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深入C++编程与QT飞机大战实战教程(上篇:详细步骤解析)

发布时间:2024-10-01浏览:74

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于深入C++编程与QT飞机大战实战教程(上篇:详细步骤解析),这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

玩家控制一架小飞机,然后自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射杀敌机,并且有爆炸的特效

接下来再说明一下案例的需求,也就是我们需要实现的内容

滚动的背景地图

飞机的制作和控制

子弹的制作和射击

敌机的制作

碰撞检测

爆炸效果

音效添加

2 创建项目

创建项目步骤如下:

打开Qt

跟着向导创建项目

基类选择 QWidget空窗口

​ 第一个场景为主场景 MainScene

​ 不带UI界面

2.1 打开Qt

找到你安装的Qt Creator,打开它

如果安装时,没有选择在桌面上建立快捷方式,那么你的Qt软件位置如下

C:\qt\Qt5.x.x\Tools\QtCreator\bin

在这个路径下找到 qtcreator.exe 双击打开即可

2.2 按照向导创建项目

2.2.1 新建项目

点击菜单 中的文件 ->新建文件或项目 或者 在首页面中点击New Project

2.2.2 选择模板

模板选择 Application ->Qt Widget Application

2.2.3 项目名称和位置

给项目起个名称以及选中项目要保存的地方

这一步选择后在Kits 构建套件中直接点击下一步即可

2.2.4 类信息

基类选择 QWidget

类名也就是我们第一个窗口场景的名称,这里我起名为 MainScene 代表游戏中的主场景

取消创建界面中的内容

2.2.5 完成创建

在汇总页面中点击完成,我们就迈开了项目的第一步!

3 设置主场景

​ 主场景设置的步骤如下:

添加配置文件,保存游戏中所有配置数据

初始化主场景窗口大小、标题

3.1 配置文件添加

创建新的头文件为 config.h 主要记录程序中所有的配置数据,方便后期修改

添加窗口宽度、高度的配置信息,依据背景图大小进行设置

/********** 游戏配置数据 **********/#define GAME_WIDTH 512 //宽度#define GAME_HEIGHT 768 //高度#define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //标题

3.2 主场景基本设置

在mainScene.h中添加新的成员函数initScene 用来初始化游戏场景

void initScene();

在mainScene.cpp中实现如下代码

void MainScene::initScene(){ //初始化窗口大小 setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT); //设置窗口标题 setWindowTitle(GAME_TITLE);}

在构造函数MainScene中调用该函数 initScene

MainScene::MainScene(QWidget *parent) : QWidget(parent){ //初始化场景 initScene();}

测试运行效果如图:

4 资源导入

在主场景中其实还有一个配置项没有实现,也就是窗口左上角的那个图标资源

那么接下来我们将游戏中的资源进行导入并且设置游戏图标

资源导入步骤

生成qrc文件

项目同级目录下创建res文件夹并将资源粘贴过来

利用qrc生成二进制文件 rcc

rcc文件放入到debug同级目录下

注册二进制文件

添加图标资源

4.1 qrc文件生成

右键项目,点击添加新文件

选择Qt ->Qt Resource File

资源文件起名 如:res

生成res.qrc文件

4.2 创建res文件夹

项目的同级目录下创建文件夹res,并将准备好的资源粘贴进去

4.3 编辑qrc文件

右键qrc文件,选中Open in Editor

添加前缀为 '' \ ''

添加文件 将res下所有文件选中即可

4.4 qrc生成 rcc二进制文件

由于资源过大,会提示错误:

这个错误也就是“编译器的堆空间不足”。

由于资源文件qrc过大,超出分配的内存范围

因此我们需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要我们刚刚的qrc文件

利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令

rcc -binary .\res.qrc -o plane.rcc

将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份

4.6 注册二进制文件

在config.h中追加配置数据

#define GAME_RES_PATH "./plane.rcc" //rcc文件路径

在main.cpp中修改代码

#include "mainscene.h"#include#include#include "config.h" int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); //注册外部的二进制资源文件 QResource::registerResource(GAME_RES_PATH); MainScene w; w.show(); return a.exec();}

此时,qrc文件已经没用了,删除即可!

