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地下城与勇士:猎物指南

发布时间:2024-10-02浏览:23

大家好,今天来为大家解答地下城与勇士:猎物指南这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

大庭院:

花之女王普拉塞特,如果P2不打大庭院的话,刁哥每秒掉17血,不到10分钟就死了。一旦刁哥死了,就算还有时间进攻,队伍也会被直接灭掉。清完大院后,刁哥锁定生命值,可以延长P2攻击时间。当然,如果攻击时间耗尽,刁哥就算是满血也会爆炸。通关大院后,刁哥锁血,大院复活时间为360秒。

BOSS进入战场时是无敌的。 BOSS头顶上方产生太阳或月亮形状的印记,释放无敌。为玩家添加太阳或月亮形状的硬币标记。 BOSS的标记会在太阳和月亮之间随机切换,玩家的标记也会在太阳和月亮之间切换。切换,所有BOSS攻击都以标记为中心。 BOSS攻击时,遵循同印无敌,反印扣血的原则。

当玩家的标记对应BOSS时,BOSS的攻击不会给玩家掉血并减少玩家的数量。如果玩家被标记反标记,他将承受BOSS的伤害,并且数量会增加。

玩家标记带有数字,并且数字随着时间慢慢增加。主动接受同标记BOSS的攻击可以减少数量。当数字达到100时,玩家身上会发生持续约5秒的小爆炸,然后重新添加标记,数字从0开始。当玩家切换标记时,数字不会被清除。爆炸的持续伤害很高。当它达到100时,你可以跳回来并掉到地上。按住蹲伏避免爆炸并等待重新标记。

玩家要做的就是主动接受BOSS的同标记攻击,同时躲避BOSS的反标记攻击。

基本模式一:半屏切割,扫过正前方的半个屏幕。当BOSS攻击时,对应标记的玩家不会掉血,并且数量会减少。不然的话,他会受到很大的伤害,数量也会大幅度增加。

基本模式2:炸弹追击,BOSS每隔约1秒在所有玩家脚下产生一个快速蔓延的红色圆圈。当红色圆圈扩散到最大时,会产生与玩家标记相反的光束爆炸。光束爆炸结束后,原地会生成相应的标记。延时小炸弹,当所有光束爆炸时,所有小炸弹会同时第二次爆炸。爆炸后,屏幕会清晰并消失。该模式下需要分散和闪避,类似于左图安东的震颤和躲柱子。

基本模式3:召唤陨石。 BOSS同时召唤带有太阳和月亮标记的陨石。它们在指定地点坠落并爆炸。玩家需要进入具有相应标记的陨石落地点,并承受具有相同标记的陨石的攻击,且不失血、不减少数量。否则,血量就会被扣除。当BOSS的头部被标记为太阳时,会出现更多的太阳陨石。当BOSS的头部被标记为月亮时,会出现更多的月亮陨石。

基本模式4:光圈追击,BOSS在玩家周围召唤出一个亮黄色的光圈,并带有相应的标记。一个空心的红色光圈出现在随机位置。亮黄色光圈缓慢移动。红色空心光圈出现1秒后爆炸。标有BOSS的玩家必须沿着亮黄色光圈前进。光圈移动以避免损坏并减少数量。被BOSS反标记的玩家需要避开场上所有的光圈。

基本模式5:直线爆炸,召唤分身向场上所有玩家的方向直线移动。分身移动到一定距离后,会召唤光圈爆炸。如果对应标记的玩家受到攻击,则数量减少,且不失血。如果被反标记的玩家受到攻击,他将会遭受巨大的损失。伤害和数量显着增加。

基本模式6下,BOSS脚下产生一个圆圈,然后爆炸。 BOSS对应的标记表示玩家受到攻击时不会掉血、减少数量。反之,玩家就会掉血,数量也会大幅增加。

BOSS的普攻模式持续约65秒后,BOSS推开所有玩家,开始打破反循环机制:

