老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《第五人格》游戏体验:巫毒娃娃大逃杀魅力揭秘和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《第五人格》游戏体验:巫毒娃娃大逃杀魅力揭秘以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
非对称竞技是什么玩意儿?
《第五人格》其实也是一种“生存游戏”,不过和《绝地求生》那种吃鸡大逃杀走的不是一种求生套路。用一种容易理解的解释方式,就是你小时候跟小伙伴经常玩的“躲猫猫”,一个小朋友当鬼,另外有四个小朋友分散躲起来,鬼想要获胜就要把四个小朋友从藏身处揪出来,过程里可以有各种追逐打闹。
《第五人格》基于经典躲猫猫的升级在于,躲藏的这四位小朋友可以通过完成某种任务来获胜,不只是“藏好,不要动!”,同伴之间可以各自为战,也可以选择协作互助,利用各自的特长跟当鬼的小朋友溜圈子,就是让鬼看得见我却抓不着干瞪眼,诶,这么玩当然比经典躲猫猫有了更多玩法上的乐趣点与刺激性。
之所以要叫作“非对称竞技”,大概就是让你一时间听不懂,觉得很厉害。
《第五人格》当然不是中国玩家接触到的第一款“非对称竞技”游戏,2016年STEAM平台发行的一款《黎明杀机》可能是这类玩法于游戏圈窜红的契机,在Twitch等直播平台的直播热度一度紧逼DOTA2、CS等大众向电竞爆款,当然也很快传染到斗鱼、熊猫等国内直播平台,成为许多游戏主播的日常饭碗。
好景不长,去年初夏,《黎明杀机》在国内被全网禁播。
WHY?
悬疑、恐怖、血腥,构成了《黎明杀机》的文化基调,邪灵附体与庄园残杀的设定还让游戏带上了几分邪教色彩,未成年小朋友当然不应该通过直播平台接触如此容易扭曲心灵引发模仿的内容,文化部门禁止得非常正当。
而网易这个《第五人格》呢,基本就是照搬了《黎明杀机》的核心玩法,然后把游戏的恐怖与血腥成分极度精简,全盘卡通化,使得游戏的恐怖尺度能够落在文化审查老爷们能够容忍的范围内,终于才顺利拿到版号,正式上线。
刚打开《第五人格》的头20分钟你很可能会觉得自己下了一个假的竞技游戏。
一个疑似精神分裂的落魄侦探小说家,接到寻人委托进入一座废弃已久的庄园里展开调查,首先你要触屏点亮墙上的蜡烛,然后跟随足迹检查宅子里的种种疑点,翻弄卷轴书本从记述者的字里行间寻找线索还原事件真相…….
游戏批评认为,假如玩家并非早就知道“网易这个第五人格抄的就是黎明杀机”,碰到你这么绕的新手入门老早把游戏删了。
当你走完整个新手流程,往后就可以让侦探同志对着书柜启动精神分裂演绎法(???)开启《第五人格》的核心,非对称竞技躲猫猫了。
烧脑悬疑内容也就15分钟,都是唬你的,往后就没侦探同志什么事儿了。
开启对抗玩法,玩家可在“逃生者”与“监管者”间选择一方扮演,4V1,要是其中一方申请人数不够,系统会提示询问你要不要换个阵营,匹配速度比那些百人吃鸡手游快10倍。
目前《第五人格》中可选的“逃生者”有10个出头,“监管者”则有4、5个,各有不同的性格与特技,利弊兼有,随着游戏运营生命的延展,可选项当然会像《决战平安京》的式神那样越来越多。
五名玩家在开启对局之后会被传送到圣心医院、红色教堂与军工厂这三张地图中的一张,随机配置,逃生队友之间彼此不知道对方在哪儿,左上角的小地图也不显示,一局下来甚至从头到尾你就没见过某个队友都是可能的。
逃生者的任务是破译五台密码机,然后再解锁两个大门中的一个,逃脱场景。
密码机的位置并不固定,每次进图都会刷出七台,但每个图里会刷出密码机的位置大概也就十个左右,玩多了你总是能根据周围的景色记住一些,找不着的时候把视角调高一些往四周看看,密码机所在的位置总是会竖着一个闪烁电光的天线,所以“地图”这个用于高亮密码机位置的道具在《第五人格》里其实是有些鸡肋的。
除了地图,你也能在场景中随机分布的箱子里开出别的道具,像是针筒、工具箱、手电等等,各有功用,而许多逃生者随身就自带那么一件,譬如说地图就是“律师”的标配,而“医生”当然就带着治疗用的针筒啦。
