大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于经典游戏重温:Retroarch万能模拟器1.9.14新版本发布,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
Retroarch
游戏机万能模拟器 - Retroarch - 最新版本1.9.14发布了![灵光一闪]
各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了![小鼓掌]
以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。
更新内容如下:
Vulkan - 在模拟邮箱中捕获屏幕截图时避免硬崩溃
模拟邮箱基础设施非常陈旧,需要重新思考才能正确支持屏幕截图。 模拟邮箱一开始就非常讨厌,应该被视为一种黑客行为。 下一个版本可能有一个设置,允许您完全禁用邮箱模拟。 邮箱模拟,因为它仅在全屏模式下有效。
Steam 更新
从13年9月13日开始,我们一直很忙! 添加了以下核心:
Caprice32
RACE
gpSP
Prosystem
Beetle PSX
UAE
VICE
bsnes
现在 RetroArch Steam 共有 26 个内核,即将添加第 27 个内核,EasyRPG! 请期待更多内核即将登陆 Steam 的未来公告。
网络游戏改进
由于克苏鲁的努力,Netplay 得到了大量改进。 我们为下一个版本做了更多准备,因此请将此视为主要活动的前奏。
添加了允许/禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。
添加了网络最大连接的子标签。
将未知命令更改为忽略而不是强制断开连接。
固定端口覆盖宏不会在端口设置后立即设置。
修复了内存泄漏。
在大厅显示密码房间。 大厅查看器的小改进 - 现在应该区分密码房间和非密码房间。
uPnP:修复更多内存泄漏
uPnP:添加了 task_queue_wait 以防止同时执行两个 nat 任务,因此它现在也是线程安全的
uPnp:修复 UPNP 端口映射失败错误——切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除
对于下一个版本,我们将最终解决中继 MITM 服务器问题。
WiiU 改进
* 键盘支持已得到修复。 该问题是由更改驱动程序查找点引起的。 延迟查找导致 WIIU 试图将键盘视为游戏手柄...... 没有用。 通过忽略鼠标和 键盘连接事件。
* Picodrive 现在可用于 WiiU,这标志着第一次有 WiiU 的 32X 模拟器,而且它可以全速运行。 * Caprice32 现在可用于 WiiU。
核心改进
如前所述,作为 Project IO 的一部分,我们将检查每个核心并执行一些基本的质量控制检查。 这已经导致核心的许多生活质量增强。 并非下面列出的所有改进都可以归因于 Project IO,但可以估计其中超过 90% 是公平的。
副
描述: 这是一个 Commodore 64 家用电脑模拟器
更新为使用 VFS 而不是直接文件 I/O (ProjectIO)
核心选项子标签调整
AutoLoadWarp 的音频检测
更温和的胶带翘曲检测
更换磁带时按播放
映射器添加
Dupecheck 磁盘追加
更具辨识度的光枪光标
Diskwarp 音频检测校正
使用 Autoloadwarp 静音数据集
Diskwarp 音频检测改进
Autoloadwarp 自动静音修复
修复倒带时的静音
添加自动缩放模式
方面切换校正
触摸指针清理
FCEUmm
描述: 这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器
添加自动 Crowdin 同步
Mapper 196:支持古代和现代英雄的IRQ
Mapper 319:仅将 hp898f.c 用于旧的不正确的 UNIF 银行订单,而 319.c 用于所有 NES 2.0 ROM。 为后者添加 CNROM 模式和焊盘开关。
