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经典游戏重温:Retroarch万能模拟器1.9.14新版本发布

发布时间:2024-10-02浏览:96

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于经典游戏重温:Retroarch万能模拟器1.9.14新版本发布,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

Retroarch

游戏机万能模拟器 - Retroarch - 最新版本1.9.14发布了![灵光一闪]

各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了![小鼓掌]

以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。

更新内容如下:

Vulkan - 在模拟邮箱中捕获屏幕截图时避免硬崩溃

模拟邮箱基础设施非常陈旧,需要重新思考才能正确支持屏幕截图。 模拟邮箱一开始就非常讨厌,应该被视为一种黑客行为。 下一个版本可能有一个设置,允许您完全禁用邮箱模拟。 邮箱模拟,因为它仅在全屏模式下有效。

Steam 更新

从13年9月13日开始,我们一直很忙! 添加了以下核心:

Caprice32

RACE

gpSP

Prosystem

Beetle PSX

UAE

VICE

bsnes

现在 RetroArch Steam 共有 26 个内核,即将添加第 27 个内核,EasyRPG! 请期待更多内核即将登陆 Steam 的未来公告。

网络游戏改进

由于克苏鲁的努力,Netplay 得到了大量改进。 我们为下一个版本做了更多准备,因此请将此视为主要活动的前奏。

添加了允许/禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。

添加了网络最大连接的子标签。

将未知命令更改为忽略而不是强制断开连接。

固定端口覆盖宏不会在端口设置后立即设置。

修复了内存泄漏。

在大厅显示密码房间。 大厅查看器的小改进 - 现在应该区分密码房间和非密码房间。

uPnP:修复更多内存泄漏

uPnP:添加了 task_queue_wait 以防止同时执行两个 nat 任务,因此它现在也是线程安全的

uPnp:修复 UPNP 端口映射失败错误——切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除

对于下一个版本,我们将最终解决中继 MITM 服务器问题。

WiiU 改进

* 键盘支持已得到修复。 该问题是由更改驱动程序查找点引起的。 延迟查找导致 WIIU 试图将键盘视为游戏手柄...... 没有用。 通过忽略鼠标和 键盘连接事件。

* Picodrive 现在可用于 WiiU,这标志着第一次有 WiiU 的 32X 模拟器,而且它可以全速运行。 * Caprice32 现在可用于 WiiU。

核心改进

如前所述,作为 Project IO 的一部分,我们将检查每个核心并执行一些基本的质量控制检查。 这已经导致核心的许多生活质量增强。 并非下面列出的所有改进都可以归因于 Project IO,但可以估计其中超过 90% 是公平的。

描述: 这是一个 Commodore 64 家用电脑模拟器

更新为使用 VFS 而不是直接文件 I/O (ProjectIO)

核心选项子标签调整

AutoLoadWarp 的音频检测

更温和的胶带翘曲检测

更换磁带时按播放

映射器添加

Dupecheck 磁盘追加

更具辨识度的光枪光标

Diskwarp 音频检测校正

使用 Autoloadwarp 静音数据集

Diskwarp 音频检测改进

Autoloadwarp 自动静音修复

修复倒带时的静音

添加自动缩放模式

方面切换校正

触摸指针清理

FCEUmm

描述: 这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器

添加自动 Crowdin 同步

Mapper 196:支持古代和现代英雄的IRQ

Mapper 319:仅将 hp898f.c 用于旧的不正确的 UNIF 银行订单,而 319.c 用于所有 NES 2.0 ROM。 为后者添加 CNROM 模式和焊盘开关。

Mapper 57:更改 YH-xxx Olympic multicarts 的默认 DIP,始终重置为菜单

映射器 178:始终重置为菜单。

CNROM/UNROM:仅在 NES 2.0 标头明确指定时模拟总线冲突

添加了对映射器 383 的支持

向映射器 242 添加 UNROM 模式和两芯片变体

将 Realtec 8099 PCB 支持添加到映射器 236

海豚

描述: 这是一个任天堂 GameCube/Wii 控制台模拟器

摇动鼠标中键 – 将 Nunchuk 和 Wiimote 摇动映射到鼠标中键。

修复真正的 Wiimote。 使用 Dolphin Bar 进行了一些游戏的测试,效果很好 AFAICT 仍然需要开启“连续扫描”核心选项来“配对”Wiimote。

