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日本和韩国是50/50? 2022年上半年停服的七款外服客户端游戏明细

发布时间:2024-10-02浏览:18

大家好,今天来为大家分享日本和韩国是50/50? 2022年上半年停服的七款外服客户端游戏明细的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

育碧的科幻吃鸡游戏《超猎都市》已于今年4月28日停产。至于官方停产的原因,官方没有提及。他们只是表示“做出了一个艰难的决定”,最后表示开发团队会抓住这个机会。吸取这个游戏的经验,作为以后作品的参考。

《超猎都市》 从外观上来说,还是很不错的。同样是荒岛吃鸡游戏,它以未来的高楼大厦为舞台。在其他吃鸡游戏中,玩家仍然满地跑。《超猎都市》年,每个人都可以飞上天空,逃离地球,飞越墙壁和墙壁,并拥有隐身、瞬间移动、超级跳跃等技能。

然而……游戏玩法看起来很酷,但玩起来却超级烦人。每场战斗都需要快速上下跳跃。新手玩家会在屏幕前吐槽,技能影响很大。只是变成隐形。逃离一群人。这已经成为一种幻想。

自从斗鸡流行起来之后,很多游戏也纷纷效仿,开始玩吃鸡游戏。很多所谓的创新,不过是在原来的吃鸡游戏上增加了一些可有可无的改动。能否流行起来纯粹是运气问题。操作上,《超猎都市》也是其中之一。

《TERA》

韩服《TERA》在运营11年后于今年6月30日正式停止运营。

停运前,《TERA》韩国服务器进行了最后一次更新“最后的任务”。这一次玩家的任务不再是拯救世界,而是告别陪伴了他11年的游戏。在途中,玩家必须与游戏互动。那些主要NPC都进行了最后的告别。

作为蓝洞当年的旗舰产品,《TERA》在五年内总共花费了约4亿元人民币用于研发,成为当年《剑灵》最强劲的竞争对手。

《TERA》于2011年1月11日推出公测,当时该游戏非常受欢迎。公测首周,曾连续100周成为韩国网吧最受欢迎游戏的《永恒之塔》就降级,以14.95%的网吧玩家人气夺得冠军!

然而4个月后,由于更新缓慢、作弊猖獗、职业平衡性差等原因导致玩家流失。之后《TERA》无法恢复。直到2013年,韩服从付费改为免费,人气翻了三倍,游戏才重新焕发活力。

2014年,昆仑万维发布《TERA》国服公开测试。那时候的昆仑万维真是大方。其代理和运营费用花费了4亿。为了宣传游戏,它做出了很多大动作,包括邀请性感女团SNH48去王思聪家赠送游戏指导。

不过,此时《TERA》已经过了巅峰状态。日美服务器热度下降,大量服务器合并开始。此时,赌注四亿的昆仑万维,有斩断实力的决心,但他却没有操作技巧。两年后,比赛结束了……

国外服务器彻底凉了,韩国服务器却依然坚持到了今天。还专门针对停服的情况更新了内容,让玩家可以告别陪伴了他们11年的游戏。可以说是非常罕见了。

《ELYON》

通常,即使大公司制作的游戏很糟糕,仍然会有很多玩家喜欢它,但总有别的……最近,韩国大作的欧美服务器暂停了,大多数人都喜欢它。玩家们对此幸灾乐祸,抱怨不断。

《ELYON》是吃鸡鼻祖KRAFTON(原“蓝洞”)继《TERA》之后打造的又一款网络游戏。最近刚刚推出了一个新职业。欧美服的玩家还没来得及高兴。 Agent Kakao 正式宣布游戏将于12 月7 日停服。

事实上,《Elyon》在欧美还不太流行。 2021年服务器上线时,玩家人数最高也不过15000多人。两个月后,只剩下2000多人。今年一月,该游戏合并了服务器。最终,欧洲和北美各还剩一台服务器,但人气依然低迷。

