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是独一无二还是从人群中消失?盘点无尽拉格朗日与类似题材手游的异同

发布时间:2024-10-01浏览:17

硬核风格,机械与温情互动融合

在《无尽的拉格朗日》的相关讨论中,被引用最多的星际题材游戏是《EVE》。《EVE》 整体风格强调科幻感和浪漫感,故事情节神秘又充满谜团,画风也华丽精致,整体氛围奇幻,与现实相差较大世界。

策略为先,寸步不离就能感受到时局的动荡。

一些新玩家之所以有“拉格朗日与其他星际题材手游很相似”的误解,很可能是因为在短暂体验了游戏后,对基地建设、采矿、造船根本没有兴趣。对玩法有了基本的了解后,我下意识地将《无尽的拉格朗日》与其他星级宇宙题材进行了比较。事实上,这种理解可能有失偏颇,因为从玩法角度来看,采矿、造船、占地等前期基础设施准备工作才是“宇宙探索”题材游戏的起点。这样的设定是为了让玩家形成更好的沉浸感。

类似类型的古代单机游戏往往有类似的设定:——:初期获取资源、扩张基地、占领阵地。可以说,从基础设施入手的玩法是游戏开发过程中经过时间考验的成功范例,得到了业界的高度认可。因此,开发星际游戏的各大厂商往往都会遵循这个规则,选择“采矿、造船、占领土地”作为玩家进入游戏的切入点。不同游戏的核心玩法是否相同,只有深入体验产品核心后才能确定。

如今手游市场内卷化严重,各大厂商都在谨慎选择赛道,因此品类选择存在差异。《无尽的拉格朗日》侧重于战略和战术。各种PVP/PVE活动的服务器进度需要玩家齐心协力共同前进,因此每个玩家都会有强烈的使命感。由于是玩家决定进度,为了使优势天平向自己有利的方向倾斜,玩家必须研究协议和联盟,这就是拉格朗日的核心玩法:你必须与其他玩家合作来实现你的目标。

《无尽的拉格朗日》互动性强。虽然对于独狼玩家来说门槛可能稍高,但这也意味着回归网游的初衷。这种各路玩家同呼吸共进的玩法,在太空题材手游市场上并不多见。可谓是一次相当独特的游戏体验。《EVE》一般属于角色扮演类。玩家在游戏中的主要活动是开采资源和完成任务。游戏体验非常个人化。在相对固定的主线剧情基础上,给予玩家较高的玩法自由度。同时,经济系统和战斗系统都非常复杂,导致时间紧迫的玩家往往更喜欢休闲玩法。

你可以选择与盟友合作征服世界,也可以作为联盟领袖运筹帷幄、掌控全局。在《无尽的拉格朗日》的世界里,仅仅做一个过客,是不太有前途的。每个玩家都要有主角意识,调动个人的竞技热情。虽然游戏体验势必会更加紧张激烈,习惯了在其他游戏中当平板玩家的人可能会不太适应,但这个核心玩法正是《无尽的拉格朗日》的魅力所在。

灵活操作,舰艇与策略的配合体现个性的多样性

无论是《无尽的拉格朗日》还是其他星际题材手游,飞船都是极其重要的游戏元素和核心玩法,但各自的设定又有所不同。在《无尽的拉格朗日》中,玩家需要指挥舰队执行任务(所以舰队在某种意义上是考验玩家实力最直观的标杆),而在《EVE》中,虽然舰船是游戏的核心玩法之一。游戏中,但玩家一次只需要指挥一艘船。

拉格朗日的舰队设置无疑增加了战斗模式的学习成本,因为玩家不仅要指挥整个舰队,还要考虑如何将每艘舰艇上的模块设置得更加合理和高效。毕竟船长、工程师、后勤工作都是由玩家独自一人处理,难度可想而知。但你做的事情越多,你能做的就越多。定制船只的能力还是非常令人着迷的,能够带来身临其境的游戏体验。可以说,《无尽的拉格朗日》和《EVE》(以及其他类似主题的产品)虽然都有舰船,但舰船的地位却相差甚远,强行拿出来做比较意义不大。

用户评论

一生荒唐

我觉得《无尽拉格朗日》确实有自己的特色,画面很精美,战斗系统也比较独特,和其他类似手游相比,玩法上更加复杂和深沉。不过新手入坑难度还是蛮高的,需要花些时间才能上手

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墨染年华

玩了很久这类题材的手游了,感觉每个游戏都差不多,剧情、画面等方面其实很相似?《无尽拉格朗日》看起来倒是挺新颖的,但我对玩法不太了解,也许可以多介绍一些细节?