Mapper 57:更改 YH-xxx Olympic multicarts 的默认 DIP,始终重置为菜单
映射器 178:始终重置为菜单。
CNROM/UNROM:仅在 NES 2.0 标头明确指定时模拟总线冲突
添加了对映射器 383 的支持
向映射器 242 添加 UNROM 模式和两芯片变体
将 Realtec 8099 PCB 支持添加到映射器 236
海豚
描述: 这是一个任天堂 GameCube/Wii 控制台模拟器
摇动鼠标中键 – 将 Nunchuk 和 Wiimote 摇动映射到鼠标中键。
修复真正的 Wiimote。 使用 Dolphin Bar 进行了一些游戏的测试,效果很好 AFAICT 仍然需要开启“连续扫描”核心选项来“配对”Wiimote。
删除 Classic Controller Pro 的模拟属性 + 交换 L/R 和 ZL/ZR
雀巢
描述: 这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器
添加自动 Crowdin 同步
QuickNES
描述: 这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器
添加自动 Crowdin 同步
甲壳虫 PSX
描述: 这是一个 Sony PlayStation 控制台模拟器
添加核心选项以更改十字准线颜色+删除光枪警告
添加自动 Crowdin 同步
系统
描述: 这是 80 年代的 Atari 800 家用控制台模拟器
固定底座高度。 该系统只有一种分辨率,具体取决于它是 NTSC 还是 PAL。 之前更糟,因为它总是报告一个硬编码的 320×240,这是完全错误的,所以即使它也是硬编码的,最好输出正确的。
准88
描述: 这是 80 年代的 NEC PC-8800 系列家用电脑模拟器
将核心选项更新到 v2
FMSX
描述: 这是 80 年代的 MSX 家用电脑模拟器
对 fMSX 核心进行了重大改进。
升级到 fMSX 6.0
用 VFS 替换所有直接文件 I/O 访问
支持屏幕 6 & 7 (512px 宽)
支持 fmsx_mapper_type_mode 的所有 8 个特定值
要使 fMSX 接管 DiskROM 磁盘访问例程,请遵循 -simbdos/-wd1793 fMSX cmdline 选项。
实现 -auto fMSX cmdline 选项,作为 RA 选项“fmsx_autospace”。 但这感觉不对 - 总是开启。 也在启动和游戏启动期间。 这是 fMSX 本身实现它的方式,但我怀疑此功能是否非常有用。
修复键盘映射:部分按键注册两次,移位键不需要映射
增加选项fmsx_allsprites,显示所有精灵,即解除视频芯片硬件限制,默认忠实再现。 在 Zanac 等游戏中获得更好的(虽然不那么怀旧)的游戏体验。
添加选项 fmsx_font,加载固定文本字体
可选加载 .pal,自动(在 fMSX 4.0 中引入)
最后支持 .cas 磁带,自动启动以方便无键盘平台。
修复最大 VRAM 大小 - 在 libretro.c 中可选择 192KiB(12 页),但在 MSX.c 中上限为 128KiB。
支持最大 RAM 大小(256 页 16KiB = 4MiB)
删除未使用的代码和功能——删除死代码和未使用的功能:效果、图像相关代码、虚拟 HID 方法 Keyboard() 和 GetJoystick()、调试控制台相关代码、I8251.c/h 串行 COM、打印机、EMULib.c , 加载文件()
支持 fmsx CHT 和 bluemsx MCF 作弊文件——MCF 支持在 fMSX 中已经初步存在。
使用从 bluemsx-libretro 借来的代码实现多磁盘 (.m3u) 支持
retro_unload_game():调用 TrashMSX() 并解决与 getcwd()/WorkDir 相关的 free() 问题
明确地#define NUM_FDI_DRIVES 4(不同于MAXDRIVES,MSX 为2!)