因为游戏一直都不太好,而且Kakao在欧美的代理也失败了,所以玩家对于游戏的暂停并没有太难过。相反,他们感到一种幸灾乐祸的解脱感。一些南美玩家抱怨官方锁定IP应该受到惩罚。掉线了,有玩家直接抱怨这就是垃圾的命运。

《英雄战姬WW》

比赛暂停的原因有很多。可能是效率差、UBG太多、合同到期、公司内部矛盾等等。然而,今年3月29日停产的这款日本游戏《英雄战姬WW》却给出了一个非常独特的理由:——是担心员工因公殉职。

这位员工辛苦工作了2年之后,为了员工的健康,公司做出了一个艰难的决定,关闭了——这款游戏。事实上,在两周年纪念会上,这位员工表示,他很累,所有的工作都要自己做。不过,当时玩家们认为这只是一个抱怨,所以并没有太在意。他们没想到这是真的。

对了,两年赚了这么多钱,为什么不想雇佣更多的人来分担工作呢?国内外资本家对员工的压榨确实非常一致。

《巴比伦陨落》

《巴比伦陨落》,由Platinum Studios和SE打造,被称为史上最差的PS5游戏。由于游戏的糟糕程度无法挽回,今年夏天宣布游戏将于2023 年2 月28 日关闭。

但那是一款2022年2月28日才发售的游戏,仅仅存活了半年多一点,足以见其有多糟糕……

对于官方来说,关闭服务器只是关门的事,但对于线下商店来说,却是个大问题。处理成堆的《巴比伦陨落》张光盘是一个大问题。毕竟,乱扔垃圾不仅不文明,而且有害。您可能会被罚款。

GameStop是全球最大的游戏零售巨头。其5000多家零售店的仓库里堆积如山的《巴比伦陨落》让愚公告别了。处理如此大量的库存是非常费时费力的。

那么现在如果你在楼下GameStop的货架上找到《巴比伦陨落》,你只需要告诉店员,店员扔下之后,你其实就可以零元购买并带走这款原本价值378元的游戏。

所以对于钱有点紧张又想收藏一把的国内玩家来说,现在去洛杉矶可能已经太晚了。要知道这款游戏在国内二手交易平台上售价都在200多!

《神佑:释放》

这是一款已经运营了11年、经历过两次重做的大型制作游戏。最近,又开业才一年,又传来打嗝的消息。

由韩国Round 8开发、万代南梦宫代理的《神佑:释放》今年夏天宣布,由于双方协议到期,其主机版将停产。主机版本将于9月1日从平台商城下架,主机将于11月30日关闭。游戏服务器。

Steam 版本的Valofe Agent 不受影响并照常运行。

《神佑:释放》 最初称为《神佑OL》。它于2011年在韩国G-star游戏展上首次亮相,该游戏凭借当年最强大的虚幻3引擎成为当时的人气之王。该游戏直到2016年才进行公测,这七年花费约3.78亿元。

虽然《神佑OL》的图形是一流的,但游戏玩法完全是垃圾,因为这个游戏是半成品。比赛从拥挤到空旷,只用了不到三个月的时间。公测期间,韩国网吧排名第三,而且很快就开始了。合服到一半,发现已经没有回头路了,于是重做了游戏……

2018年在Steam上发布了2.0版本《神佑OL》,可惜此时PC游戏已经由盛转衰,游戏一成不变的泡菜玩法基本无法吸引玩家的注意力。毕竟,泡菜放在金碗里还是泡菜。于是《神佑OL》又翻了。

韩服于2018年11月停产,steam版于次年9月停产。也许Neowiz在没赚到钱之前不愿意花很多钱去代理《神佑OL》,然后找到了工作室第二次使用虚幻4。重制!

随后游戏更名为《神佑:释放》,并于2020年3月推出主机版,2021年8月上线Steam。当时《神佑:释放》凭借良好的销量,2017年Steam下载量突破100万。 10天!