四个角出现白色缓慢移动的光圈。所有玩家都必须在光圈内移动,否则就会扣除生命值,类似于旋转的黑暗恶魔在原地打圈。当光圈移动结束时,四个角落会出现光柱,玩家身上的标记会被刷新。光柱有两种:黄色和紫色。黄色光柱代表太阳,紫色光柱代表月亮。所有光柱都有与BOSS相同的标记。光柱上有相应标记的玩家应站在光柱内侧,否则应站在光柱外侧。如果它们站立不正确,它们就会爆炸。秒杀。每根光柱上可以站多个人,但只要有一个人被标记错误、站错了,光柱内的所有玩家就会被瞬间杀死。注意确认标记或光束颜色。其实这个BOSS还有一个额外的小机关。当BOSS在玩家视角之外时,BOSS标记会直接以箭头提示在BOSS一侧的屏幕中间,类似于大枪的定位。这个机制在整个过程中都是有效的,如图所示。完成光束机制后,BOSS会被原地削弱20秒。如果一波没有被杀死,则从基础攻击模式开始循环。

激烈的战斗地点:

红腿艾克托,该BOSS分为枪模式和盾模式两种。枪攻击姿势,盾防御姿势。开局BOSS随机选择一种模式,每种模式正常阅读持续1分钟左右。第一次读取结束过渡模式。二读后,BOSS正常破防。破防前,BOSS用狂暴技能击倒所有人,蹲下躲避瞬杀技能,即BOSS虚弱破防20秒。凡是见过漩涡重力恶魔这般招数的人,都会感到震惊。 BOSS枪和盾模式都附加了特殊的破防机制和提前结束读条的机制。两种模式下只要结束读条,BOSS依然会破防。如果突破防御后没有击杀,枪盾模式将开始随机循环读条。

枪械风格:BOSS的枪械风格会在地图上的随机位置掉落标枪。按照提示进行躲避。类似于漩涡BOSS等待本体突破防御时的地面攻击。

枪战1:BOSS举枪左右冲刺4次。地面会有提示。当BOSS向前冲锋时,用破招攻击BOSS,会削弱BOSS约1秒(没错,1秒)。此时BOSS的防御伤害会增加30倍。

枪械攻击2:BOSS跳到空中,向地面提示位置投掷爆炸枪。范围很大,要小心避开。

枪攻击3:BOSS摆出举枪姿势,然后持枪左右冲刺4次。冲刺过程中以突破招式攻击BOSS时,BOSS会破防并变得虚弱1秒。此时破防后伤害会提升30倍。类似模式1,但与模式1不同,BOSS举枪后突破招式,破防。突破防御后,他直接结束枪式,切换到盾牌模式。如果之前经历过护盾模式的话,这个BOSS会比较狂暴,破防后会削弱20点。第二。

盾牌模式下,BOSS举起盾牌冲向玩家。护盾有生命值并且可以被攻击。 BOSS有5层护盾,分别是蓝、绿、黄、红、紫。突破全部5层护盾后,BOSS突破防御后会虚弱5秒左右。当BOSS破防时,伤害增加3倍。 5秒后,BOSS恢复行动,地面上迅速蔓延出一个巨大的光圈。大约2秒后,扩散结束,爆炸杀死了圈内所有玩家。如果5秒突破防御后无法杀死他们,就必须远离刀。注意,高频攻击可以延迟BOSS的破防姿势和光圈出现时间,但BOSS的防御会在破防后5秒恢复,类似于旋涡光魔的破防。巨光圈爆炸后,直接结束护盾模式,切换到枪模式。如果之前已经通过枪模式,BOSS会狂暴,然后防御被破弱,持续20秒。

观测塔:

兽斯林,该BOSS的基本攻击方式是扔飞镖。单镖的伤害并不高。飞镖的飞行路径标有红色路径提示。小心奔跑以避免它。

当BOSS躺着不动,心脏发光时,几秒后会发起近距离背刺攻击。背刺会造成更高的伤害,所以要远离。

只需旋转并投掷飞镖即可,不要靠得太近。

投掷飞镖约60秒后,开始打破防御机制,再次投掷飞镖:

BOSS随机选择一个人向中心投掷多支飞镖,然后用锤子击倒所有玩家。此攻击重复4次,每次间隔约3秒。当你跌倒在地时,你可以站起来并蹲下。国服高等级蹲伏,可以从蹲伏点开始。砸碎地面并蹲下,直到机制结束。机制结束后,BOSS本体会被削弱20秒。击杀本体后,原地会复活一个生命值50%左右的分身。 BOSS会使用该BOSS的所有技能,但击杀BOSS后,对分身的伤害会额外增加50%。杀死克隆人。就可以进入神弓房间了。

