大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《三国群英传8》评价:不成熟的设计带来意想不到的惊喜,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《三国群英传8》的整体游戏体验分为两个阶段。在游戏初期,玩家并没有大量的名将。现阶段,虽然武将在战场上仍然发挥着决定战斗方向的作用,但实际上应该算是一款非常专注的策略游戏。
从内陆部分开始,玩家必须考虑到每个城市的发展情况并为其招募军队。然后,选择合适的武将攻城。说到战斗,或许它与其他策略游戏唯一不同的就是玩家会手动操作武将进行战斗。
在战场上,士兵虽然是不可忽视的一部分,但他们的输出能力绝对是强大的,尤其是在“士兵强化”功能开启的情况下。即使是吕布这样的强将,单独冲入敌阵,也难免被杀。不过,武将依然是整个战场的核心部分,因为当一名武将被击杀后,他麾下的士兵将不再受到控制,而当所有武将被击退时,将直接决出胜负。
也就是说,整个战场模式是以将领为核心,士兵为辅助组成的。这也奠定了后面整个游戏系统展开时所展现的游戏节奏。每个武将有3个主动技能,尤其是3个技能。每个名将都有自己独特的3技能,这是决定武将实力的最关键的环节。
然而,在游戏初期,武将的技能就只是一个点缀。玩家需要考虑的是如何提升武将的实力以及如何发展自己的城市。解锁更多部队,招募更多将军,增强你的力量。
直到游戏后期,它的许多贯穿整个游戏的缺陷才会逐渐被隐藏。比如内政系统能做的事情有限,外交系统只是个摆设,战斗过程节奏太快没有冲击感等等。当玩家拥有足够多的名将时,《三国群英传8》就像一个不同的游戏。很多琐事不再需要考虑,战斗成为游戏核心中的核心。
名将组成的强大阵容
之所以游戏的节奏只有在有足够多的名将的情况下才能进入第二阶段,部分原因是因为这些武将的设计存在明显的缺陷。这些缺陷都需要团队来弥补。比如关羽的技能“水淹七军”可以对敌方全体造成伤害。这对于士兵来说,是极其致命的攻击,但是对于将军来说,却显得没有那么强大。而且,每个将领所率领的士兵不会一下子被全部拉出来,而是当有部分士兵死亡时,剩下的士兵就会出现在将军的周围。另外,每一方只能同时有5名武将在战场上,剩下的武将只有被击杀后才会陆续出现。所以,关羽的技能单只能说是勉强够用。
然而,当他与曹丕、马岱合作时,情况就大不相同了。曹丕的技能“论文”的效果是将对方所有武将瞬移到自己面前并造成一定的伤害,而马岱的“速杀”则可以让他瞬移到生命值最低的敌人身后,进行超强伤害攻击。这两个技能结合起来,可以瞬间消灭对方五将。同时,配合关羽的水七军,可以瞬间清场,压制力极其强大。
这些情况在游戏中很常见。到了游戏后期,玩家需要考虑的不再是一个据点内有多少士兵和将领,是否有能力攻克。相反,他们需要开发不同的武将组合,并利用少数武将才能发挥出强大的统治效果。当玩家阵容成型后,除了一开始会出现的五将之外,其他的都将沦为配件。
这样的游戏体验让《三国群英传8》后期的游戏体验越来越不像策略游戏,而更像是玩家选择5名武将环游世界完成地下城的RPG游戏。这种印象其实有一部分是游戏中一些不成熟的设定造成的。
当玩家击败某支队伍后,未被俘虏或杀死的将领将立即返回各自势力的首都。这就导致了当某个势力被逼入绝境的时候,京城里往往会有几十甚至上百的武将。每支队伍最多可以出战20名武将,到了后期,想要消灭某个势力就变得非常困难。这些使得研究高效的军事指挥官组合成为解决游戏的唯一途径。
此外,游戏中琐碎的疏远战术也让武将难以造反。即使是被俘虏的将军也可以通过奖励大大提高他们的忠诚度。这些缺点使得《三国群英传8》的整体游戏体验变得独特(积极),并给游戏后期带来了非常独特的游戏体验。所以它可能不是一款出色的游戏,但它是一款非常缓慢、独特且有趣的游戏。
一般评论
用户评论
这款游戏确实有不少设计问题,不过玩起来还是蛮爽的!尤其是我特别喜欢这种策略养成的感觉,每天都想要把自己的队伍培养得更强悍!
