Lee是《行尸走肉》第一季游戏中的男主角,他原本是一名犯人,在丧尸危机爆发的时候,收养的一名叫做克莱曼婷的小女孩。
在这个丧尸遍布的时代,Lee宛如一位慈父般,教会了婷妹末日生存的技巧,无数次帮助她死里逃生。
最终在逃亡的过程中,史密斯不幸被丧尸咬中了手臂感染,在生命中只剩下最后一丝理智的时候,他让克莱曼婷持枪朝着自己开动了扳机。
Lee是一位既平凡又伟大的角色,他的出现犹如黑暗之中的一缕星光,让人意识到在末日当中人类的良知是一种多么宝贵的品质。
《黑暗之魂》系列——洋葱骑士。
洋葱骑士是《黑暗之魂》系列的经典角色,在一代和三代都有出现,虽然是不同人物扮演的,但却给人留下了难以磨灭的印象。
这两位洋葱骑士看上去憨态可掬,平易近人,经常会遇到各种难题。比如一代的塞恩古城,三代电梯难题,最终在玩家的帮助下,他们得以继续前行。
只是在黑魂的世界里,勇者的尽头永远是悲情。一代洋葱骑士最终“活尸化”,死在自己女儿手中。而三代洋葱骑士完成了老友尤姆的托付后,也迎来自己生命的最后时刻。
看着一路陪伴自己走来两位洋葱骑士陨落在面前。那种无能为力的心情,只能化作记忆,永远铭记在内心深处。
《轩辕剑外传:苍之涛》——车芸
桓远之受到内心执念的驱使,转换“太一轮”生克关系,改变历史走向。车芸挺身而出去阻止,却不幸被桓远之一剑砍中。
看着昔日天真烂漫的小车子就这样在自己的怀中死去,桓远之流下了懊悔的泪水,而玩家内心又何尝不是这样呢。
谁能想到游戏居然会以这样的方式结尾呢?曾经的朋友,只是因为理念认知的不同,最终拔剑相向,造成了难以挽回的悲剧。
《星际争霸2》——泽拉图
泽拉图是《星际争霸》系列的灵魂人物,而在《虚空之遗》资料片里,他将迎来自己人生的终点。
阿塔尼斯不顾泽拉图的警告准备带领星灵大军收复艾尔,最终中了埃蒙的圈套,全体星灵被埃蒙控制,沦为被操控的奴隶。
为了解救自己的老友,泽拉图使出豁命一击,成功斩断了阿塔尼斯的神经束,使老友恢复了神志,而自己却为此献出了生命。
他的牺牲也促成了艾蒙的毁灭,拯救了整个星灵乃至宇宙。他是《星际争霸2》中一位令人难以忘却的英雄角色。
《仙剑奇侠传四》——韩菱纱
韩菱纱的死在游戏中早有征兆。韩氏一族因为盗墓而招致了诅咒,族中之人很少有能活到20岁的。
韩菱纱自出场就自带这样的负面BUFF,再加上她身为望舒剑宿主,天生体质阴寒,只要望舒剑稍微使用过劲,便会导致她身体难以承受。
可偏偏玄霄要靠这把剑牵引双柱,来完成他的飞升大计。于是在多重负面BUFF的叠加下,韩菱纱最终香消玉殒,成为了青鸾峰上的一抔黄土。
天河和菱纱的缘分始于青鸾峰,也同样终于青鸾峰,玩家对于她的记忆也停留在墓碑上“爱妻韩菱纱之墓”这七个字上,这里成为韩菱纱记忆交汇的地方。
《最后的生还者2》——乔尔
乔尔的死亡既是意料之外,又是情理之中的事情,正所谓人在江湖飘,哪有不挨刀的。
然而当看到乔尔永远离开时,那种震惊而又愤怒的心情让人难以压制心中的冲动。
这其实是一段极具戏剧性的情节,直到最后一刻编剧仍然让玩家误以为事情还有转圜的余地,然而这一切最终还是徒劳无功,乔尔依旧还是死了,死在了二代女主艾比的手中。
他的死亡让人感到意难平,难以接受,再加上艾莉后续的一些举动,甚至让人产生了弃玩的念头。
《幻想三国志2》——海棠
《幻想三国志2》中海棠与楚歌之间的故事感人肺腑,令人肝肠寸断。
作为上古时期“女魃”的转世,她和应龙之间的这层恋爱关系早就有了千年的铺垫,可是当二人真实身份被揭开时,这份感情却又经历了一波三折。
直到在奈何桥上,当海棠一把推开楚歌,喝下孟婆汤的时候,眼泪还是会不受控制地在眼眶里打转。
为了不让这一切成为遗憾,因此每次通关时都必定会在《幻想三国志2续缘篇》里打出完美结局,迎接着海棠的归来。
《生化危机6》——西蒙斯
和上面的角色截然不同,西蒙斯是一位彻头彻尾的反派角色,他的罪恶简直是罄竹难书,玩家早就想将他除之而后快。
不过作为《生化危机6》里昂篇的关底BOSS,西蒙斯并不是那么容易对付的。他有三种形态,每次被击败便会进化一次,而且体型一次比一次庞大。
面对着违背质量守恒定律的西蒙斯,不仅里昂累了,玩家也累了。西蒙斯犹如打不死的小强,一次次挑战玩家的承受能力。
终于当西蒙斯被尖刺贯穿,彻底嗝屁的时候,玩家也解脱了,与此同时内心不约而同冒出一个声音:他这一回应该死透了吧!