大家可以在这个房间里等待天巢团队的通关信号。通关后,发射神弓使伊希斯无法动弹,并削弱她的防御,持续20秒。如果神弓在发射神弓20秒后未能杀死伊西斯,则伊西斯队伍将被扔出地图,而伊西斯的生命值将被保留。

天空之巢:

伊希斯猎物

Sky Lair 地图的时间限制为7 分钟。这是整个Preraid中唯一一张时间限制为7分钟的地图。 P1P2 中的所有其他地图都有5 分钟的时间限制。

Isis有4种基本攻击模式和4种破防机制。

在Isis的破防机制启动之前,BOSS屏幕下方会有文字提示。请注意提示。引擎启动后,伊西斯变得无敌,迫使玩家飞到空中,将玩家分为两个维度:光明和黑暗。请注意分配给您的维度。这是天空巢穴独有的维度转换系统。只能在基本攻击模式下切换,突破防御机制时无法切换。建议开荒时不熟悉机制的玩家不要乱用维度转换系统,否则会增加难度。读完你就会明白,一旦你打破了防御机制。

破防机制开启后,除滑铲模式外,玩家与BOSS将被隔离为明暗两个维度。在机制结束之前,明暗区域的玩家无法看到对方。不同维度的BOSS攻击表现略有不同。完成破防小游戏机制需要大家的配合。如果机制成功,BOSS将无敌,30秒内破防伤害增加30%。如果该机制失效,破防小游戏不会引起全屏BOOM。

BOSS的普通攻击模式持续时间约为30秒。每次普通攻击发动前,眼睛都会闪烁提示。 30秒后,基本攻击模式结束,进入小游戏防御机制。在BOSS的普通攻击模式下,玩家可以攻击并消耗BOSS的生命值。突破防御小游戏机制时,BOSS是无敌的。每个迷你游戏机制也持续约30 秒。

伊西斯是整个预袭中最简单的怪物。虽然有很多机制,但机制非常简单。与安屯火山BOSS马蒂卡类似。事实上,Matika的机制设计得比Isis还要复杂,但除了开创时期外,恐怕很少有人见过Matika的所有机制。了解了伊西斯的机制后,这个BOSS其实比马蒂卡还要简单。

4种基本攻击模式是:

基本模式一:BOSS向前挥动爪子进行大范围攻击,掉落羽毛。羽毛呈V字形散开,在地面上爆炸。

基本模式2:BOSS飞到空中积蓄能量,向正前方指定位置发射激光。

基本模式3:BOSS大范围向前踢出半月斩,并在范围内掉落羽毛。羽毛落地时会爆炸,远离提示范围。

基本模式4:脚下出现逐渐展开的光圈,羽毛落在光圈外。当光圈达到最大时,它会与羽毛一起爆炸。此时应远离爆炸范围。

破防小游戏机制有:脱落模式、滑铲模式、风暴模式、打字模式。

羽毛脱落机制和文字提示将我的羽毛传播到全世界:BOSS使用明暗维度追踪掉落羽毛的角色,明维度羽毛原地生成小光圈,暗维度羽毛生成小黑眼圈。羽毛脱落完成后,进入循环阶段。光次元羽毛化为小光圈出现在黑暗次元队友视角中,可以抵消黑暗次元队友的BOSS伤害,反之亦然。因此,在吸引羽毛时,需要将它们分散开来,尽可能覆盖整个场地。此时BOSS会进行全屏闪光攻击,角色脚下会产生一个大光圈。 BOSS闪现攻击时,大圈内必须有小圈来抵消闪现攻击,否则你会受到巨大伤害。每次闪光后,大圆圈内的所有小圆圈都会被消除。两个人必须站在不同的圈子里。如果两个人站在一起围成一个小圈,他们就会一起消失、一起死去。 BOSS总共闪现6次后结束。如果此时所有人都活下来,BOSS会在30秒内破防并增加30%的伤害。

滑铲机制,文字提示,一起体验战后世界:BOSS分身按照从上到下的顺序进行4次滑铲,从左到右13行,从右到左24行,黑暗维度的人可以挡住第13排的滑铲。光维度的人可以挡住第24排的滑铲。当相应维度的人挡住滑铲时,分身就会减速。这个时候,大家就可以破招,攻击分身了。高频攻击可以延迟克隆人的滑铲。速度,如果在4次滑铲结束前无法杀死分身,整个屏幕就会被BOOM甩掉。如果成功击杀分身,BOSS会在30秒内破防并增加30%的伤害。

