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剑网三:那些难忘的江湖岁月

发布时间:2024-09-28浏览:32

剑网三的全称好像叫剑侠情缘网络版叁。我接触的时候应该是刚刚50升70。彼时魔兽世界已经在国内风行了一段时间,可惜我被压制在高考上,完全没有赶上那一拨风潮,当然后来大学接触到了魔兽世界,那个美术风格有点不合口,于是新手村都没出就放弃了。至于剑网三,完全是偶然。由于对魔兽世界没有深刻的了解,而且现在回想起70年代的剑网三还是非常粗糙的,然而剑网三对于一个没怎么接触过网游的十八九岁孩子来说,还是真是非常惊艳,更重要的是当时的剑网三有一些很独特的地方让其具有特殊的吸引力。

首先是内容非常的少,升级很难。当时主线剧情还没有铺开,所以主线剧情相对较少,不过弘大的故事架构已经起来了,长安城虽然只有外城,不过长安(听说长安能进了后来)、洛阳、扬州,已经是那个年代能够勾勒出的最符合想象的盛世大唐。不过不知道是不是金山知道游戏内容不足,就提高升级难度拖延游戏时间,任务怪都非常非常难打,最夸张的是一个主线任务怪需要三个人组队才能够打过去。不过这个设置也推动了交流的产生,毕竟靠一个人是根本没办法做任务升级的。还有一个,可能是由于疏忽,有些时候主线任务的前后次序就被颠倒了。这就常常导致要交任务了,发现由于上一个任务的结果,把NPC变成敌对的情况。只能删号重来。而且不知道是bug还是设定,成功率成谜的奇穴。记得有一期大唐驿报专门报道了有一个玩家10个奇穴都点满了。

其次是副本非常少,不过很有趣都。当然这个对于我这种小白影响不大。我记忆里当时大型副本只有一个战宝迦兰,还一堆bug,小副本就是老五门的门派副本,俗称五小,一个五小一两个小时很正常,至于四大(英雄天子峰、英雄稻香村、英雄日轮山城、英雄荻花前山)基本上是奔着半天去。这里需要说一下,天子峰由于boss特别多,一般分两天打,稻香村只能打第一个和第二个boss,因为第三个boss有限时。日轮山城第三个boss(就是谢云流后面那个)地刺要求操作基本上到谢云流就撤了。只有一个荻花宫前山,相对容易,还得会解数独,然后转柱子。不过这些副本设计相对精巧,且各种野生打法都可以进行,打的时候后掺杂各种意外和bug,现在想来似乎完全没有觉得枯燥。

再次是神奇的NPC们。剑网三的NPC分成三类,第一类是金山的员工,比如阳宝哥,听说他跳槽了,比如沈剑心,这个大家都懂,曾经沈剑心出没,全服追杀,非常壮观;第二类是主要游戏人物,比如李忘生为代表的各门派掌门及其他充满魅力的角色。最早剑网三有个“屠杀”模式,就是点开“屠杀”,所有的非组队角色就都变成红名了,于是我当时见证了一场大戏。有一帮很奇怪的天策,不知道什么原因,直接到少林把玄正打趴了,后来听说玄正没有配装技能,就是一个大木桩,于是他们就杀红了眼,扬言要屠掉五大门派的掌门。这里插一句那个时候可以到瞿塘峡学习其他门派的内功的,有一个很不错的漫画家叫“真十内”,指的就是他的角色学会了全部的十种内功,当然也不知道是不是真的。后来这帮天策府就杀上纯阳宫,我作为一个老纯阳,趴在屋顶看热闹,眼瞅着掀翻了祁进,打晕了于睿,一路杀到李忘生面前,我看不少纯阳弟子都开始转笔了(懂的都懂)。然后就有了那个传说中半个山头的镇山河。这帮天策定在那里被围观倒也不气馁,眼瞅着纯阳太硬就改道万花谷了。结果在妇科圣手裴元那就给扣住了,我没去看,不过有去看的亲友说,他们砍了半个多小时,裴元一个大针就回来了,打得没有补得快,妥妥的妇科圣手。还有第三类就是内测时候的玩家转变的,以天子峰几位大侠为代表,有兴趣的可以去搜一下,挺有意思的,我那个年代都还有大师去天子峰朝拜大师兄的。

最后得提一下深厚的人文底蕴。剑网三在初期门槛极高,里面有一套阅读系统,是真的需要读书的,通过抄碑文,书店,相互传抄获取书籍,然后去科举,那个时代还没有科举的助手,真的是需要自己查书,于是间接地让我在那段时间里读了不少书籍,作为老纯阳,很多道家典籍都是那个时期阅读的。而且实话实说,剑网三出奇的木本写得很不错,毒人日记,祁进与谷之岚的爱情,李忘生和谢云流之间说不清的兄弟情,都不突兀,代入感很不错,枫华谷、南屏山的剧情都有小说的感觉。

还有一个不知道为什么的原因,当时这个游戏玩的大学生居多,基本上开语音或者打字都是各个大学的,天南海北,升级打怪还经常聊一聊各个学校的食堂和各个专业课的事情,非常有趣。

