这篇文章给大家聊聊关于《街霸》BUG成就经典时刻:设计师失误铸就达尔锡三十载“被虐”传奇,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
要知道,浮空追加的设定,这可是在很多年之后才出现的攻击效果,但是偏偏在《街头霸王2》中就已经出现了。更让人奇怪的是,这个设定只针对达尔锡姆一个人,其他人物并不存在这个问题。
如下图:
达尔锡姆:有本事放我下来再打啊!
那么,这到底是CAPCOM当年开发过程中故意为之的尝试,还是另有隐情呢?
《街头霸王2》之父西谷亮,多年后在推特回答粉丝提问:“Ah, now I remember. That was, again, leftover from when we were experimenting with juggle combos, and forgot to remove the hitboxes on one frame.....”
也就是说,原本是作为测试连段的效果,在发行之初忘记删掉达尔锡姆那一帧的击中框,导致了这个BUG的发生。
游戏厅时期,达尔锡姆被认为是最弱的角色,成为非主流人物,根本没有人敢轻易尝试。也是在网络流行的年代,一些大神们表演了达尔锡姆的极限操作。我们才知道达尔锡姆是SSS级别的人物,但此时已经距离发行时间三十年了。
达尔锡姆浮空追加的效果,被完整地保留了下来,多年后,绝大部分格斗游戏,都融入了这个设定。但谁会想到,浮空追加效果竟然是来自设计师的失误。
不知道你听说过《街头霸王4:闪回》吗?
2006年,Backbone Entertainment向Capcom推出了一个《街头霸王》项目,名为《街头霸王IV:闪回》。让玩家能够回到《街头霸王2》开发时期,去纠正那些游戏中存在的BUG。
而达尔锡姆的浮空追击,正是被纠正的BUG之一。
和《街头霸王2》划清界限的《街头霸王3》,为何功败垂成
CAPCOM最初的打算,是将《街头霸王3》打造成为一款和之前版本完全无关的游戏。不仅仅启用新的主角,还包括新的系统、新的战斗风格。
让CAPCOM始料未及的是,《街头霸王3》的人气并不是很高。虽然游戏的确很优秀,但想让90年代末期的玩家,去上手一款完全陌生没有情怀的游戏,似乎有点异想天开了。包括CAPCOM的《JOJO奇妙冒险》人气都差不多,质量上乘,但人气低迷。
这是什么原因呢,其实我们看看《拳皇》就明白了。
《拳皇》之所以火,和游戏的画质没多大关系,94-2003都差不多。系统变变、招式变变就是新游戏了。一直以来全是玩家们熟悉的人物上场,这就将老玩家全部留住了,每次推出新版本都让人期待。
其实玩家们就是不大愿意去适应新的人物,毕竟此时2D的格斗游戏已经算是强弩之末,3D的格斗游戏已经开始流行。
也正是这个原因《街头霸王3》没有几个游戏明星,即使这些人物如今已经加入了《街头霸王V》,我们也并没有什么感觉吧!
那么,在《街头霸王3》是不是真的完全摆脱了《街头霸王2》的影子,其中就真的没有之前版本的任何人物吗(除了红白春豪)?
似乎并不是!
在真琴的结局中,成为天下第一的她打败了来自各方的好手。在人群中我们可以清晰地看到:嘉米、桑吉尔夫、迪杰、猎鹰......每个人物的辨识度还是很高的
而在雨果的结局中,我们会看到所有的格斗家全都加入毒药的“职业摔跤联盟”。
虽然《街头霸王3》故意撇开了和之前经典角色的联系。但是在相关的漫画中所有人物都是有联动的。
Udon漫画公司,目前已经将所有《街头霸王》系列的漫画都制作完成了,包括部分角色的独立剧情。
后期的《卡普空格斗进化》就相对比较明智了,这款游戏将《赤色大地》《街头霸王》和《恶魔战士》,这些CAPCOM的格斗游戏融入到了一起。经典的游戏人物,加上新人物,可以说是相得益彰。
游戏当时引起了轰动,而其中的新人物英格丽德更是斩获了超高的人气。
经典角色永远都是游戏的核心,一旦放弃就会导致人气低落。而经典角色的塑造,则需要漫长的时间来验证。
《卡普空格斗进化》做得亲民,甚至在背景中我们还会发现不少老熟人。
《丧尸围城3》中的小幽默
Capcom的温哥华工作室制作《丧尸围城3》,相信大家都是比较熟悉的吧!