返工 PATCH_Z80 Makefile cfg
使用正确的位掩码修复 192kB VRAM
PCSX2
描述: 这是一个 Sony PlayStation2 控制台模拟器
添加“快速纹理失效”黑客核心选项
添加核心选项类别
GS-ogl:将 GL_ARB_get_texture_sub_image 代码置于定义之下。 代码当前被禁用,无需检查扩展。
全球定位系统
描述: 这是一个 Game Boy Advance 便携式手持模拟器
改进的音频帧步调
以前,核心容易受到音频噼啪声的影响,尤其是在使用低前端音频延迟设置时。
这是因为核心处理音频输出的方式并不理想。 在设置的音频采样率下,前端预计每帧 1097 到 1098 个音频样本——但核心以 256 的倍数发送样本。这意味着音频输出与 retro_run() 变得“不同步”——有时会得到 1024 个样本发送到当前帧的前端,有时是 1280,因为核心要么落后要么过度补偿。 因此,当前端尝试同步音频时,可能会发生抖动——如果前端音频缓冲区很小(使用低延迟值时),它有时会耗尽或达到容量,导致噼啪声。
1.9.14 修改了音频处理,以便将正确的预期样本数以与retro_run() 正确同步的方式发送到前端。 这极大地提高了音频质量,即使在臭名昭著的 Mother 3 上也是如此。
为了演示此效果,以下是从 Linux 桌面上的内核测量的几个数字,音频延迟设置为 64 毫秒,平均超过 5k 帧:
接近音频缓冲区欠载的时间:
* 当前大师:8.68 % * 有了这个公关:2.37 %
此外, 了一个 Miyoo 端口 还添加 。
VitaQuake2
描述: 这是一个 Quake 2 游戏引擎核心
现在,这个核心得到了一些重大而急需的改进!
修复与扩展包的兼容性 + 添加扩展包核心
所有三个 Quake II 扩展包内核现在都可以在 buildbot 上使用。 此外,如果选择了错误的 PAK 文件(例如,如果用户尝试使用 xatrix 核心加载 rouge 扩展),则每个核心构建都将无法加载内容并提供适当的错误通知。
扩展包列表如下: * Quake II: The Reckoning (xatrix) * Quake II: Ground Zero (rogue) * Quake II:Zaero( https://www.moddb.com/mods/zaero )
O2EM
描述: 这是一个 Magnavox Oddysey 2 控制台模拟器
1.9.14 修复了以下影响核心的音频相关问题:
* 之前,音频采样率设置完全不正确(我相信是由于最初移植核心时的误解)。 使用了与内部生成的采样率不匹配的固定输出采样率——这样每帧生成的最后约 30% 的样本被简单地丢弃 (!)。 这已经得到纠正。 (请注意,我们必须对内部生成速率的 2/3 进行一些内部重采样,因为默认速率太高/不寻常,导致 RetroArch 使用的 sinc 重采样器性能不佳) * 之前,当该值设置为低于 100% 时,音频音量核心选项应用不正确,从而创建了非零的“静音”级别。 这已被修复。 * Voice 实现以前使用 libretro-common audio_mixer.h/.c 代码。 这不能被核心直接使用,因为它依赖于某些全局变量; 如果核心是静态构建的,那么调用 audio_mixer 函数将与 RetroArch 本身产生冲突。 因此,1.9.14 用库的特定于核心的 core_audio_mixer.h/.c 副本替换了混音器代码。 * 以前,将 The Voice 混合到主音频流中不太正确:它只是添加了声音,没有处理剪辑问题。 这已通过使用“按预期”的音频混合器代码得到修复。 * 此外,添加了一个新的 Voice Volume 选项,可以独立于音效设置 The Voice 的音量。
注意: Emscripten 端口禁用语音支持。
PPSSPP
描述: 这是一款索尼PSP游戏掌机模拟器
* 将音频回调移动到主线程(修复了长期挂起的问题) 使用 OpenGL 时的问题) * 桌面上的 64ms 是不够的,因为这里有过多的缓冲 模拟器。 现在将默认值设置为 128ms。 * 由于以下原因,需要不同的音频方法:它设置了 固定帧率 60,然后发送过多或过少的音频 每帧采样以强制前端以正确的方式运行 速度(例如使前端以慢动作运行的游戏运行 at 30fps) – 这对 libretro 来说是不可取的,我们想要一个一致的 每批次的音频样本量。
其他核心改进
81/EightyOne:添加 RetroFW 端口