有10位网友表示赞同!
虽然《三国群英传8》开发过程中可能有些急迫,导致一些细节不太完善,但总体的玩法还是很不错的。最让我意外的是武将养成系统设计的深度,让我想持续探索和打磨我的队伍阵容。
有14位网友表示赞同!
我觉得这篇评测写的挺到位了,《三国群英传8》的确是优点缺点并存,游戏性强,画面精美,但是卡在一些设计细节上,比如地图切换比较慢,战斗特效略显单调,这些地方希望官方能优化一下。
有13位网友表示赞同!
我是个老《三国群英传》玩家,从第一代玩到现在的每个版本,我觉得《8》这个版本虽然有点缺点,但还是怀旧感满满的。尤其喜欢加入的一些新武将和剧情,让我眼前一亮!
有9位网友表示赞同!
说实话,《三国群英传8》真的让我很失望,很多经典元素都不见了,比如当年我们都很喜欢的关卡挑战模式,现在就没了?游戏还比较卡顿,体验真的很差劲,希望官方能重视这个问题。
有18位网友表示赞同!
我觉得这篇评测说的太严重了。《三国群英传8》的优点还是有很多的,例如玩法新颖,武将养成深度可圈可点,玩家可以自由组合阵容,发挥策略性的指挥才能。当然它的缺陷也的确存在,但是瑕不掩瑜吧。
有7位网友表示赞同!
我玩过几款卡牌游戏,这款《三国群英传8》相对来说还是算比较用心了,很多武将的角色塑造非常细腻刻画的,而且战斗场景的设计也很精美,沉浸感十足。希望官方后续能加入更多内容,比如角色剧情线和多人合作模式等。
有19位网友表示赞同!
对于一个大型策略游戏来说,《三国群英传8》这款游戏的画面质量还算是可以接受,尤其是一些武将的技能特效渲染得很好让人眼前一亮。但是操作体验方面比较一般,希望能优化一下按键映射和战斗界面布局,更加方便玩家操作和体验。
有8位网友表示赞同!
这篇评测很客观地分析了《三国群英传8》的游戏优点和缺点。确实这款游戏的设计有些地方不成熟,但总体来说还是一个有趣的游戏,值得一试的!
有7位网友表示赞同!
我比较喜欢这类养成类型的战略游戏,特别是《三国群英传8》里丰富多样的武将养成系统非常吸引我,每个武将都有自己独特的技能和发展路线,让我可以自由组合阵容,策略性很高。建议官方在后续更新中增加更多武将角色以及人物剧情线,让游戏更加深度和趣味性。
有16位网友表示赞同!
作为一款网游,《三国群英传8》的联机模式还是比较完善的。玩家可以通过组队战斗、竞技场对战等方式与其他玩家互动交流。不过单人游玩体验方面还比较一般,缺乏一些挑战性和乐趣,希望官方能加入更多单人剧情任务和关卡内容。
有6位网友表示赞同!
这个评测总结的挺到位,《三国群英传8》确实有着不少的设计缺陷,比如游戏画面虽然精美但缺少细节,操作卡顿让人体验很差。但是游戏的核心玩法还是很有吸引力的,期待官方后续能够认真修改这些bug并完善游戏的细节。
有5位网友表示赞同!
喜欢看三国题材的游戏可以玩一下《三国群英传8》,虽然这个版本不完美,但是整体的战斗系统和武将养成玩法还是挺不错的,而且有很多经典武将角色。不过游戏确实有一些BUG,希望官方尽快修复。
有13位网友表示赞同!
我觉得这篇评测客观地总结了《三国群英传8》的优缺点,这款游戏更像是玩家们童年回忆的延续,充满了怀旧感,但同时也存在一些不足之处,建议喜欢这类策略游戏的玩家可以尝试一下。
有14位网友表示赞同!
玩了一会《三国群英传8》感觉这个游戏的玩法还是挺吸引人的,尤其是在武将养成方面做得比较到位,各种羁绊和技能组合很有深度。但是游戏界面和音乐风格却显得有些老旧了,希望官方能根据市场潮流进行优化,提升玩家的视觉和听觉体验。
有13位网友表示赞同!
感觉这篇评测有点过于消极评价《三国群英传8》,虽然游戏的某些设计确实存在缺陷,但游戏的核心玩法还是相当不错的,尤其是武将培养系统非常有趣。 作为一款策略游戏,我认为《三国群英传8》值得一试。
有19位网友表示赞同!