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这些神奇宝贝地下城太“迷人”了!

发布时间:2024-09-29浏览:37

口袋妖怪绿叶开始屏幕

简单的迷宫

口袋妖怪中火箭队地下连的地图当时就让人惊呆了,不过这张地图简单多了,只要能看清楚箭头的方向就可以了。不同于洞穴的黑暗,也不同于冰鸟的流水洞穴,连队地图可以说是最容易通过的。

寻找电鸟需要经过的山洞也非常“迷人”。如果你不使用闪光技术而盲目行走,你会感到头晕。

发电厂旁边的迷宫

2.翡翠版

我想没有人能猜出这张照片在哪里。

也许唯一缺少的就是曾经提升精灵等级的毅力;缺少的是不使用闪现法术直接穿过山洞的精神。

Greenleaf版本启动日志

今后

你一个人

开始冒险之旅。

一键启动!

本期结束

用户评论

伤离别

别怪我这么说,我童年里玩宝可梦, echt 的难度在于攻略这些迷林! 还有很多地图设计超巧妙的机关,真让我记忆犹新!

    有15位网友表示赞同!

葵雨

说的没错!当年迷失在某些特定的宝可梦迷宫,简直是折磨人的体验啊!

    有19位网友表示赞同!

拽年很骚

哈哈,我还记得那个被石碑逼到墙角的感觉… 真的“迷人”得让人快气炸呢!

    有12位网友表示赞同!

念安я

玩的是心神荡漾的感觉吧? 但有时你为了找到出口就会迷路很久,而且常常会跳出一些不可预知的挑战。宝可梦官方真是太会设计这些神奇的迷宫了!

    有17位网友表示赞同!

屌国女农

我最喜欢的宝可梦游戏就是那些地图设计特别复杂的! 感觉像是一个巨大的谜题,探索的过程非常刺激。

    有20位网友表示赞同!

羁绊你

这个就有点考验玩家的能力啦! 不止是单纯的走图,还需要分析地形、理解关卡机制,才能顺利找到出口!这波我是服气的! 真的很有挑战性!

    有7位网友表示赞同!

情深至命

别太夸张了嘛! 现在的宝可梦迷宫设计已经很人性化了,不会像以前那么让人头疼啦。

    有13位网友表示赞同!

墨染年华

说起来有点搞笑,我当年为了解开一个迷宫的谜题花了好几个小时!最后还是查攻略才找到答案,真是汗颜啊!

    有19位网友表示赞同!

莫飞霜

对游戏难度有不同的要求吧! 我觉得宝可梦迷宫设计很有意思,既能够增加游戏的趣味性,还能锻炼玩家的逻辑思维能力。

    有18位网友表示赞同!

不忘初心

我小时候玩的时候根本就找不到出口,常常会绝望地原地打转… 那个感觉到现在都还萦绕心头!

    有9位网友表示赞同!

绳情

我觉得宝可梦迷宫的设计可以改进一下! 不然太难了,游戏体验感下降不少。

    有5位网友表示赞同!

墨染殇雪

其实宝可梦的迷宫设计的意义在于探索和挑战,不只是单纯地找出口。 玩家在解开谜题的过程中会获得成就感,也能更好地融入游戏世界之中。

    有14位网友表示赞同!

纯情小火鸡

我还记得有个迷宫里,一不小心就掉进深坑了… 那个体验太恐怖了!

    有17位网友表示赞同!

歆久

玩宝可梦不是为了快速通关吧? 还好享受探索的过程,感受每一处的细节,才能真正体会到游戏的乐趣。

    有12位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

我小时候玩的时候,总是在迷宫里走来走去,最后还是父母帮我找到了出口…

    有14位网友表示赞同!

断桥残雪

我觉得宝可梦迷宫的设计还能够更加多样化,加入更多元素和机制,让玩家有更多的探索乐趣!

    有12位网友表示赞同!

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