Beetle Supergrafx:使用 VFS 而不是直接文件 I/O
Beetle Wswan:修复 v30mz 回归(再次)
Caprice32:[事件] 将鼠标指针更改为绝对位置
Caprice32: [事件] 最好先默认鼠标模式代码。
Caprice32:[KoS] 小修复以避免 WiiU 上的渲染问题
Caprice32:现在应该可以在 WiiU 上运行
Caprice32:[KoS] 更改为 RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED
Caprice32:[dsk] 清洁基地
Caprice32:[fdc,slots] 新加载器端兼容 WIP
Caprice32:[加载器] 兼容wiiu 基本加载器。
Boom3:添加自动 Crowdin 同步
Cannonball:删除 XML 配置文件加载/保存 - 设置存储在核心选项文件中
Dosbox Core:正确反汇编了一些 FPU 指令。
Dosbox Core:不要对 opl2 进行双重写入
Dosbox 核心:将波形选择的适当 opl3 处理添加到 dbopl
FBA2012 CPS1:添加自动 Crowdin 同步
FBA2012 CPS2:添加自动众包同步
Gambatte:添加自动人群同步
Beetle Lynx:不要告诉软件这是仿真
FBNeo:(libretro)xybots 重新映射
FBNeo:(libretro)兰德重新映射
FBNeo:来自 gab75 的超级驱动器更新
FBNeo:来自 gab75 的 nes 更新
FBNeo:gijoe:所有克隆都有 4 人模式
FBNeo:gaelco:现代化驱动程序,修复 thoop stg。 4 崩溃
FBNeo:atarivad,使用它修复一些游戏的超前运行
FBNeo:暴风雨:添加一些技巧
FBNeo:来自 gab75 的 msx 更新
FBNeo: d_taitof2.cpp: 添加 Majestic Twelve – The Space Invaders Part IV (US)
FBNeo:蝙蝠侠,更多的鼓声,vad 偏移,ssriders 哎呀
FBNeo:xmen6p,关于重置的注意事项
FBNeo:在你的脸上(inyourfa),修复优先级
FBNeo:ssriders,修复玩家数量
FBNeo:特殊更新 c/o gab75
FBNeo:galaxian,更新双鱼座日期
FBNeo:7z:修复 cpp ODR(第二次尝试)
FBNeo:频谱修复 48k's
FBNeo:矢量,underp 模式改变
FBNeo:视频,megadrive 等的低级模式更改
FBNeo:grdnstrm:还修复了克隆的下降
FBNeo: grdnstrm: 修正下跌
FBNeo:短信:更新航程 - 一个女巫假期到 1.05
FBNeo:ssv,驱动程序中每个游戏的缓冲精灵
FBNeo:d_namcos2.cpp:添加了 Mirai Ninja(日本,第 2 集)[Corrado Tomaselli]
FBNeo: d_cps1: 标记forgottnj为原型,是游戏的未完成版本
FBNeo:d_hyperpac.cpp:添加了新的 HyperMan(三合一与 Cookie、Bibi 和 Hyper Man)(第 2 组)[jordigahan]
FBNeo:d_cps1.cpp:修复了 sf2cejx 和 sf2hfj 的 2 播放器模式 DIP 开关。
FBNeo:来自 gab75 的频谱更新
FBNeo:威廉姆斯,添加 Playball!,修复lottofun
FBNeo:lua:修复在打开 lua 控制台的情况下关闭游戏后窗口未打开的问题
FBNeo:cbombers,undrfire:impl。 Tatsuya79 推荐的对比度/亮度设置
FBNeo:ssv,实验性延迟修复加上修复粉彩 2p 分屏模式
FBNeo: d_m107.cpp: hiscore 支持
FBNeo:ssv,将 spritebuffering 添加到 stmbblade 以修复第 6 阶段中的行,稍微清理一下
FBNeo:中途 (mk/umk3/etc) 游戏的实验性作弊修复
FBNeo:md,来自 gab75 的更新
FBNeo:megadrive 调色板修复(忽略 0 位)
FBNeo:sys16b 没有高光,只有阴影。 我认为? 如果破坏某些东西则恢复
FBNeo:添加 ktiger2p [DsNo]