3代的发行时间是在2013年,主要讲述的就是2代故事十年之后发生的故事。其中有五个可以下载的场景,其中一个被调侃成《Super Ultra Dead Rising 3》Arcade Remix Hyper Edition EX + α。(感觉是不是和《超级街头霸王》的图标相似)
看看宣传画中的人物皮肤,出现了哈格市长、春丽、突击队长,而大反派则是变异的维加和豪鬼。另外,小黄帽成为丧尸,弥七成为装饰品。
《幽游白书》中的调侃
在《幽游白书》动画片第九集中,出现了一些和《街头霸王》人物非常相似的人物。
我们可以看到桑吉尔夫、春丽、达尔锡姆、本田、肯、隆和古烈。他们在动画片中完全就是路人甲,并没有主角的气场,甚至看上去还有点猥琐。
稍微有点奇怪的是,T.霍克(猎鹰)也在这部动画片中出现了。但是我们要知道,这部动画片是在1992年开始播放的。但是《超级街头霸王2》却是在1993年才发行的,怎么可能动画片中先出现了霍克呢?
这就让人百思不得其解了!
《鬼泣DMC》隐藏的小彩蛋
当年玩这款游戏的时候,一直认为这是正统《鬼泣5》。只是对人物的造型稍微有些不满,似乎和之前的但丁完全脱离了关系,就连世界观都被改写了。
游戏中到处都隐藏着彩蛋,我们在万分危急的情况下往往都顾不得去闲逛,导致错过了很多好东西。
在游乐场关卡中,我们会在角落中发现一台正在运作的《街头霸王2》。屏幕中正是肯和隆在对战,遗憾的无法互动。
《漫画英雄VS街头霸王》中的背景彩蛋
布兰卡在《超级漫画英雄VS街头霸王》和《X战警VS街头霸王》中作为背景人物登场。在死亡谷背景中,我们会发现布兰卡和一只长得差不多的野兽聚集在篝火旁。
细节来了:
如果影子纳什参战,布兰卡就失踪了。
这是为什么呢?
这就不得不提到尚格·云顿电影《街头霸王》中的设定了:纳什和布兰卡被暗示是同一个人。
因此,后期Capcom在漫威VS街霸的乱斗游戏中,故意弄出来这么一个小彩蛋。
——Street Fighter Miscellany
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
用户评论
这真是太搞笑了!我玩街霸的时候最爱用达尔锡,尽管他确实有点弱不禁风啊!不过话说回来,一个BUG能改变整个游戏的玩法,想想还挺牛逼的。
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我也曾经被达尔锡虐过太多次了,每次都输到怀疑人生。设计师应该好好补偿一下所有玩过的街霸玩家吧!
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这标题简直太吸引人!我当年玩的时候,还真觉得达尔锡就是个bug的产物呢,怎么总是那么容易被压制?看来是这个BUG造就了一个时代啊!
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只能说,这是一个时代的印记。那时候我们对游戏的理解有限,但是街霸带给了我们太多欢乐和回忆,即使达尔锡有点弱,也依旧是我们心中的角色。
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我觉得设计师不是失误吧,可能是故意设计成这样,让达尔锡成为一个有故事的角色?
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我反而喜欢达尔锡这种特立独行的风格,虽然被虐惨是真的很常见。他就像一个永远不放弃的战士一样,坚持自己的理想,挺励志的!
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这个时代太有意思了!记得那时候大家一起探讨各种招式、格斗技巧和角色设定,简直比现在玩游戏还过瘾!这都是街霸带来的文化影响吧!
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达尔锡确实弱啊,但是我当年可是用他打败了很多对手,哈哈,也许是对手技术不够好?
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真是个让人回味的时代,那个年代的游戏简单却充满乐趣。一个BUG造就了一个代际,这才是街霸的魅力吧!
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我觉得如果能让达尔锡加强一下就好了,毕竟他这么特殊的角色应该有自己的发挥空间啊。
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这个新闻勾起了我的回忆!我当年可是街霸的狂热玩家,经常和朋友们一起鏖战一晚上,那个快乐时光真是无法忘怀!
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我觉得达尔锡本身就很有特点,这种独特的设定更让他的形象深入人心,即使被虐也是一种魅力所在。
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如果说这个BUG是设计师的失误,那我觉得应该是对游戏的尊重吧!它让街霸变得更加复杂和有趣,并给玩家带来更多的挑战和乐趣!
有12位网友表示赞同!
我觉得这是一个非常巧妙的设计,达尔锡的弱势让他更需要技巧和策略才能战胜对手,这为街霸增添了一层深度!
有5位网友表示赞同!
这个新闻真是太震撼了! 我知道达尔锡有点弱,但是竟然是因为一个BUG? 真的是太意外了!
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虽然达尔锡被虐了很多年,但他依然是很多玩家心中的角色。他代表着街霸的独特魅力和时代特色!
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我非常喜爱那个年代的游戏文化! 街霸带给我们的不仅仅是游戏欢乐,更是许多共同回忆和朋友之间的相处!
有16位网友表示赞同!
虽然达尔锡被虐了三十年,但他依然屹立不倒,这足以证明他的传奇地位了!
有13位网友表示赞同!