删除 Classic Controller Pro 的模拟属性 + 交换 L/R 和 ZL/ZR

雀巢

描述: 这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器

添加自动 Crowdin 同步

QuickNES

描述: 这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器

添加自动 Crowdin 同步

甲壳虫 PSX

描述: 这是一个 Sony PlayStation 控制台模拟器

添加核心选项以更改十字准线颜色+删除光枪警告

添加自动 Crowdin 同步

系统

描述: 这是 80 年代的 Atari 800 家用控制台模拟器

固定底座高度。 该系统只有一种分辨率,具体取决于它是 NTSC 还是 PAL。 之前更糟,因为它总是报告一个硬编码的 320×240,这是完全错误的,所以即使它也是硬编码的,最好输出正确的。

准88

描述: 这是 80 年代的 NEC PC-8800 系列家用电脑模拟器

将核心选项更新到 v2

FMSX

描述: 这是 80 年代的 MSX 家用电脑模拟器

对 fMSX 核心进行了重大改进。

升级到 fMSX 6.0

用 VFS 替换所有直接文件 I/O 访问

支持屏幕 6 & 7 (512px 宽)

支持 fmsx_mapper_type_mode 的所有 8 个特定值

要使 fMSX 接管 DiskROM 磁盘访问例程,请遵循 -simbdos/-wd1793 fMSX cmdline 选项。

实现 -auto fMSX cmdline 选项,作为 RA 选项“fmsx_autospace”。 但这感觉不对 - 总是开启。 也在启动和游戏启动期间。 这是 fMSX 本身实现它的方式,但我怀疑此功能是否非常有用。

修复键盘映射:部分按键注册两次,移位键不需要映射

增加选项fmsx_allsprites,显示所有精灵,即解除视频芯片硬件限制,默认忠实再现。 在 Zanac 等游戏中获得更好的(虽然不那么怀旧)的游戏体验。

添加选项 fmsx_font,加载固定文本字体

可选加载 .pal,自动(在 fMSX 4.0 中引入)

最后支持 .cas 磁带,自动启动以方便无键盘平台。

修复最大 VRAM 大小 - 在 libretro.c 中可选择 192KiB(12 页),但在 MSX.c 中上限为 128KiB。

支持最大 RAM 大小(256 页 16KiB = 4MiB)

删除未使用的代码和功能——删除死代码和未使用的功能:效果、图像相关代码、虚拟 HID 方法 Keyboard() 和 GetJoystick()、调试控制台相关代码、I8251.c/h 串行 COM、打印机、EMULib.c , 加载文件()

支持 fmsx CHT 和 bluemsx MCF 作弊文件——MCF 支持在 fMSX 中已经初步存在。

使用从 bluemsx-libretro 借来的代码实现多磁盘 (.m3u) 支持

retro_unload_game():调用 TrashMSX() 并解决与 getcwd()/WorkDir 相关的 free() 问题

明确地#define NUM_FDI_DRIVES 4(不同于MAXDRIVES,MSX 为2!)

返工 PATCH_Z80 Makefile cfg

使用正确的位掩码修复 192kB VRAM

PCSX2

描述: 这是一个 Sony PlayStation2 控制台模拟器

添加“快速纹理失效”黑客核心选项

添加核心选项类别

GS-ogl:将 GL_ARB_get_texture_sub_image 代码置于定义之下。 代码当前被禁用,无需检查扩展。

全球定位系统

描述: 这是一个 Game Boy Advance 便携式手持模拟器

改进的音频帧步调

以前,核心容易受到音频噼啪声的影响,尤其是在使用低前端音频延迟设置时。

这是因为核心处理音频输出的方式并不理想。 在设置的音频采样率下,前端预计每帧 1097 到 1098 个音频样本——但核心以 256 的倍数发送样本。这意味着音频输出与 retro_run() 变得“不同步”——有时会得到 1024 个样本发送到当前帧的前端,有时是 1280,因为核心要么落后要么过度补偿。 因此,当前端尝试同步音频时,可能会发生抖动——如果前端音频缓冲区很小(使用低延迟值时),它有时会耗尽或达到容量,导致噼啪声。

1.9.14 修改了音频处理,以便将正确的预期样本数以与retro_run() 正确同步的方式发送到前端。 这极大地提高了音频质量,即使在臭名昭著的 Mother 3 上也是如此。

为了演示此效果,以下是从 Linux 桌面上的内核测量的几个数字,音频延迟设置为 64 毫秒,平均超过 5k 帧:

接近音频缓冲区欠载的时间:

* 当前大师:8.68 % * 有了这个公关:2.37 %

此外, 了一个 Miyoo 端口 还添加 。

VitaQuake2

描述: 这是一个 Quake 2 游戏引擎核心

现在,这个核心得到了一些重大而急需的改进!

