大家好,剧本杀发展历程(一):追溯远古桌游与跑团时代相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于剧本杀发展历程(一):追溯远古桌游与跑团时代和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
如果您还记得的话,当时,全国上下兴起了桌游热潮,各地的桌游馆如雨后春笋一般兴起。如同今天的剧本杀推理馆一样。
桌游吧
要说今天的剧本杀发展历史,就要从当年的桌游说起。
当年的桌游为什么兴起?主要还是因为两款游戏。
第一款,是今天依然活跃的《三国杀》。我们知道,现在《三国杀》是属于游卡桌游公司的。但最早的时候是一些学生设计的。后来经过一系列的收并购等情形,到了今天的游卡公司旗下。具体的细节笔者也不太了解,就不细说了。
三国杀
关于游卡公司,将来说到剧本杀的时候还会提到,但在这里并不是重点,我们先略过。
《三国杀》的创作,其实也是“借鉴”国外的桌游的。当时国外有一款叫做《BANG!》的游戏,背景是西部牛仔决斗。BANG里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,对应三国杀就是主公、忠臣、反贼和内奸。“杀”就是“BANG!”开枪,“闪”就是“missed”闪避,“桃”就是“beer”啤酒。BANG里也有不同的英雄角色,就是不同名字的牛仔。如果您去翻一翻他们的技能,会发现都十分的熟悉。
BANG!
具体的也不细说了,桌游界也是另一个江湖。之所以要说这个,是因为剧本杀也延续了这个套路,从国外的游戏进行“借鉴”,下文我们就会说到。
第二个桌游大作,也是从国外流传进来的,那就是《杀人游戏》,又称《天黑请闭眼》。现在大家可能更熟悉的是《狼人杀》,而狼人杀就是从杀人游戏演化而来的。
杀人游戏只有警察和杀手两个职业,相比狼人杀,信息量更少,基本上只能靠发言来推理阵营,曾经也被人称为“深推”游戏。直到今天,也有很多杀人游戏的粉丝坚持在玩,并且他们认为杀人游戏比狼人杀更好玩。
这也不细说了。提到这一点,也是为了方便下文谈《杀人游戏》和《狼人杀》对剧本杀的影响。
狼人杀
当然桌游不仅仅只有这两款,卡牌游戏除了三国杀还有《万智牌》、《游戏王》、《冰与火之歌(卡牌)》等;身份游戏除了狼人杀还有《抵抗组织》、《阿瓦隆》等等。
除了三国杀和狼人杀两者之外,桌游还有很多的门类,大致可以分为美式轻策略和德式重策略。一听这个分类大家就能理解,是从国外流传来的游戏。具体的游戏有《波多黎各》、《冷战热斗》、《历史巨轮》、《冰与火之歌(版图)》、《铁路大亨》、《电厂》、《铜板》等等。
甚至从广义的角度讲,我们传统的棋牌游戏如麻将、象棋、围棋、五子棋、斗地主,一些菠菜游戏如德扑、21点、扎金花、牛牛,都属于桌游的范畴。
不过以上都不是我们要说的重点,一笔带过就是了。接下来就到我们的重点了。
跑团
在当时的桌游圈,还有一种非常小众的游戏类型,与上述的类型都不一样。那就是——跑团。
跑团是一种俗称,它的真名叫做TRPG(Tabletop Role-playing game)。说白了就是Table(桌面)上面玩的RPG游戏,桌上角色扮演游戏。很明显,这也是从国外流传进来的一种游戏。
现在很多人说到跑团,就会说是DND(即《龙与地下城》)。没错,DND确实是跑团中最主要的一种,但不是全部。除了DND之外,还有COC(克苏鲁系列),WOD(黑暗世界)等等跑团规则……
不明白的人肯定看得一头雾水,不知道我在说什么。以下仔细说明一下。
DND模型
各位肯定都玩过RPG游戏,比如《仙剑奇侠传》或者《暗黑破坏神》。在这一类游戏里,玩家操作游戏角色打怪升级,最终挑战BOSS,赢得最后的胜利。
而跑团TRPG,也是一样的,无非是玩家们形成一个团队,在游戏里打怪升级,最终挑战BOSS,赢得胜利。以下就拿DND为例,说明跑团的玩法。
在DND跑团的时候,首先需要一个主持人,就好像剧本杀里的主持人一样引导游戏。没有错,剧本杀的术语叫做DM。可连“DM”这个主持人专用名词,也是从跑团游戏延续到剧本杀里的。DM全称“Dungeon Master”,即地下城主,其实就是DND的主持人的意思。
有了DM之后,每个玩家都要建立自己的角色卡,里面会包括角色的姓名、性别、职业、力量、速度、智力等属性,还有武术、魔法、学识等技能,甚至潜行、开锁、语言、幸运等特殊的属性技能。这个角色卡,本质上和我们电脑里面里的人物属性没有什么不同。
有了这个角色卡,玩家就可以操作自己的角色,成为战士、法师、刺客、小偷、吟游诗人等等,在游戏世界里闯荡。
那么,RPG电脑游戏运算的随机性那些过程,要怎么操作呢?其实很简单,这时候DM就会拿出TRPG的重要神器:
骰子!
