其实杀怪之所以不能掉血,就是因为部队类型之间的冲突。比如骑兵被矛兵克制,需要切换到弓弩或者刀剑才能造成有效伤害。

将恢复生命的物品扔在地上,你的队友就会上去吃掉它们。遇到敌方包夹时,必须在战场上灵活走动,将怪物风筝一一拉动,避免被风筝。

第一关一开始,就让裴元少探路,游戏会更容易。

不过这些都是通过多次失败获得的经验,对于第一次玩的新手来说确实不太友好。

《天地劫:神魔至尊传》

喜欢战棋游戏的玩家自然都听说过汉唐这个名字。事实上,汉唐确实无愧于优质战棋厂商的称号,而且出品的战棋游戏普遍都比较硬核。例如《炎龙骑士团》 《致命武力》系列等

其中《天地劫:神魔至尊传》无疑给当时的玩家留下了深刻的印象。作为天地劫系列唯一一款战棋游戏,它也遵循先高后低的难度曲线。

比如游戏开始时的四只夜魔,身上各有燧石。这是后期合成终极装备的重要材料。必须由主角控制将其击杀后才能掉落。

不过男主尹建平的实力还不足以对付这些怪物,只能跟着师傅摸摸。

因此,如何一次性获得全部四块火石,需要非常注重玩家的操作,这也算是战棋游戏魅力的淋漓尽致的展现。

不过,即使在开场比赛中选择逃课,玩家仍然会在游戏的第三幕“笑傲江湖”中遭遇游戏前期最艰难的战斗。

该关卡怪物的等级和伤害瞬间提升,稍有不慎就会被瞬间杀死。很多玩家一开始就陷入了这个陷阱。

《流星蝴蝶剑》

当时这款游戏在网吧里也算是爆款。玩家们纷纷涌入广场进行大规模的斗殴,玩得不亦乐乎。

不管你有什么技能,如果你遇到人群,挥动锤子,总能杀死一两个。

然而,在单关游戏中,却没有那么容易。这些怪物知道你所知道的所有动作。当年很多新人连游戏中的第一个怪物都打不过。

到了后期,随着“某某参战”的字样不断出现,越来越多的小怪开始参与围攻。玩家们被满屏的敌人追赶,只能逃命……

《金庸群侠传》 《武林群侠传》

这两款游戏堪称是记载在国产单机游戏史上的经典,时至今日依然受欢迎。对于第一次接触这两款游戏的玩家来说,总会有一次难忘的被虐经历。

《金庸群侠传》是一款高自由度的沙盒游戏。基本没有怎么玩的提示,全靠玩家不断探索、撞墙。

游戏前期被各种NPC秒杀很正常。进入场景前保存已经成为玩家的条件反射。你永远不知道下一刻会发生什么。

与前者相比,《武林群侠传》对于新手来说更加不友好。比如一开始在洛阳,很多玩家不知道该做什么,甚至选择去客栈睡觉,让时间过得更快。

郝虎打不倒,“赤”打不倒,西门风打不倒,吴劫打不倒,就连绿林山贼也打不倒……

总之,我只能抱着两位师兄的大腿,做一个无用的小弟弟。

《幽城幻剑录》

大家一定都听说过《幽城幻剑录》这个名字,它的难度在当时是无与伦比的。

这种硬核难度最直观的体现就是游戏一开始的蝎子。很多玩家都被困在这里了。

游戏中有一个隐藏分支叫做“七色璎珞”,它直接关系到能否达成完美结局。

为了完成这个任务,你需要一种叫做彩色弹珠的东西。这颗大理石只能通过从蝎子手中救出阿吉来获得。

然而,仅靠主角夏侯乙的初始实力,是无法击败蝎子的。他必须使用从他家的地下室搜查出来的雷霆和火焰炸弹来摧毁它。

对了,我想吐槽一下汉唐。他总是喜欢把最关键的道具放在游戏的一开始。如果一不小心错过了,他连后悔的机会都没有。可谓“冷酷无情”。

总结

其实当时类似的游戏还有很多。这在当时的全球范围内是比较普遍的现象,并且不仅仅局限于国内单机游戏。

主机性能不足,加上缺乏有效的反馈渠道,这个代价往往会转化为游戏的难度。

不过,当时的玩家并没有认真对待。就算一开始就被劝退了,但看到别人都能过关,他们也没有理由过不了。

最终,玩家会回到游戏中,想尽办法通关,哪怕使用金山游侠修改数值。

这几十年来都没有改变。

用户评论

冷青裳