结语
每一位游戏角色都有着看不见的生命,在编剧和游戏引擎的精雕细琢后,有时候玩家也会与他们形成情感上的共鸣。
用户评论
这题太难了呀!简直打开一扇悲伤回忆的大门啊!最意难平的非亚瑟·摩根那场战斗莫属了,明明就是主角团的垫背战士,却最终为了保护大家而牺牲,真的让人瞬间泪目...
有7位网友表示赞同!
游戏里角色死亡都是一种必然吧,虽然会伤感,但更是一种剧情推进的方式。像《红死之魂》里的爱莉亚公主就让我印象深刻,她为了对抗黑暗之力牺牲了自己,这段故事真的很感人,她的英勇值得被记住。
有16位网友表示赞同!
我个人不怎么受角色死亡影响,游戏不就是体验一个故事嘛。当然有些剧情设计确实有深度,比如《塞尔达传说》里林克的牺牲和复苏,很能体现出爱与救赎的永恒主题,这类的设定比较厉害的话,的确会让人有点感触。
有16位网友表示赞同!
说来也奇怪,我一直觉得游戏角色死亡应该要有意义,而不是为了渲染悲伤气氛而故意设计。有些角色死得太草率了,完全没有预兆,这种“被作者割韭菜”的感觉真的很难受,反而让我对整个剧情失去兴趣...
有19位网友表示赞同!
《最终幻想第七部》里艾尔菲的价格让我印象深刻,她为了拯救人类,牺牲了自己的生命,那种悲壮的气概让人难以忘记。我记得当时玩游戏的时候看的真伤心啊!
有9位网友表示赞同!
我对某些角色的死亡感受很微妙,《古剑奇谭3》里的李寻欢就属于这种类型。虽然我知道他是为了保全更多人而战死的,但是看着他被感染吞噬掉,我还是感觉心头一刀刺。
有15位网友表示赞同!
游戏里角色的死亡确实会让人产生不同情绪,有些是悲伤,有些是感动,还有一些是愤怒。我记得《侠客风云传》里乔峰的选择让我至今难以忘怀,为了天下苍生,他选择了自尽牺牲,这种豪迈的气魄让人忍不住会对他的悲剧命运感到惋惜。
有9位网友表示赞同!
我认为一个角色的死亡才会被玩家记在心中,它必须是剧情发展的重要转折点,或者人物本身拥有独特的魅力。像《暗黑破坏神》里的凯尔希斯,虽然只是一个NPC,但他却为了救赎自己而战死沙场,他的结局给我留下深刻印象。
有20位网友表示赞同!
我玩的那些游戏角色死亡都不太让我难受啊,毕竟是虚拟角色嘛。反而更喜欢看他们战斗,看到他们升级强劲的感觉比什么都舒畅!不过如果一个角色和玩家关系超级好,它死了肯定会让人很难过...
有5位网友表示赞同!
说实话,我不怎么受角色死亡影响,因为游戏只是游戏的。我玩游戏是为了享受剧情、挑战以及团队合作的乐趣,而不是去为虚拟角色悲痛。
有11位网友表示赞同!
其实每次看到游戏中角色死亡都是一种无奈吧。毕竟他们是在为了玩家们的故事而存在的,他们就象是我们现实世界中的朋友那样,为了让故事更好,他们可能需要牺牲自己。
有16位网友表示赞同!
我觉得《辐射》系列里很多角色的设定都让人觉得比较真实,比如一个善良的人最后却因为环境逼迫做了不好的事情,这种道德挣扎和最终的自我牺牲真的很让人难忘...
有17位网友表示赞同!
我个人最在意的是角色的死亡是否合理。有些游戏为了剧情而强行安排角色死亡,真的很突兀,反而会让人觉得荒诞不经...
有8位网友表示赞同!
我还比较喜欢那些反派角色的死呢,他们死的过程往往充满戏剧性,很有震撼力。比如《巫师3》里的那群尼弗迦德士兵。
有10位网友表示赞同!
有些游戏的剧情设计确实可以把玩家情绪引到极致,让玩家体验到悲痛、愤怒以及绝望... 像《生化危机》系列,主角伙伴的死亡确实会让人记忆深刻...
有20位网友表示赞同!
我觉得角色死亡也是一种推动游戏剧情发展的方式,它可以为下一段情节埋下伏笔,或者改变玩家的游戏策略。所以说,角色死亡在游戏中并不仅仅是一种悲伤元素...
有8位网友表示赞同!