风暴机制,文字提示,我的风将撕裂天空:光之维度中的角色脚下出现一股巨大的紫色旋风,并短暂追踪光玩家。当玩家经过时,地面上会生成一个黑色圆圈,然后黑色圆圈会生成一道紫色光柱,向中间聚集,然后地图周围就会生成大量紫色光柱,慢慢向着方向聚集。地图的中心。玩家可以通过在地图的最左侧或右侧上下移动来躲避它们。黑暗次元地图中央出现一道红色大旋风,短暂追踪黑暗玩家。然后,以大旋风为中心,快速移动的小气旋和地面冲击波向地图中央四周喷射。黑暗玩家可以通过在地图四个角落左右移动来躲避小旋风。旋风和冲击波只要按照提示跳跃即可。风暴模式结束后,所有玩家都会被强制击倒,需要蹲下躲避全屏秒杀。如果此时所有人都活下来,BOSS会在30秒内破防并增加30%的伤害。

打字模式,文字提示,让我的魔法传遍世界:光明和黑暗的维度生成随机选择的具有不同字符的石头。共有8 个字符,分别为P、、/、、、8、O、S、R。随机抽取,浅色字符为紫色,深色字符为红色。明暗显示的具体字符是不同的,但是每一批明暗字符都会有对应的字符。如果两边重复的对应字符都被删除,则打字成功。如果删除任何不重复的字符,则判断当前输入失败,并替换该字符。每批字符每5 秒更换一次,总共提供6 次打字机会。具体玩法是,一个维度的人用语音报出单词,另一个维度的人看着屏幕,听到常用字时做出反应,一起打出常用字。如果在机制结束前无法成功输入3次,则整个屏幕将失去BOOM。如果成功3次,BOSS会在30秒内破防并增加30%伤害。以这张照片为例。光明维度的人看到的是O、S、P,黑暗维度的人看到的是/、R、O。把两边的O都删掉算一次输入成功,如果把另一个删掉就算成功了。无论哪一方,该字符都被视为字符输入失败。

每次破防小游戏机制成功完成后,30秒内BOSS的破防伤害会增加30%,但BOSS仍会使用普通攻击模式进行攻击。当且仅当瞭望塔被清除时,神弓才会落下,伊希斯的行动才会停止。

通关激战之地后,你将获得30秒内对BOSS伤害增加180%的BUFF,可与瞭望塔BUFF叠加。不过激战之地的180%BUFF会覆盖伊希斯小游戏的30%BUFF。默认情况下,P1清双院伤害增加50%。以下是4种情况下对天空巢穴BOSS伊希斯伤害提升的说明:

不玩伊希斯小游戏时,整体伤害增加BUFF:50%(P1双庭院)

完成伊希斯小游戏后,30秒内伤害BUFF增加:50%+30%=80%

完成伊希斯小游戏并在10秒内清除观察塔后,将破防并增加伤害BUFF,持续20秒:50%+30%+50%=130%

10秒内清理激烈战斗区域并清理观察塔将破防并增加伤害BUFF持续20秒:50%+180%+50%=280%

通关决战后10秒内通关观察塔,可以对BOSS造成最大伤害。单独通关决战时,虽然伊希斯已经大幅破防,但BOSS依然可以使用普攻模式进行干扰,或者使用小游戏机制变得无敌来躲避。玩家伤害,如果单独通关激烈的战斗,玩家无法顺利进行大伤害输出。决战区需要和瞭望塔小队商议通关时间。当且仅当瞭望塔配合决战区通关,神弓才会落下,伊希斯的行动才会停止,破防伤害才会最大化。

