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三国孔明传奇:不改变刘关张的结局,就是这个游戏最大的败笔!

发布时间:2024-10-01浏览:27

大家好,今天小编来为大家解答三国孔明传奇:不改变刘关张的结局,就是这个游戏最大的败笔!这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《三国志孔明传》作为《英雄传说》系列的第二部作品,存在感比较低,以至于有些玩家不知道这款游戏原本是《三国志英杰传》的续作。 《英雄传》系列共有5部作品:《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》。其中第三部和第四部作品是关于岛国的,这里就忽略了。另外三部作品的故事发生在三国时期。无论是第一个《三国志英杰传》还是最后一个《三国志曹操传》,它在中国都拥有大量的粉丝,在老玩家中存在感铺天盖地。

那么为什么《三国志孔明传》不如另外两部《三国志》作品呢?要知道诸葛亮的知名度并不低于刘备和曹操。

想了想,可能有几个原因,其中最重要的就是这场比赛并没有改变刘备等人的结局。要知道《三国志英杰传》年,庞统死不了,关羽可以毫发无伤地撤退到麦城,而《三国志曹操传》年,曹操为了救典韦,选择了为郭嘉撤退。这些都改变了历史,而且都朝着玩家希望看到的方向发展(好吧,曹操传中的典韦和郭嘉是否值得保存值得商榷),但《三国志孔明传》前期并没有改变历史尤其是刘关、张之死。从情绪上来说,部分玩家正在接受“不能”。

《三国志孔明传》 有没有改变历史的地方?当然有,那就是诸葛亮的结局。游戏还有两个结局(电脑版),历史结局和奇幻结局。历史结局是诸葛亮死在五丈原,蜀军最终撤走,游戏结束。不过这个结局的条件比较困难,也是玩家不愿意看到的,所以有的玩家甚至不知道有这样的结局。

另一个结局是最终击败司马懿,迎回献帝。刘备拥汉的梦想在诸葛亮身上实现了。这个结局还是比较圆满的。游戏的最后一幕,刘关章的影子飘过诸葛亮的头顶,给玩家增添了一种悲伤的感觉。

作为蜀迷,当然希望看到丞相帮助汉朝,更想看到的是蜀汉的前三位创始人还活着。

除了刘关、张等人的结局外,这款游戏在人物定位上还不如《英雄传说》和《曹操传奇》。刘备和曹操都是大老板,在自己的队伍中拥有绝对的话语权。全反观诸葛亮,虽然最后当上了宰相,但是他上面还有一个老大。为了不受到老大的牵制,这场比赛刘备不得不做出牺牲。

无论是刘备还是曹操,跟着他们玩的玩家从一开始就慢慢发展,从弱到强,一步一步,给玩家更大的体验感。

但《孔明传奇》则不同。诸葛亮与刘备会合后,比赛开始。此时刘备军务有诸葛亮,军务有张昭。感觉什么都没有缺失(城市之类的东西在这个游戏里根本就被忽略了)),感觉一开始就没有努力的方向,而且也觉得这个游戏太简单了(玩完之后,我发现一开始的感觉确实对,确实是太简单了),这个游戏确实应该做个铺垫,诸葛亮加入之前的内容应该稍微增加一点。你可以参考Famicom上的《吞食天地2》,可能会更好。

游戏中的很多角色都毫无特色。很多玩家玩完这款游戏后都会想起一个人,那就是赵云。从始至终,在赵云面前,诸葛亮这个主角都黯然失色,更不用说其他人了,这也是游戏过于简单造成的。因为简单,所以玩家不需要练习太多的武将,也不需要太多的动脑筋,最终依然能够顺利通关,导致其他武将在游戏中没有太多的存在感。

用户评论

昂贵的背影

同意!虽然三国志孔明传做得很好,但诸葛亮无论如何都不能拯救刘备三兄弟,这个设定很不合理啊,感觉像是偷懒一样!明明能给玩家看到不一样的剧情,结果就这样硬生生把历史延续下来,太让人失望了。

    有20位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我觉得这款游戏的优点是还原了三国战场的残酷和复杂性,诸葛亮的策略也让我看得十分过瘾。但就结局来说确实有点遗憾,希望下一款作品能有所突破,毕竟这可是《孔明传》啊!真应该让玩家感受到诸葛亮的智慧可以改变历史局面。

    有7位网友表示赞同!

