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以“腾讯游戏管家”为例谈用户增长

发布时间:2024-09-30浏览:13

这篇文章给大家聊聊关于以“腾讯游戏管家”为例谈用户增长,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

艾媒咨询2018年3月21日发布的《2017-2018年中国手机游戏市场研究报告》显示:

2017年,中国移动游戏用户规模达5.44亿,预计2018年将突破5.5亿。

《王者荣耀》、《绝地求生》等现象级游戏对社会产生了巨大影响。一款游戏产品可以催生多个产业链。以《王者荣耀》为例,电子竞技赛事催生了(如《王者荣耀》冠军杯国际邀请赛,2018年雅加达亚运会表演赛项目之一)、职业选手(顶尖选手收入超过每年100万元)、电竞内容媒体(视频、游戏主播等)、周边产品(周边硬件等)、付费服务(经纪人练习策略、排名技巧等)等。

二、产品分析

了解大体环境后,应该梳理一下自己的产品结构,以便下一步输出相应的用户增长策略。

2.1 产品定位

腾讯游戏管家提供连接手机、手柄、电脑、键盘和鼠标的游戏体验。它专注于“在电视上玩游戏的软件”,被定义为客厅的游戏娱乐平台。 (但产品定位不限于“客厅”)

手机+手柄:优化操控体验

控制器+电视:提供大屏体验和优化控制

手机+电视:提供大屏体验

手机+键盘鼠标:优化操控体验

大屏体验适合强调控制的游戏,屏幕放大时不会造成较大的视觉干扰。不过,热门游戏也会对非移动版本施加限制。

体育竞速:足球(如FIFA足球世界)、篮球(如最强NBA)、羽毛球(如羽毛球大师)、赛车(如QQ飞车)

射击游戏:吃鸡(如绝地求生)

街机游戏:例如《拳皇命运》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》

经营策略:MOBA多人在线竞技战术竞技游戏(如王者荣耀)、战争策略

动作冒险:跑酷(如《神偷奶爸:小黄人快跑》)

休闲益智:休闲竞技(如蛇大战、弓箭手大战)

2.3 用户分层

手机+控制器:此类用户群满足以下一项或多项条件。他们对游戏有一定的了解和热情,看重游戏体验,愿意为游戏体验花钱,有一定的经济基础支撑游戏设备的费用,熟悉如何使用移动互联网产品。

手柄+电视:C面包括平均年龄较小的家庭群体,B面包括民宿和游戏主题店。

手机+电视:与第二类类似,但可能对手柄了解不够或者不愿意花额外的钱购买游戏外设。

手机+键盘鼠标:电竞玩家、办公用户。

中国独立数字广告公司华扬联众(Hylink) 管理合伙人Humphrey Ho 表示:

从全球范围来看:电竞粉丝以年轻男性为主,其中一半年龄在21岁至35岁之间,其中71%为男性。大多数电子竞技爱好者都有全职工作和高收入。此外,电子竞技爱好者主要是互联网原住民,更喜欢在线购买内容和产品。

高端电竞选手陪伴电竞爱好者。手机+键鼠的模式有利于打开电竞爱好者市场,强化普通玩家也能参与电竞的需求,营造全民电竞热潮。

这四类用户的共同点是,他们都看重游戏体验,并不单纯满足于小屏幕指尖的游戏体验。他们愿意花费金钱和时间来获得有趣和更好的体验。控制器、电视或者手机上叠加的键盘鼠标都是可扩展的使用场景。

2.4 盈利模式

自营商城:手机、控制器、电视、键盘鼠标都是硬件,但所需的购买力不同。对于腾讯游戏管家来说,利润主要围绕购买门槛和阻力相对较低的产品,如手柄、键盘、鼠标等,突破点较为合理。

向优质可靠的控制器供应商采购,通过折扣吸引用户到自家商城购买控制器、键盘鼠标等,赚取差价。手柄周围还有手柄贴纸、手柄摇杆保护帽、手柄手机支架等。

如果未来扩大会员体系,积分兑换商城可以用积分在自营商城兑换商品,可以再次实现闭环。

游戏推广:通过适配更多类型的手游,增加用户流量,增加游戏推荐的曝光度,从而获取广告费。

2.5 竞品分析

游戏手柄厂商提供的游戏机APP:例如飞智黑骑士X8 Pro双模体感手柄对应的“飞智游戏机”APP。这类应用的优势是比较明显的。他们只需要根据自己的产品线对软件和硬件进行适配,复杂度相对降低,可以更快地推出更多类型的游戏。与此类应用相比,腾讯游戏管家的优势在于丰富的企业资源和自营商城,可以满足更多类型的游戏玩家。