我记得小时候玩过一个盗梦战士,明明看别人的demo很爽快,结果一上手就各种卡死!操作也复杂得要命,后来也没坚持下去

    有9位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

确实啊,那时候的国产单机难度高不说,还总是bug叠加bug!现在想想还挺感慨的,为啥我们小时候游戏体验那么差?

    有16位网友表示赞同!

昂贵的背影

这篇文章说的真棒!那些年代的游戏我算是玩过一部分了,真是硬核到不行。尤其是老式战斗系统,完全是纯粹看操作和技术的考验!

    有20位网友表示赞同!

恰十年

二十年前国产单机游戏确实很厉害,虽然现在看来画风和内容有些 Dated,但是当时那份热血激情真的难以忘却啊。

    有16位网友表示赞同!

赋流云

没玩过那些太“硬核”的游戏,我记得小时候最喜欢玩的是一个养猪比赛的游戏,画面简单玩法也很容易上手!

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眷恋

其实我觉得现在这些游戏机制和难度都变得过于简单化了,以前那种考验玩家的顽强意志和耐心才是真材实料!

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清原

我小时候玩过《大明火》,那游戏简直是硬核中的硬核!地图设计复杂,剧情还很精彩,真是让人难以忘怀。现在想来确实有些难度有点挑战了玩家心理承受能力吧?

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回忆未来

说起来确实啊,那时候看攻略都是为了解锁下一步的任务,而不是直接上手玩一遍结束。

    有8位网友表示赞同!

西瓜贩子

我那时候也玩过一个叫《赤壁》的游戏,感觉很创新!就是难度真的有点高,每次都只能打到一半放弃。

    有11位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

二十年前的国产单机游戏确实有很多经典之作。虽然现在技术已经进步很多,但是那些游戏的风格和画面依然有其独有的魅力。

    有16位网友表示赞同!

将妓就计

现在的玩家都养成了容易受挫的心理,一点挑战难度就退缩了,想当年我们玩这些硬核游戏,可是玩到通关为止再也不敢放弃。

    有17位网友表示赞同!

夏至离别

我记得小时候玩《梦幻西游》,那时候的装备和怪物设计都是非常精妙的,虽然画风比较低俗,但这并不妨碍游戏的乐趣。

    有20位网友表示赞同!

满心狼藉

我觉得“硬核”这个形容词太绝对了,其实很多国产单机游戏在玩法上也挺创意的,比如《红楼梦》,就是将中国古典文学融入到游戏中,这种创新性非常有价值。

    有18位网友表示赞同!

莫名的青春

现在的游戏画质越来越好,但剧情和内容都变得越来越薄弱。以前的国产单机游戏虽然画面比较糙,但是故事性很强,很多玩家至今还记得其中的故事情节和角色形象。

    有16位网友表示赞同!

别伤我i

说实话,我现在也不太喜欢玩那些难度过高的游戏了,我喜欢轻松愉快的那种体验。

    有14位网友表示赞同!

荒野情趣

我觉得这个观点不太准确,有些国产单机游戏确实很有创新性,比如《新天涯》的开放地图和自由度设计都是非常出色的。

    有10位网友表示赞同!

病房

现在很多游戏都在模仿外国游戏的模式,缺乏原创性和独立性。以前的国产单机游戏虽然有许多缺点,但至少在某些方面体现了中国文化的特色和地域特色。

    有15位网友表示赞同!

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