“工具箱”的归属则比较奇怪,你想象中的解码、破坏大师可能是工程师之类的职业,而在《第五人格》中却是“园丁”。自带工具箱的园丁除了承担破译密码机的主力职责外,还可以不时拆一拆地图中四散的“狂欢之椅”。
狂欢之椅是什么?当监管者将逃生者击倒之后,首先要绑上气球举着游街,然后再寻找狂欢之椅,将逃生者绑到椅子上,大约1分钟内假如没有其它逃生者来松绑,那么狂欢之椅就会将被绑住的逃生者嗖一下射到天上去,淘汰出局。
为什么要拆狂欢之椅呢?你拆掉的狂欢之椅越多,监管者在抓到求生者后就越难及时找到椅子进入发射流程,被绑上气球的逃生者是可以猛摁屏幕“挣扎”来逃脱的,假如露天的椅子都给拆光了,监管者就很难淘汰被击倒的逃生者。
通过游戏的新手教程你会学到最基本的逃生技巧,例如翻窗,例如砸板子,监管者跑路的速度是比逃生者更快的,你要是直线逃跑一定会被追到,适当绕圈,走点S形可以大大降低被击倒的概率。最骚的玩法是看小地图,当监管者的红点从背后紧追上来,红光照亮你的背后,立马回头从监管者身边逆向冲过去,即使监管者的攻击往往会落空,而监管者的攻击会有一定硬直,硬直恢复后再转身切换视角,这么大一个时间差足够你逃出老远躲起来了。
监管者可以通过多种方式发现逃生者的蛛丝马迹,最基本的就是默认技能“聆听”,施展聆听的过程中如果逃生者正好在破译密码,拆椅子甚至是治疗,都会暴露位置。而即使不使用聆听,如果逃生者不小心闹出了什么动静,例如破译密码机时QTE失败,也会产生一个噪音暴露给监管者,不过只有一个大致的方向,不会暴露具体位置。
破译密码机这事儿是很考验团队配合的,四名逃生者的职业最好能够形成互补,有个医生当然是最好的,负责快速治疗受伤的队友,而园丁作为工程专家,不仅能够加速全队破译密码的速度,还能够降低QTE的难度,减少破译过程中出错暴露位置的风险。
而有些职业,像是前锋与佣兵,则是对抗导向的,特性与技能强化场景交互能力,翻窗更快,挣扎更有力,在狂欢之椅上能坚持得更久,在队伍中主要起到吸引监管者注意力的职责,你被追杀的时候你的队友们可以更安心地破译密码机。
空军作为一个首充6元解锁的角色自带武器,能够短暂让监管者晕眩,碰上队友受伤被追杀,你横刺里冲向监管者来上一枪,很可能就拯救了团队。
逃生者并非全员生存才能获胜,最终有3个人逃出大门就算赢,反之监管者只要击倒3名逃生者也算赢,如果是2:2那就是平局,很多脾气不错的监管者放飞3个逃生者之后会故意放跑最后那个,使其能获得更多积分。
如果你是四名逃生者中最后剩下的一个,独自解码逃生当然是不大可能的,场景中的乌鸦都围着你转,会加强你被暴露位置的概率,分分钟被找到。
如此危局中地图上会刷出“地窖”,只要能找到地窖躲进去,也算你逃脱,能够获取一定过关积分,这个事儿新手教程没给玩家讲明白,网易太不地道了。
那么积分有什么用?
首先积分当然关联到排位,打排位更能保证你匹配到水平相当的队友,路人局难免一两个猪队友,不过要注意,排位赛只在中午和晚上的限定时段开启,并非实时都能玩,某种程度上是为了养成玩家的稳定习惯。
伴随积分获得的还有玩家作为逃生者与监管者的经验积分,用以解锁更多“人格”天赋。这就像是一个分支技能树,不同的逃生者与监管者都可能通过天赋树有方向的强化自己某一方面的表现,有限的点数不可能让你把所有天赋点完,总要有所取舍,这就像是《王者荣耀》里的装备与铭文,为玩家对角色的个性化需求提供发挥空间。
相对“吃鸡”大逃杀,《第五人格》这种“杀鸡”玩法有着很不一样的求生刺激性,你能够想象中国玩家在历经半年各种换汤不换药的吃鸡手游洗礼之后,对“不一样的求生玩法”会有怎样的饥渴,这或许可以解释《第五人格》下载量的疯狂爆表,据说一周之内已经突破千万,充分说明中国玩家有强烈需求的不是“在移动端玩上吃鸡”,而是“更有趣的求生玩法”,“不一样的求生玩法”,差异化铸就爆发。
分别作为逃生者与监管者,游戏批评记录了试玩《第五人格》的过程,懒得下载接近1G的游戏包的玩家可以直接看看。
http://v.qq.com/x/page/n0623kpbjbv.html
那么《第五人格》的爆发会迅速让吃鸡热凉凉吗?会有更多厂商跟风非对称竞技吗?