家用游戏机和手持游戏机:例如,Nintendo Switch 支持三种游戏模式:电视、桌面和手持。它配备了一个可以拆分和合并、可以垂直或水平握持的控制器以及一个主机。其优势在于其在电子游戏行业的经验。丰富,产品体验极致,已遍布全球市场。但缺点是依赖主机削弱了便携性,依赖游戏卡增强了游戏仪式感,削弱了购买的便利性。

2.6 企业资源

腾讯与游戏无关:腾讯手机管家、腾讯WiFi管家、腾讯体育等。首先可以为这些产品提供互补的营销资源和产品功能。其次,这些产品的官网可以互相有入口,有利于SEO建设。

硬件方面:腾讯游戏已成为中国最大的游戏研发和发行平台。预计与电视、游戏手柄等具有终端技术优势的厂商合作,致力于流畅、清晰、细腻的高端大屏交互体验。

展会:通过线下用户密集的场合增加公众曝光度。例如,2011年首届国际武汉斗鱼直播节上,腾讯游戏管家设立了展位。主要推广方式包括知名游戏主播、人气美女主播现场大屏演示游戏,以及围观。海量现场体验等

三、用户增长策略

3.1 增长价值观

青山资本拟定《WhatsApp:10亿用户背后的增长逻辑》:

真正有用的产品才是真正推动增长的因素。

通过更实惠、更可靠、更实用的服务颠覆现有市场。

专注于产品本身为WhatsApp声誉的增长做出了巨大贡献,带来了丰富的用户体验和快速的注册。

3.2 产品方向

产品结构分为功能、服务、营销三部分:

功能:

软硬件适配:研发团队需要加快完成软硬件快速适配的技术方案,解决部分硬件不适配的问题,使平台能够快速引入适合大屏体验的游戏类型。

游戏选择:可以尝试添加亲子互动游戏,增加家庭使用场景;您可以根据不同的节日或社交热点推出限时推荐游戏。

用户挖掘:随着用户和游戏的数量逐渐增加,更需要深入挖掘用户数据,了解他们是哪些具有不同使用习惯的用户,并对游戏和硬件产品进行个性化推荐。

3.3 推广方向

概念操作:

个人组:全民电竞,普通玩家也能享受的电竞体验

企业团体:企业员工关系管理中的文娱活动方法或工具之一

家庭组:把家变成游戏天堂

内容运营:

精心打造爆款产品,设计联合定制硬件,精选手柄行业不同层面具有爆发潜力或特点的手柄,与硬件厂商推出联合定制机型,强化腾讯游戏管家与硬件的连接,凸显腾讯游戏优势经理聚合。

同时,送礼需求可以通过小红书、淘宝、网易严选、京东、火球买手、礼谈等电商渠道或拥有自己内容社区的电商渠道传播,利用送礼需求的切入点。

渠道运营:

与手机、电视等硬件厂商形成合作计划,以“极致游戏体验”为卖点,吸引B端终端设备方将腾讯游戏管家纳入ROM预装APP列表,带来大屏游戏体验和极致操控向更广泛的用户群体普及,激活需求。

SEO建设:完善官网百度百科词条、TKD等信息,有助于优化产品关键词搜索,增强用户对产品和品牌的认知度和信心。

通过流量共享策略以及与大大小小的游戏工作室的合作,在游戏发行初期/初始生命周期,大屏可以成为游戏的培养皿之一。大屏设备与游戏相辅相成,相互吸引用户。关系很好。

社区运营:

对社区用户反映的问题及时解决并反馈,总结问题,应用到实际的产品优化需求池中。

培养用户群体内的社交KOL。每个热门游戏都有相应的活跃玩家。通过他们提供的游戏策略和玩家意见,其他沉默等待、可能没有动力的用户将会受到激励。

活动操作:

游戏奖励包作为活动卖点和吸引参与的资源。

通过利润分成等渠道,根据节日、热点推出控制器、键盘、鼠标的折扣。

设立线下游戏主题展览展位,设计现场互动环节。

打造全国电子竞技盛典,设立限时PK排名赛。

用户评论

冷月花魂

这篇文章分析得很透彻!用腾讯游戏管家的案例来说明用户增长的关键点确实很有意义。特别是提到的内容精细化和精准定向,我觉得这些确实是吸引用户的重要因素。现在很多软件都追求量化的用户数量,却忽略了用户的真实需求。

    有9位网友表示赞同!