修复与扩展包的兼容性 + 添加扩展包核心

所有三个 Quake II 扩展包内核现在都可以在 buildbot 上使用。 此外,如果选择了错误的 PAK 文件(例如,如果用户尝试使用 xatrix 核心加载 rouge 扩展),则每个核心构建都将无法加载内容并提供适当的错误通知。

扩展包列表如下: * Quake II: The Reckoning (xatrix) * Quake II: Ground Zero (rogue) * Quake II:Zaero( https://www.moddb.com/mods/zaero )

O2EM

描述: 这是一个 Magnavox Oddysey 2 控制台模拟器

1.9.14 修复了以下影响核心的音频相关问题:

* 之前,音频采样率设置完全不正确(我相信是由于最初移植核心时的误解)。 使用了与内部生成的采样率不匹配的固定输出采样率——这样每帧生成的最后约 30% 的样本被简单地丢弃 (!)。 这已经得到纠正。 (请注意,我们必须对内部生成速率的 2/3 进行一些内部重采样,因为默认速率太高/不寻常,导致 RetroArch 使用的 sinc 重采样器性能不佳) * 之前,当该值设置为低于 100% 时,音频音量核心选项应用不正确,从而创建了非零的“静音”级别。 这已被修复。 * Voice 实现以前使用 libretro-common audio_mixer.h/.c 代码。 这不能被核心直接使用,因为它依赖于某些全局变量; 如果核心是静态构建的,那么调用 audio_mixer 函数将与 RetroArch 本身产生冲突。 因此,1.9.14 用库的特定于核心的 core_audio_mixer.h/.c 副本替换了混音器代码。 * 以前,将 The Voice 混合到主音频流中不太正确:它只是添加了声音,没有处理剪辑问题。 这已通过使用“按预期”的音频混合器代码得到修复。 * 此外,添加了一个新的 Voice Volume 选项,可以独立于音效设置 The Voice 的音量。

注意: Emscripten 端口禁用语音支持。

PPSSPP

描述: 这是一款索尼PSP游戏掌机模拟器

* 将音频回调移动到主线程(修复了长期挂起的问题) 使用 OpenGL 时的问题) * 桌面上的 64ms 是不够的,因为这里有过多的缓冲 模拟器。 现在将默认值设置为 128ms。 * 由于以下原因,需要不同的音频方法:它设置了 固定帧率 60,然后发送过多或过少的音频 每帧采样以强制前端以正确的方式运行 速度(例如使前端以慢动作运行的游戏运行 at 30fps) – 这对 libretro 来说是不可取的,我们想要一个一致的 每批次的音频样本量。

其他核心改进

81/EightyOne:添加 RetroFW 端口

Beetle Supergrafx:使用 VFS 而不是直接文件 I/O

Beetle Wswan:修复 v30mz 回归(再次)

Caprice32:[事件] 将鼠标指针更改为绝对位置

Caprice32: [事件] 最好先默认鼠标模式代码。

Caprice32:[KoS] 小修复以避免 WiiU 上的渲染问题

Caprice32:现在应该可以在 WiiU 上运行

Caprice32:[KoS] 更改为 RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED

Caprice32:[dsk] 清洁基地

Caprice32:[fdc,slots] 新加载器端兼容 WIP

Caprice32:[加载器] 兼容wiiu 基本加载器。

Boom3:添加自动 Crowdin 同步

Cannonball:删除 XML 配置文件加载/保存 - 设置存储在核心选项文件中

Dosbox Core:正确反汇编了一些 FPU 指令。

Dosbox Core:不要对 opl2 进行双重写入

Dosbox 核心:将波形选择的适当 opl3 处理添加到 dbopl

FBA2012 CPS1:添加自动 Crowdin 同步

FBA2012 CPS2:添加自动众包同步

Gambatte:添加自动人群同步

Beetle Lynx:不要告诉软件这是仿真

FBNeo:(libretro)xybots 重新映射

FBNeo:(libretro)兰德重新映射

FBNeo:来自 gab75 的超级驱动器更新

FBNeo:来自 gab75 的 nes 更新

FBNeo:gijoe:所有克隆都有 4 人模式

FBNeo:gaelco:现代化驱动程序,修复 thoop stg。 4 崩溃

FBNeo:atarivad,使用它修复一些游戏的超前运行

FBNeo:暴风雨:添加一些技巧

FBNeo:来自 gab75 的 msx 更新

FBNeo: d_taitof2.cpp: 添加 Majestic Twelve – The Space Invaders Part IV (US)