NO。
《黎明杀机》在STEAM的走红并非因为躲猫猫4V1作为“非对称竞技”是一个特别了不起的玩法,而是因为游戏文化设定上的血腥、恐怖,满足了某些美式B级恐怖片爱好者的审美偏好。《第五人格》暂时满足了中国玩家不花钱也想玩到类似《黎明杀机》玩法的好奇心,在禁止渲染恐怖与邪教氛围的文化监管下,降维填补玩家需求的市场空白,然而这好奇心能够持续多久,是非常值得怀疑的。
“独特的维多利亚式哥特画风”、“致敬蒂姆波顿的Q版娃娃”,你真相信玩家是因为这巫毒娃娃的画风才选择的《第五人格》?
别逗了。
作为对玩家持续游戏的奖励也作为商业变现方式,《第五人格》为娃娃们设计了各种各样的皮肤、动作和语音,开箱抽取,不同“赛季”还会有限定箱子与限定商品,乍看之下是融合了《王者荣耀》与《守望先锋》的经验,从游戏很快冲上Appstore畅销榜TOP30的排名来看,最初这几天凭借新增人口红利卖得还是很不错的,但给缺乏鲜明个性的“巫毒娃娃”打扮新装,究竟能让玩家的消费兴奋感持续多久,这就只能让时间与市场慢慢求证了。
如果因为《第五人格》火了其它厂商纷纷也要入局“非对称竞技”,下场只会比前不久那一串凉掉的跟风山寨吃鸡更加凄凉。
因为《第五人格》不够恐怖而给出差评的玩家也要自我审视,你究竟是为了一种玩法好玩,某种美术风格切中审美,因而选择一款游戏,还是因为某款游戏激发并满足了你心底里潜藏的阴暗渴望?
用户评论
这个评测写的真棒,把我的想法说得一清二楚!玩巫毒娃娃确实很有意思,但如果遇到太过阴间的操作就只能心态崩坏了。
有10位网友表示赞同!
我是喜欢巫毒娃娃的大逃杀模式的啊!感觉操控感十足,而且能带给玩家很好的体验。当然啦,有些监管者过度依赖这套玩法还是挺烦人的。
有12位网友表示赞同!
总觉得《第五人格》最近玩的越来越累。玩监管层级越高就越难找到合适的游戏体验,巫毒娃娃这种模式玩久了真的让人没有耐心啊。
有6位网友表示赞同!
我倒觉得这个评测太主观了,并没有分析其他监管者和求生者的玩法。总说“大逃杀”也感觉没那么准确,游戏体验多样的,不应该只用一个词概括!
有7位网友表示赞同!
终于有人和我一样觉得巫毒娃娃真的强势了!本来想玩一把轻松的游戏结果被操控死了好几次。希望策划能来平衡一下强度。
有14位网友表示赞同!
我倒是很喜欢《第五人格》这种玩家对玩家的对抗玩法,尤其是巫毒娃娃那种阴间的操作,让我在体验爽的同时也更加珍惜每一次求生成功!
有6位网友表示赞同!
这篇评测简直戳中了我的痛处!玩巫毒娃娃的时候真的像一场大逃杀一样,而且很多监管者的操作都很不道德......真难绷!
有11位网友表示赞同!
巫毒娃娃玩法确实新颖独特,但如果只是为了搞出一些奇葩的操作,那么玩家就失去了体验游戏的乐趣。我觉得《第五人格》还是应该回归到公平竞技的本质!
有13位网友表示赞同!
喜欢《第五人格》就是因为它让人兴奋的时刻啊!巫毒娃娃这种模式玩起来就是刺激感爆啊!我感觉这是游戏的最大魅力!
有7位网友表示赞同!
这个评测说的有点耸人听闻,我觉得《第五人格》的游戏性还是有很多闪光点的。巫毒娃娃只是其中一种玩法,其他的监管者和求生者也各有特色!
有17位网友表示赞同!
怎么说呢,《第五人格》的机制越来越复杂了,巫毒娃娃这种新玩法确实让很多玩家感到不适应,希望策划能够更加平衡游戏环境!
有19位网友表示赞同!
作为一名老玩家,我觉得《第五人格》虽然也有进步的地方,但还是有很多缺点需要改进。比如巫毒娃娃这种过于注重操控性的玩法就让一部分玩家玩得不开心!
有20位网友表示赞同!
其实我很喜欢《第五人格》里各种监管者的不同机制和操作技巧,每一个都很有意思。巫毒娃娃的玩法确实有点独特,但也属于这个系列的一部分,总归是一个不错的尝试吧!
有18位网友表示赞同!
玩巫毒娃娃的感觉就像是在控制一只“鬼”,操控玩家陷入恐怖的圈中去...这种阴间感真的能让人感到刺激和兴奋啊!
有5位网友表示赞同!
我觉得这篇评测有点过于偏激了,巫毒娃娃这个玩法并不能概括《第五人格》所有的魅力,游戏里的求生者操作和监管者策略也都很精彩。
有8位网友表示赞同!
最近一直被朋友约玩《第五人格》,不过总是被巫毒娃娃搞得措手不及......不知道是该说这个玩法“太刺激”还是“太阴间”了!
有6位网友表示赞同!