一般来说,由于决战区BOSS机制的特殊性,不仅对伤害有一定的要求,更难的是需要掌握怪物机制,才能掌控决战区并配合观测塔通关,最大化你的利益。

全组分为ABC三队。 P2没有固定的打法。熟悉了机制之后,就可以自己进行安排和调整了。

下面推荐两种P2打法。每种都有自己的优点和缺点,所以你可以自己选择。由于开荒大部分人都不熟悉机制,而瞭望塔又是最简单的,所以建议开荒团使用第一种玩法。

第一种玩法:A队进入大庭院,B队进入伊希斯,C队进入观察塔。 B队进入Isis Milk,直接交出了太阳。所有人交出所有技能,造成一波伤害。之后,B队一边等待技能CD,一边等待C队的观察塔。 A队清理完大院后,等待与B队轮换。C队击杀瞭望塔BOSS,在神弓室等待B队信号。 B队技能CD提升,小游戏结束后,向C队发出信号,C队收到信号后,将神弓打掉。这时,神弓定住了伊希斯。 20秒内,B队将造成大量伤害。 20秒后,B队将被送回。 B队等待进入大院。 A队将直接进入Isis。 A队进入Isis后,C队将继续进入观察塔。这种打法就是放弃决战区。 AB2 队在大庭院和瞭望塔之间轮流清除关卡。 C队总是攻击观察塔。这样的打法让C队实力较弱。经过几个周期后,伊希斯的血量就会被清空。就是这样。这种打法的优点是稳定,对伤害和配合要求最低。这是最简单的打法,但缺点是速度慢。播放方法如图:

第二种玩法:A队进入大院,B队进入伊希斯,C队进入决战区。 B 队进入Isis Milk 并将其直接交给太阳。大家交出全部技能打出一波伤害,然后B队等待技能冷却。 A小队清理完大院后,很快就进入了瞭望塔。击杀了瞭望塔的boss后,A队进入神弓室,等待BC队的信号。决战击败BOSS后,C队等待AB队的信号。当B队的技能CD提高时,B队向AC队发出信号,表示他们可以通关。此时,C队先清理决战区域,A队在C队清理决战区域后10秒内击败神弓。这时,神宫定住了伊西。不到20秒,B队就打出了一波重伤。 20秒后,B队被送回。之后BC两队轮换,C队进入伊希斯,B队进入决战战场。这种玩法是BC队在决战地点和伊希斯之间轮换通关,A队在大庭院和瞭望塔之间来回通关。经过几个周期后,伊希斯的血量将被清零。这种打法的优点是速度快,缺点是伤害较高,需要组内三支队伍的机械默契配合。

用户评论

伤离别

这篇文章写得真好!我一直在找关于普雷的攻略,这个细节非常有用,我现在可以尝试用新装备组合了,期待能提升我的战斗技巧!

    有6位网友表示赞同!

旧爱剩女

我一直觉得普雷不太好用,这篇攻略好像给了不少启发,我会认真试一试作者提到的方案,也许能让我更好地理解这个英雄。

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浅巷°

对于新手来说这份攻略还是比较难懂的,建议增加一些基础知识讲解,更容易上手。

    有6位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我感觉普雷的天赋组合太单一,这篇攻略中提到的新思路很值得尝试,说不定能发现更多玩法!

    有7位网友表示赞同!

玩味

这个游戏的平衡性实在让人捉急,普雷一直处在弱势地位,这篇攻略虽然不错,但能不能真的改变角色命运还不得而知...

    有20位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我玩普雷就是喜欢他的强大爆发伤害,这篇攻略的分析很有深度,让我更深入地了解了普雷的操作技巧!

    有20位网友表示赞同!

抓不住i

我觉得这篇攻略对细节刻画得很好,每个步骤都很清晰易懂,特别是装备搭配部分给我很多启发。

    有11位网友表示赞同!

暖瞳

我玩地下城与勇士已经好几年了,但还是从这篇攻略中学到了不少新知识,作者真是个高手!

    有9位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

普雷的技能特效真的很酷炫,可惜操作难度有点高,期待有一天能真正掌握他的技巧!

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

这篇攻略虽然详细,但缺乏一些通俗易懂的解释,建议作者可以加入游戏视频或者图解来辅助理解。

    有16位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

很期待能够看到更多关于普雷的不同玩法和思路,希望这位作者能继续分享他们的经验!

    有20位网友表示赞同!

肆忌

作为一名普雷忠实玩家,对于这篇攻略非常赞同,作者对角色的理解非常深刻!

    有20位网友表示赞同!

心脏偷懒

我觉得这篇攻略最大的亮点是关于装备搭配的建议,让我豁然开朗,原来还有那么多可能性!

    有17位网友表示赞同!

身影

这篇文章太牛了!我之前一直觉得普雷很菜,现在看完攻略感觉这个英雄潜力巨大!

    有5位网友表示赞同!

巷口酒肆

游戏平衡性问题永远是玩家们诟病的点,希望能看到官方对普雷进行加强调整,让这个英雄更受欢迎!

    有7位网友表示赞同!

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