大家好,今天来为大家分享平行宇宙建造游戏中的多维空间探索的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
原理基础-平行宇宙/多元宇宙原理浅析
神话与宗教分析
多元宇宙的概念存在于许多创世神话中。例如,在北欧神话中,世界树“Yuktrashir”上生长着九个世界。这些世界相互影响,甚至相互入侵。战争造成了世界之间的不平衡,导致了诸神的黄昏,也导致了世界的毁灭与重生。这些设定充满了古人对平行宇宙的宏伟想象。
【世界树上的九个世界中,人类居住的中庭和众神居住的阿斯加德,应该是很多漫威读者都熟悉的地方]
无独有偶,很多宗教对于世界和多元宇宙的起源也有一些神秘莫测的解释。例如,佛教认为宇宙是“三千世界”。 ”三千大千世界中的三千,其实是虚指,引为《金刚经·无为福胜分第十一》:“但恒河无数,更何况其沙……以七宝填满恒河沙。数三千大千世界,用来布施。 “其实就是说,宇宙中有太多的世界,无法统计。我们人类所生活的世界,叫做‘娑婆世界’,只是三千世界之一。‘娑婆’是梵文音译,字面意思是‘娑婆世界’。”译为“忍者国土”,与极乐净土相反,大乘佛教认为,三千大世界只是一佛化一切众生的世界,世间有无量诸佛。 这意味着有无尽的世界。
另一个例子是为什么没有未来的人来到我们的时空。因为我们每次穿越时空,都会到达另一个平行宇宙,所以未来的人无法来到我们现在的世界。
如果平行宇宙真的存在,那么我们感知到的现实就不一定是现实。在大多数无限宇宙中,不存在生命。生活是真实的、偶然的。
科学原理之一
平行宇宙理论倾向于认为,人类世界并不是唯一的,每一个选择甚至一个想法都会诞生一个平行宇宙。虽然这一概念早已在人类神话和思想著作中形成,但事实上,其科学理论基础(一)是随着20世纪50年代量子力学的兴起而基本形成的。
典型的实验之一是双缝干涉实验,即光是否具有粒子性或波性的实验。这个著名的科学实验其实有很多衍生版本。作者在此仅使用与世界构建相关的材料。这一系列实验的最早版本是杨氏的双缝干涉实验。随后的双缝干涉和光电效应共同解释了光的波粒二象性(兼具波性和粒子性),最终奠定了量子科学的基础。物理学基础。这是一个颠覆传统认知的科学发现,表明世界的本质可能并不只有一种。
【杨氏双缝干涉实验示意图】
这个实验之后,出现了一个更为著名的思想实验,“薛定谔的猫”,即当盒子没有打开时,由于放射性物质处于衰变或不衰变两种状态的叠加,那么猫在盒子也处于一种不可思议的“既死又活”的状态。
【“虐猫者”薛定谔设计的思想实验中,实际上并没有猫受到伤害]
接下来,还有一个实验虽然不如“薛定谔的猫”那么出名,但似乎也说明了类似的观点,那就是单电子双缝干涉延迟实验。在这个实验中,电子通过双缝所形成的图案根据是否存在观测仪器而不一致。就好像电子具有某种自我意识,并根据人类干扰改变其形状:当无人观察时,粒子可能处于任何可能的状态——,即所谓的量子叠加态;一旦进行测量,粒子就会塌陷并发生变化。进入固定状态。这个实验的可怕含义在于,量子世界的规则与我们通常理解的宏观世界发生了颠覆性的改变。我们以前对世界的许多看法可能不是“真相”(例如我们对过去、未来和现在的看法),或者它们可能只是真相的一小部分。是否有可能存在某种更大的意识(如果有的话)将“现实”当作“真理”传递给我们?想想都觉得可怕!我们的世界是来自其他世界的网络游戏吗?我们所想到的所有可能性实际上都是由某种未知的力量控制的吗?也就是说,命运三位女神的纺线真的存在吗?古人对神话的想象是否是基于某种高等文明的教义?这些都不为人所知。
经过这次实验,天体物理学家布兰登·卡特提出了“人择原理”:物质宇宙必须与观察其存在和意识的智慧生命相匹配。换句话说,我们看到的宇宙之所以是这样,是因为我们的存在,或者是因为我们认知的局限性。假设宇宙中还有另一波观察者,他们看到和理解的宇宙与我们的不同。如果它们是高维生物,那么它们很可能就是我们这个世界中类似于“神”的存在。因为人类是仅限于三维空间的生物,所以我们无法理解更高维度的空间。如果我们强迫自己去理解它,就像电脑超频时,它很可能会过热甚至超载,或者像克苏鲁神话一直强调的那样。人类如果面对未知的生物,理智值就会归零,也就是说会瞬间发疯。再举个例子,如果庄子当时看到了一架飞机,他会根据所获得的知识断定这架飞机是一只“荡九万里”的大鹏,但却无法理解它的目的。飞机。科学原理。又比如,三体文明向地球呈现的《三体》网游,借鉴了牛顿、秦始皇等地球名人的概念,是为了让地球人更容易、更快地了解自己的文明发生了什么。