然而两个月后就跌落神坛,流失过半玩家,评价褒贬不一。

《影子战场》

韩国Pearl Abyss出品的动作吃鸡游戏《影子战场》已于8月10日停产,本游戏是PA大作《黑色沙漠》的衍生作品。

官方给出的停运原因是,在两年多的游戏测试过程中,游戏一直未能将动作和斗鸡完美融合,达到玩家满意的结果,所以宣布停运。其实这个游戏很早就玩的人数很低,而且总是匹配到各种电脑上玩,可见在线人数堪忧。

《影子战场》在2019年底正式亮相,当时吃鸡游戏的话题已经过了巅峰期。不过当时《黑色沙漠》在国外非常流行,所以还是吸引了包括国内玩家在内的全球很多玩家的关注。

用户评论

龙吟凤

这也太假了吧!哪像五五开啊,我感觉外服游戏市场更看不上韩系的游戏了!

    有13位网友表示赞同!

不忘初心

说的是2022年上半年吧?那现在已经过了很久了,现在的市场情况可能又不一样了。 这文章没啥用,还不如看看最近比较热门的游戏讨论。

    有14位网友表示赞同!

龙吟凤

其实我觉得这个说法本身就有点主观,每个玩家的喜好都不一样啊. 而且游戏发展瞬息万变,不能一概而论。

    有6位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

五五开的程度确实很难说,毕竟国内外市场有很大的差异. 但是这些停运的游戏确实反映了一些问题,比如开发商的运营能力、游戏的质量等等.

    有11位网友表示赞同!

男神大妈

这篇文章说的很对啊!日本韩国厂商确实在最近几年表现不突出,很多游戏质量都不怎么样,玩家也不买账!

    有8位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我倒觉得这些停运的游戏和市场环境关系更大吧。 毕竟2022年上半年是疫情回潮的时期,很多行业都受到了影响。

    有16位网友表示赞同!

罪歌

我玩游戏比较广,感觉韩系游戏还是挺有特色的,特别是剧情和美术方面做得很好!日本的游戏更偏向策略类和养成类吧?两者的风格各有千秋,没办法互相比较!

    有10位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

说的是2022上半年停运的七款外服端游,具体有哪些游戏呢?没有列出来不太好判断啊…

    有17位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我倒是觉得只要游戏好玩就行,不管哪个国家做的,只要内容质量过关就支持! 这些停运游戏可能是其他原因导致的,和国别没太大关系吧。

    有18位网友表示赞同!

权诈

外服端游的市场确实越来越好了,但日本韩国的游戏公司仍然有很多潜力可以挖掘!希望他们能在今后开发出更多优秀的游戏!

    有11位网友表示赞同!

柠夏初开

五五开这个说法听起来就有点脑洞大开,游戏市场这么复杂,谁又能说清哪个更强? 还是应该关注游戏本身的品质和内容。

    有15位网友表示赞同!

一生只盼一人

这篇文章让我感觉挺有道理的,好像最近确实看到很多日本韩国的游戏停运的消息。 不知道他们在想什么

    有11位网友表示赞同!

烬陌袅

五五开啊?这说法也太主观了吧!我觉得韩系游戏更注重剧情和细腻的玩法,日本的游戏更注重策略和系统构建。 就好像美食的风格不同一样,哪个更好不好说啊!

    有19位网友表示赞同!

冷青裳

我同意作者观点,2022年上半年确实很多外服端游停运,这些停运的原因包括运营成本高、玩家喜好变化等等. 这些都是游戏行业需要认真思考的问题!

    有8位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

我觉得只要游戏好玩就好玩,哪家都行。有些游戏确实是质量不行,不关乎哪个国家开发的!

    有20位网友表示赞同!

生命一旅程

我记得几年前也看到过很多日本韩国的游戏停运的消息,可能是因为技术水平跟不上,玩家审美更倾向于开放世界、画质精美的游戏了吧?

    有14位网友表示赞同!

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