Genesis Plus GX:获取翻译并重新创建 libretro_core_options_intl.h
方便:添加自动 Crowdin 同步
Lutro Pong:Alpha 不透明度修复
LRMAME2003:修复某些游戏中的白色十字准线颜色
LRMAME2003:修复 wiiu 轮换 - 从 2003+ grant2258 移植
LRMAME2003:调整暴风雨音量
LRMAME2003:更新 core_options.c
LRMAME2003:标记作弊输入端口内容
LRMAME2003:修复作弊输入端口防御者和星际之门
LRMAME2003 Plus:新的工作游戏 Kyukyoku Tiger(日本,2 名玩家)
LRMAME2003 Plus:使用绝对值与阈值进行比较
LRMAME2003 Plus:使用新的缩放功能
LRMAME2003 Plus:考虑到所有采样率 - 也将标签校正为 Hz
LRMAME2003 Plus:暴风雨音量 - 音量似乎很低,调整到 MAME2010 值
LRMAME2003 Plus:更改音频倾斜的默认值
LRMAME2003 Plus:在可用时使用 libretro 旋转,让 mame 对任何需要旋转的东西进行排序——当 ra 失败时让 MAME 进行旋转
LRMAME2003 Plus:改进优先级舞会 - 修复了小游戏中放大屏幕时出现的一些图形问题,这要归功于丁克和 FBN 开发团队
LRMAME2003 Plus: In Your Face 改进
LRMAME2003 Plus:在禁用或不支持旋转时修复旋转
LRMAME2003 Plus:致命执法者枪读
LRMAME2003 Plus:地穴杀手枪读
LRMAME2003 Plus:Undrfire 十字准线和清理
LRMAME2003 Plus:Lightgun 十字准线外观核心选项
LRMAME2003 Plus:Jpark 使用模拟/le2_flip 修复 le2u
LRMAME2003 Plus:修复 SHA1 ktiger2p
LRMAME2003 Plus:整理增强型十字准线形状
LRMAME2003 Plus:Lethal Enforcers 2 修复枪重装顶部和底部
LRMAME2003 Plus:致命执法者 2 颜色修复黑客
LRMAME2003 Plus:修复致命执法者 2 左侧重装
LRMAME2003 Plus:Thunder Hoop 和 Squash 刷新率保护修复 - 防止 Thunder Hoop 在第 4 级崩溃并在您继续玩 Squash 后插入粘在屏幕上的硬币文本
LRMAME2003 Plus:修复部分游戏中的白色十字准线颜色
LRMAME2003 Plus:Bbusters 修复 gfx 和枪校准
LRMAME2003 Plus:更新namcos2.c
LRMAME2003 Plus:玩家特定的十字准线追踪
LRMAME2003 Plus:如果 CONTENT_LIGHTGUN_COUNT 为零,则故障安全
LRMAME2003 Plus:标记玩家编号 draw_crosshair
LRMAME2003 Plus:Drawgfx – 重置全阵列
mGBA:添加自动 Crowdin 同步
Mu:将 pdb 添加到扩展列表中
PPSSPP:重新实现音频
Picodrive:修复 SMS/GG ROM 的加载
Picodrive:声音,修复ym2612梯形效果,添加选项
Picodrive:声音,添加ym2612通道剪辑,梯形效果
Picodrive:短信,将非 TMR 图像设置为日本区域
PocketCDG:用 VFS 替换直接文件 I/O 访问
Pokemini:添加 7x (672×448) 视频比例
Prboom:将核心选项更新到 v2 和自动 Crowdin 同步
SameBoy:使用最新更改更新 SameBoy 核心
SameBoy:添加 GB_is_cgb_in_cgb_mode
SameBoy:添加内存写入回调,优化可能/不可能的内存访问
SameBoy:添加安全内存读取 API
SameBoy:初始 MBC7 支持
SameBoy:MBC7 的鼠标控制
SwanStation:最新更新
VirtualJaguar:修复 39 和 54 小键盘控制器/键盘映射
Yabause:添加自动 Crowdin 同步
变更日志
1.9.14
ANDROID/PLAYSTORE:实施 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限
ANDROID/PLAYSTORE:将 SDK 级别提高到 30 以符合 Play 商店政策