最简单的删除方式就是 .pro工程文件中删除代码,与工程无瓜葛

删除以下代码:

RESOURCES += \ res.qrc

4.7 添加图标资源

配置文件config.h中追加代码

虚拟资源路径语法如下:

" : + 前缀名 + 文件路径 "#define GAME_ICON ":/res/app.ico"

在mainScene.cpp的 initScene函数中追加代码:

//设置图标资源 setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON)); //加头文件 #include

运行测试:

5 地图滚动

步骤:

创建地图文件和类

添加成员函数和成员属性 实现成员函数

游戏运行调用定时器

启动定时器,监听定时器信号实现游戏循环

计算游戏内元素坐标

绘制到屏幕中

5.1 创建地图文件和类

​ 右键项目,添加新文件

选择C++ ->C++ Class

修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕

至此,地图Map的文件和类创建完毕

5.2 地图的成员函数和成员属性

在map.h中添加如下代码

#ifndef MAP_H#define MAP_H#includeclass Map{public: //构造函数 Map(); //地图滚动坐标计算 void mapPosition(); public: //地图图片对象 QPixmap m_map1; QPixmap m_map2; //地图Y轴坐标 int m_map1_posY; int m_map2_posY; //地图滚动幅度 int m_scroll_speed;}; #endif // MAP_H

5.3 实现成员函数

​ 在config.h中添加新的配置数据

/********** 地图配置数据 **********/#define MAP_PATH ":/res/img_bg_level_1.jpg" //地图图片路径#define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度

在map.cpp中实现成员函数

#include "map.h"#include "config.h" Map::Map(){ //初始化加载地图对象 m_map1.load(MAP_PATH); m_map2.load(MAP_PATH); //设置地图其实y轴坐标 m_map1_posY = -GAME_HEIGHT; m_map2_posY = 0; //设置地图滚动速度 m_scroll_speed = MAP_SCROLL_SPEED;} void Map::mapPosition(){ //处理第一张图片滚动 m_map1_posY += MAP_SCROLL_SPEED; if(m_map1_posY >= 0) { m_map1_posY =-GAME_HEIGHT; } //处理第二张图片滚动 m_map2_posY += MAP_SCROLL_SPEED; if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT ) { m_map2_posY =0; }}

5.4 定时器添加

在mainScene.h中添加新的定时器对象

QTimer m_Timer;

在 config.h中添加 屏幕刷新间隔

define GAME_RATE 10 //刷新间隔,帧率 单位毫秒

在MainScene.cpp的initScene中追加代码

//定时器设置 m_Timer.setInterval(GAME_RATE);

5.5 启动定时器实现地图滚动

在MainScene.h中添加新的成员函数以及成员对象

//启动游戏 用于启动定时器对象 void playGame(); //更新坐标 void updatePosition(); //绘图事件 void paintEvent(QPaintEvent *event); //地图对象 Map m_map;

在MainScene.cpp中实现成员函数

void MainScene::playGame(){ //启动定时器 m_Timer.start(); //监听定时器 connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){ //更新游戏中元素的坐标 updatePosition(); //重新绘制图片 update(); });} void MainScene::updatePosition(){ //更新地图坐标 m_map.mapPosition();} void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); //绘制地图 painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY , m_map.m_map1); painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY , m_map.m_map2);}

测试运行游戏,实现地图滚动

6 英雄飞机

步骤如下:

创建英雄文件和类

添加成员函数和成员属性

实现成员函数

创建飞机对象并显示

拖拽飞机

6.1 创建英雄文件和类

创建HeroPlane类以及生成对应的文件

和创建地图的步骤一样,这里就不在详细截图了

创建好后生成HeroPlane.h 和 HeroPlane.cpp两个文件

6.2 飞机的成员函数和成员属性

在HeroPlane.h中添加代码

class HeroPlane{public: HeroPlane(); //发射子弹 void shoot(); //设置飞机位置 void setPosition(int x, int y); public: //飞机资源 对象 QPixmap m_Plane; //飞机坐标 int m_X; int m_Y; //飞机的矩形边框 QRect m_Rect;};

6.3 成员函数实现

这里飞机有个发射子弹的成员函数,由于我们还没有做子弹

因此这个成员函数先写成空实现即可

在config.h中追加飞机配置参数

/********** 飞机配置数据 **********/#define HERO_PATH ":/res/hero2.png"

heroPlane.cpp中实现成员函数代码:

#include "heroplane.h"#include "config.h" HeroPlane::HeroPlane(){ //初始化加载飞机图片资源 m_Plane.load(HERO_PATH); //初始化坐标 m_X = GAME_WIDTH * 0.5 - m_Plane.width()*0.5; m_Y = GAME_HEIGHT - m_Plane.height(); //初始化矩形框 m_Rect.setWidth(m_Plane.width()); m_Rect.setHeight(m_Plane.height()); m_Rect.moveTo(m_X,m_Y); } void HeroPlane::setPosition(int x, int y){ m_X = x; m_Y = y; m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);} void HeroPlane::shoot(){ }

6.4 创建飞机对象并显示

在MainScene.h中追加新的成员属性

//飞机对象 HeroPlane m_hero;

在MainScene.cpp的paintEvent中追加代码

//绘制英雄painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);

