口袋妖怪绿叶开始屏幕
简单的迷宫
口袋妖怪中火箭队地下连的地图当时就让人惊呆了,不过这张地图简单多了,只要能看清楚箭头的方向就可以了。不同于洞穴的黑暗,也不同于冰鸟的流水洞穴,连队地图可以说是最容易通过的。
寻找电鸟需要经过的山洞也非常“迷人”。如果你不使用闪光技术而盲目行走,你会感到头晕。
发电厂旁边的迷宫
2.翡翠版
我想没有人能猜出这张照片在哪里。
也许唯一缺少的就是曾经提升精灵等级的毅力;缺少的是不使用闪现法术直接穿过山洞的精神。
Greenleaf版本启动日志
今后
你一个人
开始冒险之旅。
一键启动!
本期结束
用户评论
别怪我这么说,我童年里玩宝可梦, echt 的难度在于攻略这些迷林! 还有很多地图设计超巧妙的机关,真让我记忆犹新!
有15位网友表示赞同!
说的没错!当年迷失在某些特定的宝可梦迷宫,简直是折磨人的体验啊!
有19位网友表示赞同!
哈哈,我还记得那个被石碑逼到墙角的感觉… 真的“迷人”得让人快气炸呢!
有12位网友表示赞同!
玩的是心神荡漾的感觉吧? 但有时你为了找到出口就会迷路很久,而且常常会跳出一些不可预知的挑战。宝可梦官方真是太会设计这些神奇的迷宫了!
有17位网友表示赞同!
我最喜欢的宝可梦游戏就是那些地图设计特别复杂的! 感觉像是一个巨大的谜题,探索的过程非常刺激。
有20位网友表示赞同!
这个就有点考验玩家的能力啦! 不止是单纯的走图,还需要分析地形、理解关卡机制,才能顺利找到出口!这波我是服气的! 真的很有挑战性!
有7位网友表示赞同!
别太夸张了嘛! 现在的宝可梦迷宫设计已经很人性化了,不会像以前那么让人头疼啦。
有13位网友表示赞同!
说起来有点搞笑,我当年为了解开一个迷宫的谜题花了好几个小时!最后还是查攻略才找到答案,真是汗颜啊!
有19位网友表示赞同!
对游戏难度有不同的要求吧! 我觉得宝可梦迷宫设计很有意思,既能够增加游戏的趣味性,还能锻炼玩家的逻辑思维能力。
有18位网友表示赞同!
我小时候玩的时候根本就找不到出口,常常会绝望地原地打转… 那个感觉到现在都还萦绕心头!
有9位网友表示赞同!
我觉得宝可梦迷宫的设计可以改进一下! 不然太难了,游戏体验感下降不少。
有5位网友表示赞同!
其实宝可梦的迷宫设计的意义在于探索和挑战,不只是单纯地找出口。 玩家在解开谜题的过程中会获得成就感,也能更好地融入游戏世界之中。
有14位网友表示赞同!
我还记得有个迷宫里,一不小心就掉进深坑了… 那个体验太恐怖了!
有17位网友表示赞同!
玩宝可梦不是为了快速通关吧? 还好享受探索的过程,感受每一处的细节,才能真正体会到游戏的乐趣。
有12位网友表示赞同!
我小时候玩的时候,总是在迷宫里走来走去,最后还是父母帮我找到了出口…
有14位网友表示赞同!
我觉得宝可梦迷宫的设计还能够更加多样化,加入更多元素和机制,让玩家有更多的探索乐趣!
有12位网友表示赞同!