AUDIO/MIXER:增加样本缓冲填充
CHEEVOS:在观看网络比赛时禁止成就
CHEEVOS:修复非铁杆玩家需要激活的成就逻辑
CHEEVOS:如果已经在主线程上,不要排队倒带重新初始化
CHEEVOS:除非启用设置,否则忽略非官方成就
CHEEVOS:可用时使用 SSL 主机
CHEEVOS:验证多盘游戏中二级盘的哈希值
CHEEVOS:当游戏没有成就时,确保在主线程上初始化标语牌
CHEEVOS:审核成就设置默认值和可见性
CHEEVOS:未提供密码时显示错误消息
CHEEVOS:使用小部件获取游戏加载的成就进度
CONFIG: 调用 Reboot/Shutdown 时尊重 config_save_on_exit
磁盘控制:关注磁盘控制附加/插入中的当前内容条目
FRAMEDELAY:自动帧延迟改进——交换间隔处理、D3DX 处理和延迟目标重置也在内核重启时进行。 它现在应该支持高刷新率和 Direct3D 10/11/12 驱动程序
输入/陀螺仪/加速度计/安卓:当 RetroArch 恢复或重新获得焦点时重新启用陀螺仪和加速度计
INPUT/HID:修复无法识别的 HID 设备上的游戏手柄断开连接
LAKKA:修复键盘打字的补丁
LAKKA:CD-ROM 弹出菜单项
LAKKA/BLUETOOTH:添加删除配对的选项
LAKKA/SWITCH:禁用隆隆声增益
LAKKA/SWITCH:禁用 CPU 缩放,使用自己的 CPU 调控器
LOGGING:记录清理。 一堆统一和重新格式化(大写、点、引号、前缀等)。 还添加了一些缺失的内容,例如启用时的 Run-Ahead 错误日志记录和 LED 接口初始化日志记录。
NETPLAY:网络 – 不应为当地游说团体打印国家/地区
NETPLAY:添加了允许/禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。
网络游戏:为网络游戏最大连接添加了一个子标签。
NETPLAY:固定端口覆盖宏不会在端口设置后立即设置。
NETPLAY:在大厅显示密码房间
网络:使 HTTP 标头解析不区分大小写
NETWORK/UPNP:修复内存泄漏
NETWORK/UPNP:添加了 task_queue_wait 以防止同时执行两个 nat 任务,因此它现在也是线程安全的
NETWORK/UPNP:切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除。 切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除。
NETWORK/UPNP:只对 UPnP 使用单一接口,在找到的第一个接口上返回,而不是遍历所有接口并逐个打开它们
OVERLAYS:还原更改
RETROFW:添加OSS音频
视频/旋转:如果无法旋转,则始终返回 false。 当前端强制禁用旋转时,RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION 应该返回 false,这样核心可以决定是否应该为垂直游戏旋转纵横比。 例如对 FBNeo 有用。
VULKAN:在模拟邮箱中捕获屏幕截图时避免硬崩溃。
WIIU:使 wiiu_gfx_load_texture 代码更安全
WIIU:修复键盘支持。
如果你有任何问题和想法,请你给我留个言。
如果文章能给与你帮助,请你关注我一下。
愿幸运女神永远的眷顾你!
以往的文章链接:
怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 简介
怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 安装
怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 基础使用方法
怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 界面主题的更换
怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 游戏列表的制作(基础篇)
用户评论
终于等到了!我一直很喜欢 RetroArch,这个模拟器的操作简单,兼容性强,现在 1.9.14 版本更新这么多新的功能,我真是要兴奋坏了!我最期待的是改进的音频支持和性能优化,希望能让我更好地沉浸在复古游戏的世界里!
有14位网友表示赞同!