玻璃渣子

别的不说,这游戏画面真的做的太精美了,人物的塑造也很到位,细节满满。但是这款游戏确实存在着明显的缺陷,那就是结局始终被固定的历史所束缚,感觉像是玩了一个大型视频剪辑而非策略游戏。期待官方能够改进后续版本,让玩家体验到更真实的三国世界。

    有8位网友表示赞同!

此刻不是了i

我倒是觉得这种设定挺好的,毕竟三国的历史早已固定,游戏的核心还是在于模拟诸葛亮决策的过程和展现他的智慧才对吧?改变结局就等于违反了史实,没有意义也没办法玩出趣味。

    有16位网友表示赞同!

野兽之美

我觉得这款游戏最失败的地方根本不是结局,而是剧情的叙述方式。很多重要的情节都被跳过啦,让我感觉像是看了一部简化版的三国演义,缺乏深度和代入感。

    有6位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

我承认我喜欢这款游戏的画面设计和其他细节,但是对于一个以“孔明传”命名的游戏来说,这个结局实在太让人失望了。至少可以给玩家选择不同的道路或者結局吧?这样才能体现出诸葛亮的智慧和策略能力,而不是仅仅是一个局限于历史剧本的角色。

    有8位网友表示赞同!

眉黛如画

我玩过很多三国游戏,但这款游戏的画面真的给我眼前一亮,而且诸葛亮的设计也十分成功,很像古代书中笔下的形象。只是觉得结局太过于悲观失望了,感觉没有给玩家充分的体验感。

    有7位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

我觉得《三国志孔明传》做的不错啊!虽然结局无法改变,但游戏中很多细节都体现出诸葛亮的智慧和策略功底非常深厚, 我玩的还是蛮开心的。

    有12位网友表示赞同!

花海

其实游戏设定故事线固定的情况下,最终结局也是可以意料之内的事情。游戏的重点在于玩家在战略决策环节的体验,而不是单纯追求一个能够改变历史结果的剧情。

    有12位网友表示赞同!

清原

这款游戏的优点在于细节刻画非常到位,尤其是诸葛亮的形象和战术都做得很精彩。 但是对于一个以“孔明传”为名的游戏来说,结局确实有些难以让人接受,希望未来开发团队可以考虑玩家期待的新突破和改变故事结构的可能性。

    有19位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

这款游戏让我感觉最深刻的就是诸葛亮这个角色的魅力,他的智慧和策略确实令人佩服。但我觉得游戏设定最终结局都无法改变这种固定的历史模式也是一种遗憾,可能让许多玩家感到失望。

    有16位网友表示赞同!

志平

我喜欢三国志孔明传的游戏界面以及各种人物的建模,非常不错!只是玩到最后感觉有点空缺,结局让我有一种强烈的割裂感,总觉得还差一些东西。期待官方能在这个方面做出改进和完善。

    有7位网友表示赞同!

无寒

这个游戏最大的缺陷就在于这“没有改变刘关张的结局”这一点上!作为一个以诸葛亮为主角的游戏来说,这个结局实在太让人失望了,我觉得这款游戏可以做得更棒!

    有13位网友表示赞同!

走过海棠暮

我玩这款游戏也是为了感受诸葛亮的智慧和策略才能。但是结局的结果让我觉得有点没劲,就像一个完美的剧本却被强行结尾一样。

    有16位网友表示赞同!

一生只盼一人

虽然这款游戏没有打破历史局面的结局,但我也很喜欢游戏中诸葛亮的设定,他展现出的智慧和谋略确实非常令人敬佩。也许改变结局并不是游戏的最终目的,而是要让玩家感受诸葛亮在有限的环境下如何运用智慧和策略来应对各种挑战。

    有20位网友表示赞同!

我一个人

这款游戏最大的优点就是画面精美,每个细节都处理得非常到位,感觉回到了古典三国时期。可结局设定太过于现实,缺少一些玩家期待的奇幻色彩和戏剧感。

    有5位网友表示赞同!

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