(顺便说一句,骰子念投子tou zi,不是筛子shai zi)
在DND游戏里,会用到20面骰,也就是随机投出1-20的骰子。一般来说,1意味是重大失败,20意味着重大成功。举个例子:一个战士想要挥刀砍一个地精。如果投出一个1,他可能一个趔趄摔倒在地,刀子顺势砍在了自己的手臂上,割断了动脉导致受了重伤陷入昏迷。相反,如果投出一个20,他有可能一刀将这个地精砍为两段。身后的地精看到他如此勇猛,全部惊吓得四散而逃,玩家直接赢了这一场战斗。
当然不仅仅是骰子决定一切,还要加上角色属性的影响。譬如一次开锁宝箱的行动。对于一个技艺精湛的盗贼来说,只要不投出1就肯定成功。但如果让一个五大三粗的战士来做,只要不投出20就肯定会失败。
大致上就是这样,玩家可以随意的做出自己的行动,每一次行动的成功与否,取决于玩家的属性和骰子结果的叠加。
如果您对DND感兴趣,推荐您可以上网搜一本低成本小电影《呆瓜的崛起》,故事就是关于一群玩家跑团的经过。这本电影就诠释了DND跑团的全过程。
呆瓜的崛起
大家会发现,DND游戏已经很类似于剧本杀了。唯一的区别是缺少玩家之间的互动,缺少凶案和核心诡计。
除了DND之外,我还想跟大家重点介绍一下COC。COC和DND的区别,其实是在于规则。也就是骰子的数字、计算公式不同。DND的规则更适合《魔戒》之类的西方魔幻背景,但COC更适合克苏鲁神话。如果您不了解什么是克苏鲁,请自行百度一下,估计不会让您失望。
为什么COC很重要?因为COC的本质是一种恐怖的剧本游戏。它引导玩家深入解谜解密、探寻世界的真相,最后发现恐怖背后的神迹……这种内容的引导,比DND更像一个剧本。
甚至于,到了今天,一些剧本就是以克苏鲁背景来创作的。为了避免打广告和剧透的嫌疑,在这里就不实名指出了。
克苏鲁
说到这里,我们差不多把桌游和跑团介绍完了。说实在的,这一章节和当代剧本杀的关联性已经不太强了。但必须要了解这些内容,大家才能真的理解剧本杀的发展和起源。因为“谋杀之谜”这一款游戏,从发展脉络上说,就是从桌游、跑团当中衍生出来的。
下面,我们会继续聊第二部分:剧本杀的前世今生(二)上古时代——谋杀之谜和《死穿白》。
(未完待续)
死穿白
用户评论
这篇文章写的真棒!我喜欢作者对剧本杀历史演变的探讨,把从远古时期的桌游和跑团到现在的剧本杀串起来确实很有意思!我一直觉得剧本杀越来越深入了角色扮演和故事沉浸感,让人感觉回到了童年时期玩故事游戏的快乐。
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我更喜欢现代剧本杀的形式,那些古老的方式听起来好像有点枯燥乏味啊。我觉得现在的剧本杀更加注重剧情的巧妙性和演员的演绎,能带给玩家更强的代入感和视觉体验。
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没想到桌游和跑团居然是剧本杀的前身!这篇文章让我对剧本杀有了新的认知。我开始觉得玩剧本杀不仅是一种娱乐休闲方式,而它背后蕴含着悠久的历史文化传承,令人深思。
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作者写得很有趣,将远古时代那些桌游和跑团的玩法描述得很生动,让我仿佛穿越到过去一样!确实可以看出现在的剧本杀是在这些传统的玩法基础上发展而来的,但我觉得现代的剧本杀更具互动性和趣味性,更容易让人沉浸其中。
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感觉有点奇怪,远古时代的人居然会玩桌游和跑团?那样的环境下他们应该主要关心生存问题才对吧?不过这篇文章让我对古代文明的多样性有了新的认识。
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我对传统游戏不太感兴趣,还是喜欢现代剧本杀那种刺激感和沉浸体验。我觉得文章把两者的区别描述得很清楚了,一个更注重规则和仪式感,另一个则更加注重剧情和角色扮演,两种玩法各有特点。
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作者分析的挺详细,尤其是对远古桌游和跑团的描述让我感到很有趣。现在剧本杀确实比以前更丰富多彩了,但我觉得这种历史传承还是应该得到重视和研究,这样才能更好地理解现在的剧本杀之发展路径。
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我一直觉得剧本杀是一种很好的社交方式,它可以锻炼人之间的沟通能力和团队合作精神。文章提到远古时代的人也是通过玩游戏来建立社会的联系,我觉得这种本质性是不变的。
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这篇文章让我重新思考了剧本杀的发展方向。也许我们应该更加重视传承古代那些古老的桌游和跑团元素,融合现代的创意和科技手段,创造出更具有深度和文化内涵的剧本杀作品。
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剧本杀在我看来越来越商业化了,很多玩家只追求刺激感和轻松玩乐,而忽略了游戏的文化价值和艺术性。我觉得应该更多地关注历史传承和文化的精髓,而不是单纯地追求娱乐效果。
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我很喜欢这种将不同历史时期元素相结合的文章风格,非常有创意! 希望作者以后能够继续写下去,介绍剧本杀中其他各个时期的相关发展和特色玩法。
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虽然我更喜欢当代的剧本杀形式,但我还是认可这篇文章对剧本杀历史演变的阐述。从远古到现代,人们追求娱乐和社交的方式虽然不断变化,但本质上都是为了更好地连接彼此
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