就《口袋妖怪》目前的发展来说,是否有大量的全新精灵在新的地区登场,已经完全可以作为一款新的《口袋妖怪》是否是正统作品的一个重要标志了,否则,即使是画面进化得华丽如《精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布》,在粉丝眼里也仅仅只是个重置版而已(其实这作的问题还是挺多的,这里就不细说了)。
而从《宝石》版开始,新登场妖怪的又因风格与从前的两作完全不同而备受争议,本作的新妖怪无疑又有别于从前的各个版本。比如两只分别掌营着时间和空间的神兽,就十分让人不敢恭维,如果说《红·绿》、《金·银》的风格是可爱,《宝石》的风格是威猛,那么《钻石·珍珠》给人的感觉就有点"高科技"——很多看起来像DNA改造出来的怪兽。
其实风格是一定要变的,不然时间久了谁都会腻,但风格变得如此"高科技",无疑使本作的精灵风格再度成为争议话题。但无论如何,创新总会是好的。当然,"《口袋妖怪》系列"依旧不会抛弃可爱这一大卖点,这些可爱的小东西足以让女孩子们爱不释手。(男孩子觉得可爱不行吗!)
方便自然的新操作
因为对应NDS,所以本作的操作就很自然地要应用到双屏和触摸屏。说实话,以前做前线时,并没觉得本作的操作会方便到哪去,但真正玩上的时候才感觉到,本作的触模屏操作实在是太方便了,可以直接用触控笔甚至用手指直接去点选项,基本上不用再去调光标指令,而且越玩越能体会到触摸屏操作的方便,加之指令全都移到下屏,战斗时的战斗画面也显得更加整洁。(模拟器玩家:emmmmm......)
还有双屏,刚开始游戏时,地图画面时游戏的下屏简直让人觉得是在充位置,但随着手表功能的增加,下屏的作用也越来越重要了:比如种果树时,看着下屏的相应功能可以很方便地了解到果树的状况;再比如寄放饲育屋时,我们可以第一时间知道有蛋孵出;到后期捕捉到处跑的妖怪,其方便程度就更不用说了。
任天堂在《口袋妖怪钻石·珍珠》中告诉我们:"双屏和触摸屏,是这么用的。"(任天堂NB!)
博大精深的系统
本作系统上最大的变更,就是招式的特攻物攻分类不再与招式的属性匹配,这一变更为妖怪的培养及配招的影响可谓巨大,一些攻击值高的妖怪也能使用本系的物理攻击技能来享受攻击加成1.1倍的待遇,一些原本不被重视的技能也因此在本作炙手可热起来,如原本纯粹作为地图技能的攀瀑,由于本作中算作物理攻击,因此可以大量地应用到高攻击力的水系妖怪的配招中。用新的变化不断带给玩家新的探索,也正是"《口袋妖怪》系列"长久雄踞销量榜首的原因之一。
而系统的一大重点通信,在本作也由于支持WIFI而大大开阔了玩家们的通信范围,当然,上网就会遭遇网络不稳定的事情,有时连续几次重复地进进出出通信房间也挺让人郁闷的。和GBA前作通信也是本作的一大创举,单方向传送以去狩猎场捕捉精灵的方式诠释,丝毫不显得突兀。
其他的如选美大赛、地下世界,也无不让人为之着迷,而每周五出现的气球口袋妖怪、早晨通往224道路山润水潭中出现的乘龙等事件,无一不体现了厂商在游戏各个细节上的用心。
剧情、画面、音乐,熟悉的配方熟悉的味道
本作的一周目剧情和以往作品基本一致,不过二周目增加的一些剧情还是很不错的,如鬼屋和豪宅的神秘关系、冰封洞穴中沉睡的圣柱王、船长女儿噩梦事件、梦游新月岛......这些都会给人留下深刻的印象。画面因为进化成3D,所以游戏世界的立体感非常强,当开启搏捉最终神兽阿尔宙斯时,从神兽祭坛走上长长的天梯,更有气势非凡的感觉。"《口袋妖怪》系列"每作都不乏动听的音乐,本作亦不例外,港口城市美央市的钢琴曲、鬼屋中诡异的背景音乐等都完好地烘托出了游戏的气氛。
总结:玩就对了!