【三体世界朝歌文明想象图,广场上布满了酷刑青铜柱】
撰写《2001太空漫游》的科幻作家亚瑟·C·克拉克(Arthur C. Clarke)曾说过:任何足够先进的技术都与魔法没有区别。 (任何足够先进的技术都与魔法没有区别。)
在游戏和电影中的应用
盖茨城—— 《异域镇魂曲》
电子游戏是探索多元宇宙的最佳媒体之一。 1999年上映的《异域镇魂曲》以多元宇宙和对“门”的探索而闻名。
“法印城被称为‘门之城’,主要是因为这里有很多隐形的门可以进出。——几乎任何一个拱门、门框、桶箍、书架、或者打开的窗户都可能是门。只要知道合适的条件,这取决于你是否有打开它的钥匙。”
《异域镇魂曲》中有一个任务给笔者留下了深刻的印象。在这个任务中,主角无名氏将会遇到一名流浪女子。交谈中得知,她打开一扇门,无意中来到了法印城,最终再也无法回到家。她尝试了很多次,但每次经过“门”时,她都会失去一些东西,让她对瞬移产生了极大的恐惧。最终,玩家帮她找到了合适的门,送她回家。在法印城,掌握了大门秘密的人,都会成为这里非常重要的人物。
由于这款游戏中的玩家可以选择以各种阵营和选项来完成游戏,从这个意义上来说,说Anonymous是所有玩家都经历过的世界的组合并没有错。那么,哪一个才是真正的我呢?我的个性是自主的,还是以某种方式构建的?这是《异域折磨》通过其复杂的游戏选项和任务机制探索的哲学思辨。整个游戏气氛虽然很压抑,但也足够深刻。也许在某种程度上它具有一定的超验意义,很多时候有超验思维的人会被绑在木桩上烧死,因为过度的未知很可能意味着抑郁、不安,甚至恐慌。尽管人类对未知有着同样强烈的恐惧和探索的欲望,但大多数人不喜欢太多超出他们控制范围的事情。这或许是其商业失败的原因之一。
[相当复杂的多元宇宙设定目前看来理解和构建起来成本太高。而在游戏中,这些领域只能用大块的文字来表达。这或许也是这款游戏如此受欢迎的原因之一。顺便说一句,《异域镇魂曲》的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》虽然在2017年就发售了,但由于手感困难、战斗机制陈旧,受到了不少差评。毕竟时代真的变了……】
在平行宇宙中寻找不一样的恋人
—— 《时空中的绘旅人》
说到渲染平行宇宙概念的游戏,网易去年发布了一款新游戏,《时空中的绘旅人》。
【宣传材料中多次强调“平行时空”概念】
这款游戏此前默认开启了两个平行宇宙维度,而女主角因某种原因可以在两个世界之间自由穿梭:现实世界中的神秘学院(圣塞西尔学院)和平行世界中的魔法大陆(夜赛大陆),按照官方说法,“一边是现实世界温馨的校园日常生活,一边是不经意间卷入异世界的末日危机。”而四位男主两个世界都存在,面孔没有变化,但身份和性格却有一定的差异。例如,男主角之一的罗夏在现实中是一位骨瘦如柴的CEO,但在魔法世界中他是一位(看似)冷血残酷的皇帝。这两个身份有相似之处,但也有明显的区别。这是一种为角色增添冲击力和新鲜感的非常有趣的方式。
至少对于女性观众来说,平行宇宙的设定会引发玩家的想象力。 —— 如果“他”在另一个环境中长大,他可能会变成另一个人格;如果我在另一个宇宙遇见他,也许会有不一样的故事。从某种意义上来说,这也满足了女性观众对于爱情新奇的追求。这就是平行宇宙的美妙之处。
从世界观构建的角度来看,平行宇宙的设定可能比普通快穿的设定更合理、更复杂。一般来说,有两个更好的选择:
· 与《时空中的绘旅人》类似,两个世界是成对设置并提前规划的。
· 与《蜘蛛侠:平行宇宙》类似,选择多个世界之一作为交汇点,所有平行世界的角色都在此时聚集,故事发生。
相比之下,快速旅行是一种懒惰且省时的方法,因为你可以在没有逻辑或伏笔的情况下跳转到下一个世界,并且在每个世界中都不会受到影响。设置被使用并被丢弃。当然,这也不是绝对的。如果快穿世界中的各个世界能够放下彼此之间的联系线索,并在某个剧情点上进行包裹,那或许比单纯设置一个平行宇宙更加精彩。