测试飞机显示到屏幕中

6.5 拖拽飞机

在MainScene.h中添加鼠标移动事件

//鼠标移动事件 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

重写鼠标移动事件

void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){ int x = event->x() - m_hero.m_Rect.width()*0.5; //鼠标位置 - 飞机矩形的一半 int y = event->y() - m_hero.m_Rect.height()*0.5; //边界检测 if(x<= 0 ) { x = 0; } if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width()) { x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width(); } if(y<= 0) { y = 0; } if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height()) { y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height(); } m_hero.setPosition(x,y);}

测试飞机可以拖拽

用户评论

月下独酌

哇塞!这个教程简直太棒了!我一直在想学习C++和QT,现在终于找到一个循序渐进详细的教程,感谢分享!这波飞机大战游戏玩法也太有意思了吧! 我赶紧开始跟着做一遍,嘿嘿!

    有17位网友表示赞同!

苍白的笑〃

终于看到有人讲解QT飞机大战的游戏了,一直想自己开发一款类似的游戏,不过C++和QT感觉太复杂了。这个教程看起来很有用,希望能够顺利完成游戏制作!

    有5位网友表示赞同!

容纳我ii

分享这样的教程真好,对于初学者来说非常友好,详细的步骤图和代码注释太棒了!我已经开始动手实战了,希望能学习到真本事!

    有13位网友表示赞同!

全网暗恋者

这个教程还行吧,毕竟我之前学过一些C++基础,对QT的概念稍微了解。如果你是绝对新手的话,可能需要花更多的时间理解每个步骤。总体来说还是比较实用教程。

    有18位网友表示赞同!

陌上蔷薇

讲道理,《飞机大战》设计思路很老套了,现在谁都喜欢玩《堡垒之夜》、《和平精英》这类游戏。《C++学习教程》,QT知识确实重要,但希望这门课程能包含一些更现代的游戏开发技术!

    有19位网友表示赞同!

窒息

作为一个 C++ 爱好者,非常感谢分享这款飞机大战教程!这个教程很有帮助,让我更加了解了 QT 框架的应用。期待后续更新更多精彩内容!

    有18位网友表示赞同!

凉月流沐@

讲真,我觉得这个教程把C++和QT结合起来做游戏是个不错的创意。我也想学一下C++, 以前只听过别人提起,看来这个教程是我入门的好机会!

    有5位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

我一直想学习编程,这个教程看起来很吸引人。感觉《C++学习教程》,QT飞机大战教程上这样系统的学习方法更容易理解和掌握知识。准备从教程开始一步步学习了!

    有11位网友表示赞同!

你tm的滚

我最近在找一些QT的入门教程,没想到这里还有飞机大战游戏案例!我觉得这个教程结合实践很好,很有助于理解C++代码逻辑。赞一个!

    有7位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我感觉这个教程还比较基础,没有深入讲解QT的一些高级功能和应用场景。希望作者后期可以更新更深入的内容,例如动画、物理引擎等!

    有8位网友表示赞同!

生命一旅程

对于完全不懂编程的人来说,这个教程可能有点难度。最好能有一些更加通俗易懂的解释和示例代码,以便初学者更好地入门!

    有7位网友表示赞同!

执妄

C++ 确实很强,QT框架也很棒!这款飞机大战游戏作为学习案例非常适合入门学习,期待作者以后分享更多精彩的游戏教程!

    有7位网友表示赞同!

来自火星球的我

虽然这个教程很好,但是我发现网上很多更加成熟的 QT 飞机大战项目代码。希望这个教程也能提供一些更全面的源码和分析,以便更好的教学效果!

    有16位网友表示赞同!

病态的妖孽

学习编程很有用,但有时候会感到很枯燥乏味。这款飞机大战游戏案例确实可以增加学习兴趣,很好的结合了理论知识和实践操作!

    有6位网友表示赞同!

孤败

这个教程的介绍非常详细,图片也清晰易懂,适合各个级别的 C++ 学习者参考。感谢作者分享这么棒的资源!

    有9位网友表示赞同!

裸睡の鱼

这个教程太赞了,我之前想要学习C++和QT都不知道从哪里开始?看到这个教学案例就感觉瞬间明朗了起来!我现在就可以着手尝试制作自己的游戏啦!

    有9位网友表示赞同!

暖栀

不过我感觉有些步骤还是略微繁琐,建议作者可以整理一些更简洁的代码和逻辑解释,以便初学者更容易理解。

    有20位网友表示赞同!

巷口酒肆

学习编程真的需要耐心和坚持,这个教程刚好解决了我的困惑,我觉得自己终于找到了入门C++和QT的正确路径!

    有14位网友表示赞同!

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