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江南工作室的二次元开放世界项目(J5)
报道称,两者并入到腾讯光子工作室,并成立了新公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,已有字节跳动原朝夕光年员工入职。
IT之家查询朝夕光年官网获悉,其旗下拥有包括:《晶核》《星球:重启》《热血航线》《花亦山心之月》《代号:SPARK》等游戏。
公开资料显示,萨罗斯公司成立于 2023 年 12 月 21 日,注册地位于深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道 5033 号前海卓越金融中心 3 号楼 L9-01。
该公司为腾讯集团全资子公司,经营范围包括:网络技术服务;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件开发;软件销售;网络与信息安全软件开发;信息系统集成服务;专业设计服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及辅助设备零售;动漫游戏开发;玩具、动漫及游艺用品销售;数字文化创意软件开发;数字内容制作服务(不含出版发行);货物进出口;技术进出口。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
用户评论
这可真是意外啊!没想到腾讯会接手字节的这些游戏业务,这两家公司的合作一直不算紧密,这次收购看来是看到了其中的潜力吧?我很期待看效果。
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真可惜了,虽然我对这些游戏并不太熟悉,但总觉得字节跳动在游戏领域还是很有实力的,裁撤这些业务确实让人惋惜。这对于被裁减员工来说更是打击了信心。
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腾讯收购字节跳动的游戏,看来对未来移动游戏的布局再进一步巩固了!不过我也担心,会不会导致游戏市场竞争更加激烈?最终受损的是玩家们。
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其实我一直关注着字节跳动在游戏开发的步伐,他们的作品质量很高,创新能力也强,可惜了,希望这些优秀的游戏团队能被腾讯好好利用,开发出更多精品游戏。
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我觉得这个消息很有意思!这两家公司都是互联网巨头,这次合作肯定会有各种新变化。不知道他们会不会整合资源,推出更具颠覆性的游戏?
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说实话,我挺担心的,腾讯收购了Byte的这些游戏,会否会导致游戏市场走向垄断?希望监管部门能够严加把控,避免出现利益过度集中现象。
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字节跳动的游戏业务确实发展受到了些阻碍,腾讯接手或许是一个新的开始。期待他们能注入更多活力,打造出更多令人惊喜的作品。
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我不太明白腾讯为什么要收购这些游戏业务?难道是想争夺市场份额吗?还是单纯因为看好这些游戏的潜力?
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我很喜欢字节跳动以前的一些游戏,希望腾讯能够尊重原团队的风格和理念,不要为了商业利益而过度改动游戏内容。
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这一下可真是热闹了!两大互联网巨头在游戏领域正面交锋,不知道会掀起什么样的波澜?这对玩家来说究竟是好事还是坏事呢?
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我一直觉得腾讯的游戏市场份额已经很大了,收购字节跳动的资产确实让人担忧。希望他们不要过度垄断。这并不是利好的局面。
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消息称字节跳动裁撤的部分游戏业务被腾讯接手, 真是个令人唏嘘的事件。不知道将来这些游戏的品质会如何?
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对于玩家来说,最大的好处是市场上会有更多优秀的游戏可以选择,同时也能享受到更优质的服务。这无疑是一件利好的事情吧!
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腾讯一直都是游戏市场的领头羊,这次收购字节跳动的业务,一定会让他们的实力更加强硬。其他公司压力会越来越大
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我觉得这个消息对移动游戏行业来说是一个信号,意味着未来的竞争将会更加激烈!希望能够有更多优秀的游戏出现。
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从2019年字节跳动成立独立游戏部门,到如今被腾讯收购,短短几年时间就经历了巨大变化。这对于游戏行业的未来发展确实意义重大。
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