比起这几年新出的游戏,似乎很多粉丝和我一样,都更加偏爱早期的口袋妖怪,不知道有多少人和我一样,只能记住到编号386代欧奇西斯为止的设定......也许这就是年龄的变化吧,老了,记不住太多角色的名字......(喂!)不过话说回来,当年本人也是抱着试试看的心态玩的《钻石·珍珠》,结果玩了一会就再次沉迷了(真香),不得不说这个系列的魅力是真的强,出一作买一作就对了!
如果你觉得最近没什么想玩的游戏,亦或是想重温口袋妖怪系列带给你的感动,那么不妨试试《口袋妖怪 钻石·珍珠》,相信这部时间"久远"而又不失时髦度的作品会满足你的需求。
用户评论
这真的太对了!我小学的时候就沉迷于这款游戏,现在偶尔还是会回炉再温故。地图、战斗系统都那么经典!
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小时候玩过一段时间,《钻石·珍珠》,我还记得最喜欢的宝贝就那货神龟!那时候收集到所有精灵的愿望,至今还留着...
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我也一样啊!十年前刚入坑的时候,《口袋妖怪》彻底把我吸引住了。特别是那种充满回忆的地图,每次 revisit 都能触碰到无限怀旧.
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虽然现在的游戏画面更加精致了,但我觉得经典永远不会过时。这几个版本的游戏体验依然很棒,特别是对于当年玩过的玩家来说!
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啊?你跟我说《钻石·珍珠》现在还能玩?我记得之前好像只有复刻版啊!难道更新了什么新内容吗?
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虽然剧情有点老套,但这个游戏最大的魅力就是各种精灵的养成和战斗系统。至今,《钻石·珍珠》仍然是口袋妖怪让我最享受的游戏版本。
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我更喜欢《金·银》那个版本,那里有更多的隐藏地图和宝可梦种类。不过《钻石·珍珠》也是非常经典的,尤其是那些华丽技能动画!简直了
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说实话,《钻石·珍珠》时代对我的影响不算太大。我喜欢更加现代的游戏画面和玩法,当然,经典总是会让人留恋一番的。
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你说的没错啊,这种怀旧感真的很美妙。每次打开《钻石·珍珠》,仿佛时间就回到了童年。那些年的快乐,真是难以忘怀!
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我现在玩这些老游戏时常会有这种感受... 比如地图设计、剧情走向等等,总觉得现在的新游戏不如以前精细啊!
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我当年因为没有办法联机和朋友一起玩,《钻石·珍珠》的乐趣就大打折扣了。不过单人模式也能体验到不错的乐趣。
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十年前的游戏确实过时了,画面跟现在的游戏没法比,玩法也比较简单的,我还是喜欢现在这些更复杂的日式RPG游戏。比如《女神异闻录系列》,画风和剧情都更让人满意!
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我反而觉得老游戏更有特色,现在手游市场竞争激烈,很多都是走量的节奏,缺乏那种用心琢磨的游戏体验。
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玩《口袋妖怪》不是为了图个爽,而是因为这个系列本身带给我的快乐和回忆。经典的作品永远被津津乐道,时代变迁也许能改变很多事物,但这些美好的回忆却依然清晰可触...
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《钻石·珍珠》这款游戏的画面虽然古早,但是对于我来说却更有童趣和怀旧感呢~
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你说的没错啊,现在游戏更新换代的速度超级快,但经典游戏永远值得回味,这份回忆是无法替代的!
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也许我会下载《钻石·珍珠》玩一下,体验当初的感觉。我记得小时候收集精灵卡片的时候,花了很多时间和心思...
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