后来难度下降了,门槛下降了,其实这都是必然趋势,熟悉的人都A掉了,直到我自己也A掉了。剑网三对于我来说,已经超越了游戏本身,它代表了我在某一个时间段寄托情感的载体,在那个时间段里,在这个游戏里,有那些未曾谋面而志同道合的朋友们,有我自己年少轻狂肆意妄为的青年时光,也有到底没有能够打通的战宝迦兰。

总体来说,剑网三不能完美无瑕,不过,感谢金山给了我天宝年间的好大一场梦。

用户评论

情如薄纱

每次看到有人说剑网三回忆,我就忍不住想起了当初跟好友一起组队刷副本的日子。那时候大家都在同一个服务器上,每天互相拜托装备,一起去练级打怪,这种感觉真的好温暖啊!现在游戏变了好多,但那些快乐永远不会忘记。

    有7位网友表示赞同!

空巷

我对剑网三的印象就是那个武侠世界观和服装设计太棒了!我超喜欢那精致华丽的NPC衣装和一些场景的渲染效果。可惜随着版本更新,游戏越来越商业化,现在看这些画面还是觉得很有味道。

    有5位网友表示赞同!

煮酒

说起来我还真有点怀念剑网三早期,那时候装备稀有才好玩;现在就是堆数值!我记得当初最苦恼的一件事就是换个好点的武器都要攒好久积攒足够的金币买材料啊。现在想想还是挺有趣的。

    有12位网友表示赞同!

烟雨离殇

关于剑网三的回忆,我想说的是,这款游戏不仅打折很不错,而且还带给我许多美好而难忘的回忆,跟很多朋友相遇相识在游戏里,一起经历战斗,一起欢笑,一起成长的感觉真的很棒!

    有12位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

其实我一直觉得现在剑网三的游戏整体体验没有当初那么好。虽然画面效果更好了很多,但一些玩法和系统都变得更加复杂化了,感觉失去了早期游戏的真诚和纯粹。

    有10位网友表示赞同!

蹂躏少女

剑网三的音乐真的是太经典了,每次听到那些配乐片段就会直接回到游戏里!尤其是在江湖的各个场景,音乐和景色配合在一起真是绝美观赏性极高啊。希望以后还有机会去体验到当年那种沉浸式的氛围感。

    有15位网友表示赞同!

一生荒唐

我还挺喜欢剑网三的剧情和故事线的。那些侠义精神和武林恩怨让我感觉很代入,也让我对中国传统文化有了更深入的了解。当然,游戏也有缺点,比如一些任务流程比较枯燥乏味。

    有7位网友表示赞同!

剑已封鞘

我感觉现在的玩家群体与当年确实越来越不一样了。以前玩剑网三都是为了体验游戏的乐趣和社交互动,现在很多玩家似乎更追求装备和属性数值,这种变化让我感到有点可惜……

    有15位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

我一直觉得剑网三的江湖世界观设计是游戏最大的亮点之一。无论是武功招式还是服饰风格都充满了中国传统的文化元素,让人身临其境地感受到了那个武侠世界的浪漫魅力。

    有12位网友表示赞同!

暮染轻纱

关于剑网三的回忆最深刻的就是跟朋友一起打boss的感觉。那时候大家配合默契,努力集齐装备,最终击杀boss的那一刻真的无比激动!现在想来还是觉得很怀念那种团结协作的团队精神。

    有17位网友表示赞同!

闲肆

我以前觉得剑网三这游戏太烧时间了,总是各种升级任务打图副本,感觉玩的游戏体验不太好。虽然它确实有比较好的场景设计和服饰系统,但我个人更喜欢节奏放松的类型的游戏

    有10位网友表示赞同!

逃避

虽然剑网三现在商业化程度高了一些,但不得不承认它是一款经典的オンライン游戏产品。那些年我们一起在游戏中互相帮助、争抢装备、挑战副本的故事成为了永恒的回忆。希望未来的剑网三可以初心不变,继续带给玩家们欢乐和感动。

    有19位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我个人更喜欢早期版本的剑网三,那时候的游戏画面虽然简单一些,但玩法更加纯粹,人与人之间的互动也更加真诚。现在的游戏追求的是画质与特效,却失去了原有的乐趣和情感体验。

    有13位网友表示赞同!

一样剩余

剑网三的社交系统做得很好,很多玩家因此结下了深厚的友谊。至今我仍跟许多当年一起在游戏中打副本的朋友保持联系,他们是我人生中最珍贵的宝贵财富之一!

    有13位网友表示赞同!

命运不堪浮华

关于剑网三的回忆,我觉得这款游戏最成功的点在于塑造了那个真实感十足的武侠世界观。无论是NPC的行为方式还是江湖之间的纷争,都让人仿佛置身于古代武林之中,感受那份恢弘而动人的故事。

    有17位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

当初我对剑网三的游戏画面和音乐设定其实并不熟悉,直到我开始玩的时候才被震撼到了。这游戏确实有很多精心制作的细节之处,很多画面场景至今都让人印象深刻!

    有10位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

我一直觉得剑网三最大的问题在于它的玩法过于重复乏味,导致玩家很容易感到疲劳。也许它可以从一些经典元素中汲取灵感,更新更多新鲜的内容,来吸引更广阔的玩家群体。

    有9位网友表示赞同!

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