本篇文章给大家谈谈那些曾让游戏厅老板头疼不已的赔钱游戏机,盘点经典回忆,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
游戏厅经常都会出现一些土豪玩家,他们平时也没怎么练过,也不会去围观,更不会什么窍门,就是拿游戏币砸,直接砸通关,期间不知道耗费了多少的游戏币。没币的时候,马上叫老板拿一盒过来。而此时我们的内心是羡慕的,能给我一个游戏币就好了。
此时的老板绝对是笑得合不拢嘴吧!
此时围观的我们也能享受,毕竟游戏厅时期大神少,很多游戏的后面关卡都是陌生的,通关画面更是见都没有见过。能够在游戏厅看到一款冷门游戏的通关画面,将会成为未来很多年炫耀的资本。
土豪玩家们玩得最多的,应该是麻雀、赛马、水果机、老虎机、扑克,以及其他上分的博彩机。看着他们大把大把的输钱,幼小的我都会觉得暴殄天物,这些钱要是用来玩游戏,得玩多久啊!显然土豪的世界我们不懂。
而这些机器,才是真正意义上的游戏厅核心。
还记得那时候赛马机旁边总是站满了人,一旦有人中币,就会听到叮叮当当的退币声音,那种感觉实在太美妙了。不管谁中币,小玩家们都会过去蹭一个,此时赢家心情大好,不会吝啬,当然不是所有人都这么好说话。
不过游戏厅并不是所有游戏都给老板“带财”,其中就有一些不但不赚钱,还让老板赔上电费的游戏。但这些游戏往往又拥有超高的人气,属于是游戏厅必备。
那么最不受游戏厅老板待见,却偏偏人气火爆的游戏都有哪些呢?
这两款游戏老板绝对是不赚钱的,但偏偏又是最火爆的游戏,几乎所有的游戏厅都是必备。稍微有点经验的几个玩家,都可以轻松通关,而每次玩的时间都长达一个多小时。
后来玩家们才知道IGS的游戏,都不大适合游戏厅的正常运营,这种投币的方式根本无法盈利。直到后期的插卡机出现,才终于有了最正确的收费方式:玩游戏算时间,单独买卡。插卡机在街机厅没落几年后出现,也曾火爆了一段时间。只是当年的游戏厅玩家们,或许已经没有机会接触了。
《西游释厄传2》《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》都可以在插卡机上玩,这种将收集、养成和技巧相结合的体验,绝对远远超越了游戏厅时期的最初版本。
CAPCOM的经典四小强,在游戏厅虽然比较火爆,但能通关的玩家屈指可数。大部分玩家都是几分钟就交代了。人气又高,又能吃币,老板自然喜欢。不过并非所有清版过关游戏都对老板很友善。
《电精》《快打旋风3》绝对是老板的噩梦。因为这两款游戏都给了玩家上帝模式,赏玩的时间是玩家自己决定的。
《电精》可以使用机器人无敌,然后每个场景都可以将时间磨光再走。一局下来至少都是一两个小时,而机器仅仅吞了一枚游戏币。
《快打旋风3》就更无耻了,无限鞭尸无限刷命。一般人也就两三条命就足够通关了,本身难度也不大,但人心都是贪婪的,必须将命奖到最多才走。而在鞭尸这个过程,时间就像是被禁止了一样,一局玩个两个小时都很正常。
还记得当年游戏厅出现过《龙与地下城-暗黑秘影》,但是在之后发现了输入名字获取秘宝的BUG,导致大批玩家可以通过这个方法通关。不过即使如此,游戏的人气还是不高,其他游戏厅没有。
甚至还有类似《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这些,通关后还能通关的游戏,几乎让老板抓狂。稍微有点技术,就可以轻轻松松玩一下午。
其实通关之后还能继续玩的游戏有很多,但是都会大大提升难度的,而这几款游戏则不会。
飞行射击游戏的流程都比较短,通关之后一般都还可以继续玩,但是难度都会翻倍,甚至连一关都打不过。
对于一般玩家来说空战类游戏都是几分钟打完,但偏偏有的游戏却给角色加入了保命的技能。这也就造成了成堆大神的出现,游戏时间也大大延长。
《雌虎战机》《战区88》为飞行射击游戏加入了血槽和买卖系统,大大提升了生存能力
《死亡之星》和《栅幕巡航》可以将子弹抵消
《空战之路》只要吃到子弹,就可以临时保命。子弹累积多了就是炸弹。沿途随时都有子弹,在关键时候用来保命。
拥有超强蓄力的《红狐战机》,在飞行射击游戏中杀出一条血路。
《雷电》,只要子弹吃满级,基本上通关压力。游戏厅能通关的人太多了。
要是“双剑合璧”的话,那就是天下无敌了。就算是BOSS也扛不住。
《雷鸟之翼》,强行反弹敌人的子弹。这在街机游戏史上可是非常罕见的。而这个设定大大提升了飞机的存活能力。
正是这些保命技能的存在,大大延长了飞行射击游戏的体验时间。而在这些游戏中,最最让老板烦躁的游戏则是:《威虎战机》《雷龙》。
《威虎战机》不仅玩的时间长,还特别费机器。摇炸弹这个设定,不知道让老板坏了多少根摇杆。而游戏有好几层保险,可以通过辅机吃子弹,可以通过炸弹保命,两架飞机还可以合并。游戏关卡极多,玩久了之后就很乏味,因此很多时候都会有玩家主动让位的情况。
也正是这个原因,导致这台机器看似人多,但吃币效果不好。
曾经被老板下架了很多次,但又因为人气高不得不再次上架。
而另一边,《雷龙》则是高手玩家们的最爱,通关之后还可以继续通。游戏的难度比较适中,因此当年不少玩家都可以一币通关。
还记得有一次,进入游戏厅就看到一个小鬼在玩《雷龙》,起初并没有在意。买了两块钱游戏币,挥霍了一两个小时之后准备离开,看到那个小鬼居然还在玩,而且看分数明显没有中断过。如果人人都是这个技术,老板想不破产都难啊!
