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腾讯打造首个虚拟探险领域《代号:Spark》惊艳亮相ChinaJoy

发布时间:2024-09-29浏览:65

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于腾讯打造首个虚拟探险领域《代号:Spark》惊艳亮相ChinaJoy,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

8月27日,腾讯游戏开发的首个以品牌logo命名的虚拟探索空间“代号:Spark”亮相本次ChinaJoy线上展。腾讯游戏以“Spark 无限”为理念,并将“∞”符合融入至虚拟探索空间的外形设计中,与品牌slogan“Spark More”相呼应,进一步展示腾讯游戏探索游戏在娱乐之外的无限可能与价值的项目成果。

腾讯游戏首个虚拟探索空间亮相

四大展区解锁游戏多元价值

2019年,腾讯游戏对外发布全新品牌体系。腾讯公司首席运营官任宇昕表示,新品牌标识以灵感火花为设计创意出发点,不仅寓意游戏可以触发每一个快乐瞬间,也代表着腾讯游戏期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量,一起发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新等方面更多的可能。本次“代号:Spark”虚拟空间在展馆入口设置了醒目的腾讯游戏logo灵感火花,并通过展馆内展出的项目成果,对“Spark More”的理念进行了更深入的诠释。

虚拟空间内设置了冒险启程、科技奇遇、文化探秘以及温暖揭秘4大展区,选取陈列了腾讯游戏在文化、科技和社会责任等领域的主要项目成果,也将游戏对社会、教育、公益、文化、科技等方面的功能和价值融入于成果展示之中,参展观众可以第一视角沉浸式感受。

在冒险启程展区,设置了拍照打卡区,以及腾讯先锋云游戏、START云游戏体验区,观众可以与腾讯游戏的悬浮logo拍照打卡;也可以在腾讯先锋云游戏、START云游戏区域互动,跳转至云游戏平台进行游戏体验。

在科技奇遇展区,“代号:Spark”陈列了游戏科技助力社会创新发展的相关项目,展示了腾讯游戏对于Spark More的进一步诠释。

穿过导览台,踏上一条向上的弧形通道,“数字敦煌x腾讯互娱 文化遗产数字创意技术联合实验室”首先出现眼前。敦煌研究院和腾讯联手在虚拟世界内还原了编号为敦煌第17号窟的“藏经洞”,观众可以在此看到敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶,还可以了解通过PCG技术、PBR技术等1:1数字化高保真复现的数字藏经洞。

沿着坡道继续向前则是北京市文物局和腾讯联合发起的“数字中轴”项目,在展区内出现的城楼是纵贯北京老城南北中轴线上的建筑之一,观众点击城楼上的大屏即可了解腾讯如何利用游戏技术和数字化手段,在数字空间还原中轴线的历史文化信息。“数字中轴”项目还曾助力北京中轴线申遗。

随后展示的“数字长城”项目,是在国家文化公园建设办公室、国家文物局指导下,腾讯协同中国文物保护基金会、五洲传播中心、天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同推出的“云游长城”项目的成果之一,也是全球首次运用游戏技术实现了最大规模、毫米级高精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。展区内展示了喜峰口长城一角的数字化还原模型,向观众介绍了数字长城背后利用腾讯自研的PCG生成技术、实时渲染和动态光照技术等进行数据采集与还原搭建的过程。

除此之外,观众还可以在科技奇遇展区体验游戏技术的在前沿领域的跨界探索。全真互联数字工厂展区让观众初步体验利用数字孪生技术打造的3D全真工厂环境,还模拟了记录工厂运行状态的实时数据中台。猎人星座计划以天文台的形式被展示,观众可以点击天文台内的数据大屏,了解腾讯游戏如何以游戏AI技术助力中国科学院高能物理研究所粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”(CATCH)计划,实现星座的在轨自主协同观测。全动飞行模拟机视景系统联合项目让观众置身全动飞机模拟机的驾驶舱,向观众介绍腾讯游戏和南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司的深度合作,双方将利用物理真实的光照和渲染等技术共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景系统。游戏驱动机器人加速智能学习项目展区可以近距离围观Robotics X Max机器人,了解帮助机器人智能学习的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术。