怀旧是最好的体验,玩这些经典的游戏绝对比那些花哨的新款游戏好玩多了。RetroArch 能够完美模拟那么多不同的游戏机,太棒了!我已经下载了最新版本1.9.14,准备去重温一下童年时光了!
有18位网友表示赞同!
我之前一直用其他的模拟器,但 RetroArch 的性能和可玩性确实让我眼前一亮。这次 1.9.14 版本的更新真的让人很有期待,希望能进一步提升图形效果和运行速度。我已经迫不及待想要试一试!
有5位网友表示赞同!
说实话,レトロアーク这个名字一点都不酷啊,我还是喜欢以前叫 Libretro 的时候。不过新版本的功能确实很强大,希望能让我在模拟游戏的时候能获得更沉浸式的体验!
有7位网友表示赞同!
作为一名老玩家,我对 RetroArch 非常熟悉了,它一直是我的最爱模拟器。1.9.14 版本的新功能让人兴奋,特别是改进的按键配置和全新添加支持的游戏机,希望能进一步完善游戏体验!
有14位网友表示赞同!
我一直很怀念小时候玩的游戏,可惜那些机器已经不生产啦!但是 RetroArch 能够把它们完美地模拟出来,让我重新体验到当年乐趣。最新的版本更新我一定要试试!
有12位网友表示赞同!
对于想玩复古游戏的玩家来说,RetroArch 是个必不可少的工具。最新版本的改进让人期待!希望能更加优化安卓平台上的运行效果,这样体验就更棒了!
有20位网友表示赞同!
RetroArch 的游戏库真的很大,我已经找到了很多小时候玩过的经典游戏,还能下载一些一直想要尝试的新游。 1.9.14 版本的更新会带来哪些新功能呢?感觉很期待啊!
有20位网友表示赞同!
模拟器确实可以让我们重温过去的游戏乐趣,但是我觉得现在很多游戏的画面和玩法都越来越复杂了,反而有些失去了以前那种纯真的乐趣。这次 RetroArch 的版本更新会不会能解决这个问题呢?期待更多惊喜!
有19位网友表示赞同!
我个人觉得玩复古游戏最好还是用原版硬件,毕竟只有那样才能体验到最纯粹的游戏乐趣。但是考虑到现在那些老机器都很难找到,RetroArch 确实是个不错的替代方案。
有7位网友表示赞同!
怀旧是件美好的事情,但有些游戏即使在今天也依然很棒! RetroArch 能模拟这么多不同的游戏机,真是太棒了!我打算把所有童年玩过的游戏都重新体验一遍!
有13位网友表示赞同!
RetroArch 的更新频率很高,每次都能带来一些新的惊喜。 1.9.14 版本中有什么新功能呢?希望能够更好地支持更多平台和游戏。
有10位网友表示赞同!
虽然 RetroArch 是一个非常强大的模拟器,但有时候操作还是有点复杂。 希望未来的版本能更注重用户体验,让新手也能轻松上手!
有7位网友表示赞同!
对于想玩复古游戏的玩家来说,RetroArch 的最新版本一定会让你眼前一亮!功能强大、兼容性高,绝对是不可错过的选择!赶紧下载来看看吧!
有7位网友表示赞同!
我一直是 RetroArch 的忠实粉丝,每一次的更新都让我印象深刻。这次1.9.14版本的更新更是如此,期待能进一步提升游戏画质和运行流畅度!
有13位网友表示赞同!
我还想说,RetroArch 除了模拟游戏之外,还能播放音乐、播放视频等功能,简直是懒人的福音!新版本是不是又升级了?
有11位网友表示赞同!
复古游戏机虽然已经成为过去,但它们留给我们的不仅仅是回忆,还有许多经典的游戏。 RetroArch 能让我们重新感受这些游戏的魅力,真是太棒了!
有9位网友表示赞同!
希望未来 RetroArch 能够兼容更多的游戏机和平台,这样玩家就能体验到更多丰富的复古游戏世界!
有17位网友表示赞同!