总的来说,《时空中的绘旅人》的平行宇宙世界观设定是我比较欣赏的一种应用方式。它采用了平行宇宙的扩展方式,这实际上意味着这款游戏理论上可以无限扩展世界观维度,而不用担心角色设计和剧情被耗尽。如果非要说一个缺点的话,那就是这种剧情设定方式还是有点硬核,可能会让一些读者感到“绕口令”,或者难免偏袒另一方,导致现代篇的人物被“遗忘”(因为现代的人物对于小说来说尤为重要)。对于喜欢剧情的用户来说,还是有点沉闷)。
天球交叉口—— 《巫师3》
《巫师3》 最核心的高概念其实涉及到平行宇宙,即球体交汇。正是多个平行宇宙(世界)之间的碰撞与融合,才形成了独一无二的恶魔猎手。世界。在这场大灾难中,许多来自其他世界的超自然生物被永远留在了巫师的世界(这片大陆没有明确命名),比如强大的吸血鬼。根据精灵传说,甚至人类也是无意中从其他世界被带到的。
《巫师3》年末,希里利用血脉之力穿越无数个平行宇宙,对抗冰霜/狂猎,拯救世界。剧情对话甚至暗示她出现在《赛博朋克2077》的夜之城(大意是“那里的人大脑里植入了金属芯片,战争是远程进行的”)。最终没有兑现,这个彩蛋成了一个糟糕的承诺,令人失望。
[《巫师3》游戏书中平行宇宙的解释]
其他有关平行宇宙的作品
其他电影作品中也有一些采用平行宇宙设定的作品,以两部成本相对较低的电影为例。《彗星来的那一夜》讲述了一颗彗星在天空中凌空,然后街道上出现了许多黑暗区域的故事。只要出现黑暗区域,就可以前往另一个平行宇宙,而且更可怕的是,一旦去了那里,就基本没有回头路了!因为所有平行宇宙的重叠法则都是无迹可循的。这部剧其实用简单又温馨的场景,把平行宇宙和人性的阴暗面解释得足够透彻。因为在很多平行宇宙中,每个人的境遇和现状都是不同的。女主角在第一宇宙生活失意,内心产生邪恶的念头。在多个宇宙中寻找之后,她找到了最完美的自己。杀掉她然后取代她。这位女主角曾说过,她担心平行宇宙中黑暗版的自己会来杀她,但她的同伴却回应了她。事实上,如果出现这样的想法,她就会成为黑暗版的自己……颇具讽刺意味。
【《彗星来的那一夜》和《恐怖游轮》的剧情亮点其实是在平行宇宙/空间中,被超乎常人理解的折磨的故事,人心的阴暗面爆发,最终成为杀人犯。 ]
现在网络小说里流行的快穿题材也喜欢用平行宇宙的概念。当然,更多的快游小说为了省事,会直接跳进各种不同的世界,没有任何合理的逻辑伏笔。稍微仔细一点的设定,即使设定了很多个世界,这些世界之间也有自洽的逻辑;有时即使有多个男主在不同的世界,为了避免读者对反向后宫设定产生一些疑虑,有时也会通过假设男主是同一个人(相同的灵魂不同的外表,或同一个灵魂分裂成不同的灵魂碎片)。这里推荐一本书《攻略不下来的男人》。它的设定是女主被抓去当建筑师,用强大的刺激来唤醒一个人的意识(我一开始还以为是男主)。最终的结局并不是通常意义上的。游戏中“皆大欢喜”,但读完之后可以看到,每个世界都在促进女主角的成长,让她最终能成功对抗游戏背后的操控者,逃离AI构建的平行宇宙,然后回到现实世界。从这个角度来看,本书的目的远远超出了普通的快游文章。
现代世界+奇幻世界的协奏曲
—— 目前游戏中常见的应用方式
平行宇宙是当今游戏开辟新资料片/IP游戏的好方法。除了刚才提到的《时空中的绘旅人》的整个世界观,是基于平行宇宙的,比如《恋与制作人》的夕月国,《阴阳师》还没有上线的偶像养成游戏。《未定事件簿》中有一个小玩法,就是借用女主角——忒弥斯(希腊神话中掌管法律和正义的女神)的可能身份,打造像素风格,在地中海地区打败各种恶棍。小游戏(虽然这个小游戏在测试版中确实很无聊……也许正式版中会有更多与男主相关的元素)。
【一款关于西月王国和悬而未决的爱琴海的小游戏。阴阳师IP系列规划的偶像项目与上述两款游戏正好相反。它利用奇幻世界的基础,衍生出一个更加“现实”的世界。 ]
作者在撰写女性向的游戏叙事构建时,也提出了以“现代城市+X”构建世界观的方向。如果我们继续朝这个方向扩展,我们最终可能会导致平行宇宙。