在文化探秘展区,“代号:Spark”展示了腾讯游戏此前在游戏助力文化传承的相关成果,作为文化产品,在带给玩家娱乐体验的同时,腾讯游戏也希望能够以游戏产品为载体,提高游戏的文化公益属性和价值。

观众可通过展区内的三个可互动视窗,依次观看《和平精英》携手重庆铜梁龙舞非遗传承人、广东佛山醒狮非遗传承人共同打造的舞龙醒狮;欣赏《天涯明月刀》手游与宋锦唯一国家级传承人钱小萍联合制作的国风宋锦婚服,以数字化手段体验非物质文化遗产的丰富底蕴;还可以听到《王者荣耀》在“王者国乐计划”中用传统乐器演奏的《百战成诗》,了解如何以国乐为主题创作更年轻化的艺术表达。

在温暖揭秘展区内,腾讯游戏也展示了游戏科技向善的成绩单,过去一年里,腾讯游戏聚焦未成年人保护、公益事业、乡村教育振兴等社会议题,通过数字化技术、创新产品及自身的连接能力,让游戏发挥更广泛的社会应用价值,为社会议题探索新解法。

温暖揭秘展区内的腾讯成长守护平台,集中展示了防沉迷措施、“智体双百”公益计划等腾讯游戏在未成年人成长守护方面的举措和成果。观众还可以在展区内参观寓教于乐的“腾讯扣叮·虚拟仿真实验室”、体验腾讯的首款推普游戏《普通话小镇》,通过互动大屏,了解腾讯扣叮如何以更低成本、低门槛、高沉浸的方式,帮助青少年、学校及教育单位,接触并学习前沿的机器人编程知识,助力国内人工智能教育数字普惠;了解推普游戏如何为乡村地区学前儿童、教师、青壮年劳动力、基层干部等群体提供普通话训练辅助工具,创造更多元的数字化的普通话学习环境,助力乡村振兴。

现已上线MetaCJ

持续探索游戏技术未来可能性

科技的发展重塑了游戏的形态,也赋予了游戏更加独特的价值。当游戏之外的可能性被更多关注,也意味着腾讯游戏对游戏价值与可能性展开了更为长线、体系化的探索。

总体来看,本次腾讯游戏发布的虚拟探索空间是对此前腾讯游戏在“探索游戏更多可能性”方面成果的线上展示,也是对品牌主张中游戏的无限可能的进一步印证,更是对腾讯游戏“超级数字场景”的集中展示。

游戏既可以是目前大家看到的游戏产品,也可以是打破现有理解和形态的创新应用,还可以是某个具体社会命题的一个解决方案。可以预见的是,当游戏以及游戏技术开始受到更多的关注,游戏技术的溢出效应日益显现,并有望成为许多领域推进数字化的创新底座。

2022 ChinaJoy线上展(CJ Plus)于8月27日至9月2日在MetaCJ元宇宙数字世界中举办。在此期间,观众可在线上体验腾讯游戏带来的首个虚拟探索空间。

据悉,本次亮相ChinaJoy线上展的“代号:Spark”虚拟空间为1.0版本,后续腾讯游戏将在展示内容的基础上,实装故事线以及互动设计,对虚拟空间进行持续优化,推出互动性和故事性更加丰富的新版本,展现更多游戏技术打破现有理解的创新应用,为玩家带来更为完整的互动体验。

用户评论

巷陌繁花丶

腾讯做的游戏越来越厉害了,《代号:Spark》这个虚拟空间看起来真的很有趣!期待体验一下在虚拟世界里自由探索的感觉,说不定还能结识到很多有趣的朋友呢!

    有5位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

ChinaJoy上的科技展真是亮点满满啊,腾讯的游戏发展速度也太快了吧!一个纯虚拟的探索空间,《代号:Spark》,我感觉要跟上时代了哈,有点眼花缭乱。

    有7位网友表示赞同!

