大家好,如果您还对DNF上古传说改版:浅谈瘟疫之源介绍及适用性不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享DNF上古传说改版:浅谈瘟疫之源介绍及适用性的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
这是本系列的第3 期
本期是瘟疫源的介绍和适用性
我们先来看看属性
这里需要说明一点:电磁伤害增加10,属于异常伤害。它对某些职业很有用。
然后就没有强化或放大来减少异常阻力。众所周知,减少异常抵抗力就意味着增加异常伤害。
五件铠甲分别是毒、流血、燃烧、克制、电击。每个属性都有降低异常抗性的效果。
护甲基本上是一些职业所需要的部件。我们稍后会讨论这个。
至于珠宝,则没有什么亮点。强化增加三个速度。添加11 个或更多会增加一些力量和智力。对于小号来说,比这三件要好。
有很多好的首饰。我不推荐这里的珠宝。
接下来我们来看看套装的效果
3件套减少异常抵抗力50点。这个属性对于大多数职业来说是没有用的。
但对于一些未知领域的职业或者学校来说,这个属性还是很有用的。具体职业我们稍后再说。
5件套,强属性12,攻击异常敌人降低防御10%
5件套的属性相对于斯嘉丽和海神来说中规中矩。安东恩和卢克都有降低防御的上限。
10%的减防收益对于一些内置减防或者装备减防装备的职业来说会很低。
6 件套属性。对于异常的敌人,增加5个白色字符。这个属性就是垃圾,没啥用。
每两秒300px的三个异常对于一些未知领域的职业来说也非常有用。对于大多数职业来说是没有用的。
而且异常程度也不高。
左、右插槽
属性实在是太差了。我不建议携带它们或完成一套。正如我所说,对于未知领域的职业或流派来说,它仍然非常强大。
综上所述,这次《瘟疫起源》的传奇改版还是比较让人满意的。
适用专业很少,只有少数专业学校可以使用。另外,设定的属性也不是很好。仅建议三件套或单件。
推荐职业包括
毒王制作三件套,增加中毒伤害,减少异常抗性。对于毒王来说还是很好的,因为现在国服了
目前还没有全职业改版,异常流也不是很强,所以因为异常只能在吞噬者和吞噬者卢克的父亲身上发挥作用。
伤害与你的防御有多高无关。韩服毒王改版后极其强大。不过如果中国服务器跟进的话我会拍视频的。
男街头霸王,这是我的主业,也推荐三件套。选择增加流血和伤害的护甲,并使用三件套的异常和降低抗性。
再加上一些增加流血伤害的装备,几根毒针加45,吞噬恶魔秒灭。不过异常流量在国服里并不是很友好,所以和毒王一样。
只有在一些可以打高防御连击的地方才能找到存在感。
剑宗梁一教也是三件套。选择能增加电磁伤害的装甲。有了一些零配件,你可以用梁毅斩杀噬魔,或者用短剑克制它。
非常好
一般来说,适合的职业很少。这套不推荐给大家,因为改版后还是不如假猪血海神。
如果有以上职业的玩家,也可以做个备件,不拿球击杀噬魔,击晕主C,也是可以的。
我把这一期的封面和第一期的封面发给你。谢谢大家()
用户评论
DNF远古传说改版终于来了!说实话,对瘟疫之源我一直挺好奇的,这次改版详细解释了它的机制和技能效果,让我感觉这个职业很有趣。期待尽快体验一下!
有9位网友表示赞同!
一直觉得远古传说地图都很大,跑来跑去有点花时间,没想到瘟疫之源可以清怪速度超快,简直是神器! 这改版的实用性真的太高了。
有15位网友表示赞同!
感觉瘟疫之源的技能特效还是挺酷炫的,尤其那波扩散伤害看着就爽歪歪。不过不知道实战效果如何,等正式服上线再体验吧
有12位网友表示赞同!
看了介绍后发现,瘟疫之源的定位有点像辅助向职业?虽然输出能力看起来不那么爆炸,但群体控制和buff技能还是很给力的!真玩家还是得看实际表现啊。
有14位网友表示赞同!
改版内容看着不错,特别是对远古传说地图进行了优化,不再那么卡了。感觉瘟疫之源的玩法很有特色,可以尝试一下这种新的职业类型。
有20位网友表示赞同!
作为老DnF玩家,真的对新版本改版没什么期待感了。这次所谓的瘟疫之源看上去更像是弱化版的其他职业,没有特别吸引人的地方.
有10位网友表示赞同!
我觉得这个游戏越来越玩不下去啦!各种改动总是搞得人摸不清头脑,新职业还没出来呢就一堆讨论,现在又弄了个瘟疫之源,能不能专注做好本来的DNF内容啊!
有7位网友表示赞同!
我个人比较喜欢远古传奇的风格和玩法,这次改版希望能对游戏本身做出一些提升,而不是只是为了炒作而增加新的职业。期待看到真正的变化吧!
有12位网友表示赞同!
看介绍说瘟疫之源可以控制范围内的敌人,这也太恶心了吧!我觉得这是破坏了游戏的平衡性,DNF不应该玩成网游竞技场。
有17位网友表示赞同!
对于一个喜欢挑战的玩家来说,新职业总是一股新鲜感!而且我觉得瘟疫之源的技能机制很有意思,有机会的话一定要去体验一下这种特殊的战斗风格
有10位网友表示赞同!
这次改版里优化了远古传奇地图的卡帧问题,这是我很高兴的地方!虽然新职业瘟疫之源看起来有点特殊,但我更希望游戏本身能够更有质量化。
有15位网友表示赞同!
瘟疫之源这个名字听着就有些别扭啊... 感觉很没创意,能不能取个像样的名字?希望改版能让人眼前一亮,而不是这样庸俗的尝试
有5位网友表示赞同!
DNF一直跟着版本更新在玩到现在,虽然我对新職業没有多大期待,但是这次改版的细节介绍还比较到位。瘟疫之源这个职业的设定确实很有亮点,但实际效果还是要等测试后才能知道!
有18位网友表示赞同!
我比较担忧的是这款游戏现在的发展方向。新职业出来总是跟风,缺乏创新。这会让游戏越来越单调乏味,最终失去玩家的兴趣。
有11位网友表示赞同!
感觉瘟疫之源这个职业很特殊啊, 输出和控制都兼顾? 希望实际操作起来不会太难掌握, 而且这个技能机制会不会影响到游戏的平衡?
有14位网友表示赞同!
我本身不玩远古传说,但我觉得对老玩家来说,这种改版意义不大。不如开发一些全新的游戏内容更吸引人,而不是一直在玩旧的游戏模式!
有15位网友表示赞同!
看到这么多玩家在讨论瘟疫之源这个新职业,我想问问你们有没有想过,我们现在玩的DNF已经是它的“远古传说”了?也许真的该换个新鲜的玩法。
有11位网友表示赞同!