    有20位网友表示赞同!

箜明

喜欢看这个类型的评论啊!我一直觉得玩同类题材的手游,除了看着爽以外,确实都挺没有区别的。期待更多不同于“千篇一律”的游戏上线

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高冷低能儿

无尽拉格朗日的战斗系统真的很有趣,感觉每个技能的衔接都很重要,需要一定的策略才能打出伤害。其他同类手游大多是简单的连招系统,缺乏深度

    有9位网友表示赞同!

棃海

这篇文章说得挺不错的,的确有些同类题材的手游玩法过于相似,越来越让人乏味了!希望能有更多像《无尽拉格朗日》这样独具一格的作品出来,给玩家带来新鲜体验

    有14位网友表示赞同!

旧爱剩女

玩过很多类似的游戏了,真的感觉很难再找到一个新的乐趣点。这篇文章说的没错,《无尽拉格朗日》或许能有所突破?期待试一试!

    有6位网友表示赞同!

如你所愿

我还是更喜欢经典的千机变啦,虽然玩法上比较传统,但我觉得剧情和角色设计都很优秀。这类“无限循环”的游戏系统实在没有太大吸引力啊

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旧事酒浓

对于玩游戏来说,我认为剧情和人物设定才是最重要的。画面,打击感这些都是辅助的, 《无尽拉格朗日》如果能在这方面更有突破,才算是真正独树一帜

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暮染轻纱

说实话,《无尽拉格朗日》和其他同类手游的区别好像不大?我玩了几天并没有特别明显的感受,还是要看你个人的口味啦

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身影

最近都在玩《无尽拉格朗日》,感觉这款游戏的确不太传统。战斗机制很有深度,角色培养系统也比较有趣,不过剧情方面还可以加强一下

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沐晴つ

这篇文章写得好!我很认可作者的说法,有些同类题材的游戏确实缺乏创新性,玩法越来越雷同让人厌烦了。希望《无尽拉格朗日》能成为一个典范

    有14位网友表示赞同!

微信名字

虽然《无尽拉格朗日》的画面很漂亮,但游戏本身的机制有点复杂,我感觉不适合新手入门。如果想尝试这款游戏的话,建议多做一些功课

    有8位网友表示赞同!

念初

很多同类题材的手游都是刷刷刷的模式,玩了一段时间就腻了。希望《无尽拉格朗日》能够设计出更引人入胜的游戏机制,让玩家们感受到游戏的乐趣

    有7位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

游戏界需要更多像《无尽拉格朗日》这样的创新作品!打破传统,打破想象力墙,才能带领游戏行业走向更高层次

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断秋风

我比较喜欢那种传统的卡牌战斗手游,例如三国杀。感觉这种“无限循环”的游戏机制太过于复杂,缺少策略游戏的精髓

    有19位网友表示赞同!

矜暮

期待《无尽拉格朗日》能继续更新新的内容,完善游戏机制,带来更丰富的体验! 对这类题材的游戏来说,《无尽拉格朗日》做得确实不错

    有15位网友表示赞同!

一点一点把你清空

这个标题说的很好!《无尽拉格朗日》真的展现出了很多其他同类题材手游所没有的特色,希望能在这个市场中持续保持自己的优势

    有10位网友表示赞同!

自繩自縛

我一直觉得玩游戏最重要的就是玩得开心,只要能让自己产生乐趣,游戏的类型和机制都可以接受。

    有8位网友表示赞同!

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