逾期不候

之前玩腾讯游戏就是为了剧情和故事,《代号:Spark》这个虚拟空间,不知道能不能设计成更具沉浸感的互动体验呢?如果能做到的话,说不定比现在流行的很多VR游戏都精彩!

    有5位网友表示赞同!

若他只爱我。

终于又可以期待新游戏的发布了!我一直很看好腾讯的游戏方向,希望《代号: Spark》能够打破传统模式,为玩家带来耳目一新的虚拟探索旅程。中国游戏市场也要加油!

    有15位网友表示赞同!

夜晟洛

说实话,虚拟空间这个噱头感觉有点过于炒作。玩游戏的还是看内容和玩法为主啊。《代号:Spark》如果只是个形式大于内容的游戏,估计很多人都不买账吧。

    有17位网友表示赞同!

挽手余生ら

腾讯这款《代号:Spark》看起来很有潜质,但游戏最大的问题是虚拟世界的上限。如果没有足够精彩的内容和设计,玩家很快就会感到乏味、重复。腾讯能不能突破这个瓶颈呢?

    有13位网友表示赞同!

蝶恋花╮

ChinaJoy上的展品虽然很多,但我更关注的是《代号:Spark》这个游戏本身的玩法。《代号:Spark》要做的就是提供真正有趣和引人入胜的探索体验,而不是单纯的花哨画面和概念。

    有14位网友表示赞同!

稳妥

虚拟空间是个很吸引人的方向,腾讯做这款游戏是跟上时代潮流的表现。但《代号:Spark》也要做好内容更新和维护工作,否则很容易造成玩家群体流失。希望他们能用心经营这个项目!

    有6位网友表示赞同!

刺心爱人i

我一直玩腾讯的游戏,对他们的技术能力很有信心。期待《代号:Spark》能够为玩家带来真正沉浸式的虚拟世界体验!也许未来我们都能在游戏中自由地生活和社交呢?

    有5位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

看到腾讯开始涉足虚拟探险游戏,我还蛮意外的。这跟他们之前擅长的MOBA和竞技类游戏风格差异很大。《代号:Spark》能不能成功转型也是个值得关注的问题。

    有8位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

期待《代号:Spark》的游戏玩法! 如果只是单纯依靠虚拟场景和画面,肯定会让玩家感到疲倦!希望腾讯能设计出更加精妙的游戏内容,吸引玩家不断探索。

    有10位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

感觉这个《代号:Spark》游戏很有意思啊!想象一下,在一个完全虚拟的世界里自由地行动、与不同的人物互动,这想想就让人亢奋不已。中国游戏厂商真厉害!

    有10位网友表示赞同!

艺菲

我个人比较喜欢传统的游戏玩法,我对虚拟空间这种概念没那么感兴趣。希望腾讯在《代号:Spark》中也能加入一些玩家熟悉的元素,这样才能吸引更多的玩家群体。

    有18位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

很高兴看到中国的游戏产业不断发展进步。《代号:Spark》这款新游戏也表明了腾讯一直都在探索新的玩法和技术。期待能够体验到一个全新的虚拟世界!

    有15位网友表示赞同!

关于道别

中国游戏市场竞争越来越激烈,腾讯这次推出《代号:Spark》是想挑战一下其他游戏厂商的市场份额吗?我觉得很有意思啊!这个虚拟空间游戏很有潜力的市场,如果做得好的话,可能会成为下一款爆款游戏。

    有15位网友表示赞同!

琴断朱弦

我对于腾讯的游戏一直抱持着期待的态度,希望《代号:Spark》能够达到我的预期,不要只是个卖概念的虚假宣传!还是要看内容和玩法的质量才能吸引玩家长久玩下去。

    有6位网友表示赞同!

日久见人心

虚拟探索空间这个名字听起来很酷炫啊!中国游戏厂商最近确实越来越大胆了,希望《代号:Spark》能给玩家带来不一样的体验。

    有15位网友表示赞同!

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