江山策

我一直觉得腾讯游戏管家做的很不错,各种服务都很全面,管理起来也方便。这篇文章让我更明白他们为什么能够抓住这么多用户了,原来是基于用户的每个阶段需求设计的产品和服务!

    有18位网友表示赞同!

旧爱剩女

虽然说的很有道理,但我觉得“内容精细化”是一个非常宽泛的概念吧?如何才能真正做到精细化?还是需要结合具体案例分析呢?我有点不太理解。

    有5位网友表示赞同!

繁华若梦

用户增长确实是一个难题啊!很多软件开发完成后就等着users来下载了,好像没考虑过用户的实际需求。腾讯游戏管家的成功例子给我的启发很大,要注重用户体验才能赢得用户信任和支持!

    有12位网友表示赞同!

坠入深海i

我很认同文章观点,精准定向真的很重要!就像现在越来越多的app会根据我们的使用习惯推荐内容,这样更加符合用户的需求,更容易吸引用户使用。

    有12位网友表示赞同!

仅有的余温

我认为除了文章提到的这些因素之外,用户增长还需要考虑竞争环境、平台规则等多方面的因素。比如如果其他同类型的软件竞争很激烈,即使产品做得很好,也很难获得用户认可。

    有12位网友表示赞同!

话扎心

腾讯游戏管家的用户量这么大,其实主要还是因为他们本身有强大的资源和技术支持,能够快速迭代更新,及时满足用户的需求才吸引了这么多用户吧?这篇文章有点忽略了其他因素的影响了。

    有19位网友表示赞同!

非想

我觉得文章提到的“内容精细化”可以从提升用户的使用体验、提供更加个性化的服务,以及解决用户遇到的痛点等方面着手,这才能真正抓住用户的注意力!

    有18位网友表示赞同!

青衫负雪

我倒是觉得,有时候用户增长并非一定要依赖于产品本身的质量,适当的宣传推广和营销策略也是很重要的。

    有13位网友表示赞同!

陌離

这个“精准定向”我觉得很有潜力,如果能做到更加精准地根据用户个人喜好进行推荐,相信会有更显著的效果!

    有13位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

文章分析透彻,将腾讯游戏管家的成功归结为几个核心因素,确实可以借鉴。希望能看到更多类似的案例分析,帮助我们更好地理解用户增长之道!

    有5位网友表示赞同!

夜晟洛

这篇文章让我意识到,用户增长并不仅仅是数量上的扩大,更重要的是要注重用户的体验和需求。只有真正为用户创造价值,才能赢得长期的市场竞争。

    有18位网友表示赞同!

终究会走-

我看过腾讯游戏管家的界面设计,确实很人性化,能够很容易地理解和使用,而且功能也很丰富,应该是很多用户喜欢的因素吧?

    有10位网友表示赞同!

黑夜漫长

文章说的没错,用户增长是一个需要不断探索和实践的过程。我个人觉得,除了要关注内容精细化和精准定向,也要注重用户的反馈,根据用户的需求不断调整产品策略,才能实现持续增长。

    有13位网友表示赞同!

孤城暮雨

我对腾讯游戏管家并不是很熟悉,但通过这篇文章了解到它成功的原因确实很有道理。我想尝试一下看看这款软件能不能帮我更好地管理我的游戏体验。

    有13位网友表示赞同!

断桥残雪

我相信用户增长是一个系统工程,需要多方协同才能实现。除了产品本身的功能和策略之外,还要考虑用户的文化背景、市场环境等多方面因素,这才是真正的成功之道!

    有9位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

我觉得最重要的是要了解用户的真实需求。腾讯游戏管家之所以能够取得成功,很有可能是因为他们始终把用户放在首位,通过不断的产品迭代和技术升级,满足了用户的越来越高的期望。

    有17位网友表示赞同!

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