如今仅存的街机游戏厅中,清版过关游戏基本上都消失了,取而代之的则是各种热门格斗游戏。多人对战,消耗游戏币也是比较快的。而这样的游戏,也只能勉勉强强支撑开销。
说实话,即使到了如今,我来到大型电玩城之后,仍然还会想花一块钱买四个币玩玩游戏。只是电玩城现在都是会员制,想要买币先办会员充值,起价50左右,用不完下次继续。也不需要再投币,刷卡即可
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用户评论
这篇文章说的对!我小时候最喜欢去街机厅玩,但很多游戏真的让人捉摸不定,一会儿赚点钱,一会儿就亏光了!当时我还记得那个《功夫》游戏,简直就是个大陷阱!操作很复杂,很容易被敌人打死,结果总是输完钱没过关
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哈哈,我也是这么认为的。有些游戏虽然画面看起来很吸引人,但实际玩法让人头疼。我印象深的是一个节奏特别快的格斗游戏,当时玩起来手忙脚乱的,最后只记得钱包变空了
有12位网友表示赞同!
当年街机厅里确实有许多“赔钱货”,比如《铁拳》系列,操作复杂,要想打赢需要花费大量的时间和耐心学习。后来才知道这些游戏靠着难度高吸引玩家长久玩下去,真是套路深啊!
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写得真贴切!我记得有一款飞行射击游戏,画面华丽炫酷,但控制起来非常困难,一不小心就撞到障碍物,结果常常输掉一大笔钱。那些年玩的街机都是这些“赔钱货”,不过回忆起来还是挺有趣的
有6位网友表示赞同!
完全认同你的观点!虽然有些街机游戏确实会让老板抓狂,导致他们想把它们全部换掉,但它也让我们体会到了游戏的乐趣和挑战。那种在游戏中不断努力突破、取得成就的感觉至今都无法忘怀。
有18位网友表示赞同!
别的不说,当年那个《拳皇》游戏真的就是个赔钱怪兽!操作难度高,并且很容易被高手打败,每次去玩都会感觉血亏!不过想想那些年沉迷于街机厅的日子,还是觉得很有纪念意义
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现在回想起来确实有些心疼那些老板了。很多时候玩家根本不会注意到游戏机器的配置和成本,只想着赶紧结束一局游戏赚取胜利的满足感。而老板呢?面对各种“赔钱货”,只能默默承受吧!
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作者真是太懂人了!当年我也经常被某些街机游戏坑惨了,操作复杂、难度高,根本不是我这种菜鸟能掌握的。那时候就想抱怨那些游戏设计也太变态了吧!不过现在想想也是一种人生体验。
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记得有一款《三国杀》的游戏曾经很火,但其实它并不容易上手,很多玩家因为无法学习到游戏的精髓而选择放弃。尽管如此,这场“文字战”带来的沉浸体验还是相当不错的
有17位网友表示赞同!
我觉得那些游戏虽然确实有些让人头疼,但也带给我们了一段美好的回忆。当年我们一群朋友经常挤在街机厅里一起玩,欢声笑语不断,那是多么快乐的时光啊!如今想想那些“赔钱货”依然难忘
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我还挺喜欢那种挑战感的,无论游戏难度有多高,我总想着能够打通关卡。虽然常常输完钱而心痛,但也更珍惜那些成功闯关的时刻!
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我觉得文章观点有点片面,《热血格斗》当年确实人气很高,很多人沉迷于它的战斗体验,老板赚得可不少!
有17位网友表示赞同!
每个人的游戏体验不同,有些人喜欢挑战性强的游戏,即使输了钱也会觉得过瘾。而有些玩家则更注重乐趣和轻松的体验,这类游戏当然不会吸引他们。
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写得很搞笑,特别是“全特么是赔钱货” 这句!当年那些街机厅确实让人欲罢不能,有时真的要管不住自己的钱包…
有17位网友表示赞同!
完全理解老板的心情!我们玩的时候只看着画面和游戏体验,却没想过老板背后的成本和辛苦经营。
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现在想想还是觉得那些旧有的街机游戏比较有趣,操作简单,容易上手,而且最重要的是可以轻松地与朋友们一起比赛,创造欢乐的回忆!
有17位网友表示赞同!
虽然这些“赔钱货”让老板抓狂,但它们也承载了我们许多美好回忆。如今街机厅渐渐被淘汰,很多经典游戏慢慢褪色,让我们更珍惜那些时光!
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