严格来说,很多MOBA游戏的皮肤设计都可以采用平行宇宙的方法。和英雄联盟的K/DA、星之守护者类似,他们其实都采用了相同的角色设计(主要是性格和一两个特色锚点,比如阿狸的狐尾),放在不同的世界观中会发生的故事。英雄联盟官网简单直接地将这些特殊设定归入“另类宇宙”。
另外,像《黑暗之魂》“入侵”别人世界这样的弱相互作用,其实就是平行宇宙的概念。大家通常会在自己的单人游戏中并行进行游戏,只有在需要PVP的时候才会见面。并且值得一提的是,《原神》预计将采用这种方式。与普通MMO强调多人同屏不同,它让每个人都在自己的世界里玩耍,只有一些特殊的场景和活动才能让玩家相遇。这样可以有效避免剧情线上的诸多悖论(在我的时间线里世界被毁灭了,那么游戏中的公共世界应该采取什么状态?无解),营造出剧情感上的“千人千面” 。进度完全不同的开放世界,是值得考虑的操作。例如,是否可以让玩家在特定主城同屏互动,并让每个人在野外单独探索?可以预见,实践中会遇到越来越复杂的问题,系统设计需要进一步打磨和讨论。
结论
用户评论
我一直对多维空间的概念感到好奇,这个遊戲竟然能把它运用到游戏中!太令人兴奋了!我真的很想体验一下穿梭在不同的宇宙间的感觉。
有14位网友表示赞同!
玩的多维空间游戏不多见啊,这种题材确实很有新意。不过,希望游戏能够做得更复杂一点,比如不同维度之间有交互或者冲突之类的设定,这样会更有趣味性。
有15位网友表示赞同!
这个游戏的理念很棒,但我觉得技术实现上可能会很困难吧?毕竟是多维空间的探索,数据量和计算量都应该很大!非常希望能看到最终成品
有11位网友表示赞同!
我一直以为平行宇宙只是科幻小说里的幻想,没想到现在竟然能通过游戏体验了!太棒了!期待游戏的发布!
有18位网友表示赞同!
这个 “平行宇宙构建” 听起来很有意思啊!如果可以像电影那样交互地体验不同宇宙的奇异环境和故事,那一定会非常棒!
有18位网友表示赞同!
多维空间探索?我更感兴趣的是游戏中能有多少彩蛋或者隐藏剧情。也许有些平行宇宙里住着完全不同的生物,他们的文化和习俗也会很不一样吧?
有20位网友表示赞同!
作为一名程序员,我对这个游戏的设计原理很感興趣! 究竟是如何利用技术来模拟多维空间的?希望设计师能在这方面透彻地解释一下。
有18位网友表示赞同!
我对这种“构建”的概念有点疑惑。是玩家可以随意改变宇宙的形式吗?还是说是一个预设好的框架,玩家只能在其中探索?
有13位网友表示赞同!
看标题我以为是个类似《量子位》的游戏,结果竟然是多维空间的探索! 不过两种主题都很吸引人啊!哪个游戏更有趣呢?大家觉得怎么样?
有18位网友表示赞同!
平行宇宙这个概念太迷人了,一直以来都喜欢科幻小说和电影关于这个主题的想法。希望这款游戏能让我体验到真正的“穿越”感!
有19位网友表示赞同!
如果可以跟其他玩家一起在同一个多维空间中探索,那效果应该会更好!就像大家齐心协力找到平行宇宙的入口一样,想想就很有意思!
有13位网友表示赞同!
这个“构建游戏”听起来很复杂啊! 希望游戏的玩法不是太难,不然我可能玩不下去!
有8位网友表示赞同!
虽然我对物理学的概念不太懂,但是多维空间的概念听起来还是很有趣的。希望这款游戏能让我了解一些关于宇宙的奥秘!
有8位网友表示赞同!
如果游戏中有角色扮演和社交互动元素多一点的话,那就更好了!毕竟在一个未知的多维空间里冒险,说不定还可以遇到其他玩家变成好朋友!
有19位网友表示赞同!
我更喜欢沉浸式体验的游戏类型了,而不是像一些解谜类的。希望这个游戏的画面和场景设计都很精美!
有14位网友表示赞同!
听起来很有意思,但是我很担心游戏的逻辑太复杂了!我比较喜欢简单易懂的游戏风格!
有11位网友表示赞同!
我对平行宇宙的认知停留在看科幻小说阶段,还没能真正理解它。通过这个游戏或许可以让我对多维空间学到一些东西吧?<br>
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这款游戏如果做得成功,一定会开创一个全新的游戏类型!期待它能够引领玩家进入未知的多维世界!
有19位网友表示赞同!
我希望游戏能够做到与现实物理学相结合,而不是纯属虚构的设定,这样感觉会更真实和有趣!
有12位网友表示赞同!