FBNeo:蝙蝠侠,更多的鼓声,vad 偏移,ssriders 哎呀

FBNeo:xmen6p,关于重置的注意事项

FBNeo:在你的脸上(inyourfa),修复优先级

FBNeo:ssriders,修复玩家数量

FBNeo:特殊更新 c/o gab75

FBNeo:galaxian,更新双鱼座日期

FBNeo:7z:修复 cpp ODR(第二次尝试)

FBNeo:频谱修复 48k's

FBNeo:矢量,underp 模式改变

FBNeo:视频,megadrive 等的低级模式更改

FBNeo:grdnstrm:还修复了克隆的下降

FBNeo: grdnstrm: 修正下跌

FBNeo:短信:更新航程 - 一个女巫假期到 1.05

FBNeo:ssv,驱动程序中每个游戏的缓冲精灵

FBNeo:d_namcos2.cpp:添加了 Mirai Ninja(日本,第 2 集)[Corrado Tomaselli]

FBNeo: d_cps1: 标记forgottnj为原型,是游戏的未完成版本

FBNeo:d_hyperpac.cpp:添加了新的 HyperMan(三合一与 Cookie、Bibi 和 Hyper Man)(第 2 组)[jordigahan]

FBNeo:d_cps1.cpp:修复了 sf2cejx 和 sf2hfj 的 2 播放器模式 DIP 开关。

FBNeo:来自 gab75 的频谱更新

FBNeo:威廉姆斯,添加 Playball!,修复lottofun

FBNeo:lua:修复在打开 lua 控制台的情况下关闭游戏后窗口未打开的问题

FBNeo:cbombers,undrfire:impl。 Tatsuya79 推荐的对比度/亮度设置

FBNeo:ssv,实验性延迟修复加上修复粉彩 2p 分屏模式

FBNeo: d_m107.cpp: hiscore 支持

FBNeo:ssv,将 spritebuffering 添加到 stmbblade 以修复第 6 阶段中的行,稍微清理一下

FBNeo:中途 (mk/umk3/etc) 游戏的实验性作弊修复

FBNeo:md,来自 gab75 的更新

FBNeo:megadrive 调色板修复(忽略 0 位)

FBNeo:sys16b 没有高光,只有阴影。 我认为? 如果破坏某些东西则恢复

FBNeo:添加 ktiger2p [DsNo]

Genesis Plus GX:获取翻译并重新创建 libretro_core_options_intl.h

方便:添加自动 Crowdin 同步

Lutro Pong:Alpha 不透明度修复

LRMAME2003:修复某些游戏中的白色十字准线颜色

LRMAME2003:修复 wiiu 轮换 - 从 2003+ grant2258 移植

LRMAME2003:调整暴风雨音量

LRMAME2003:更新 core_options.c

LRMAME2003:标记作弊输入端口内容

LRMAME2003:修复作弊输入端口防御者和星际之门

LRMAME2003 Plus:新的工作游戏 Kyukyoku Tiger(日本,2 名玩家)

LRMAME2003 Plus:使用绝对值与阈值进行比较

LRMAME2003 Plus:使用新的缩放功能

LRMAME2003 Plus:考虑到所有采样率 - 也将标签校正为 Hz

LRMAME2003 Plus:暴风雨音量 - 音量似乎很低,调整到 MAME2010 值

LRMAME2003 Plus:更改音频倾斜的默认值

LRMAME2003 Plus:在可用时使用 libretro 旋转,让 mame 对任何需要旋转的东西进行排序——当 ra 失败时让 MAME 进行旋转

LRMAME2003 Plus:改进优先级舞会 - 修复了小游戏中放大屏幕时出现的一些图形问题,这要归功于丁克和 FBN 开发团队

LRMAME2003 Plus: In Your Face 改进

LRMAME2003 Plus:在禁用或不支持旋转时修复旋转

LRMAME2003 Plus:致命执法者枪读

LRMAME2003 Plus:地穴杀手枪读

LRMAME2003 Plus:Undrfire 十字准线和清理

LRMAME2003 Plus:Lightgun 十字准线外观核心选项

LRMAME2003 Plus:Jpark 使用模拟/le2_flip 修复 le2u

LRMAME2003 Plus:修复 SHA1 ktiger2p

LRMAME2003 Plus:整理增强型十字准线形状

LRMAME2003 Plus:Lethal Enforcers 2 修复枪重装顶部和底部

LRMAME2003 Plus:致命执法者 2 颜色修复黑客

LRMAME2003 Plus:修复致命执法者 2 左侧重装

LRMAME2003 Plus:Thunder Hoop 和 Squash 刷新率保护修复 - 防止 Thunder Hoop 在第 4 级崩溃并在您继续玩 Squash 后插入粘在屏幕上的硬币文本

LRMAME2003 Plus:修复部分游戏中的白色十字准线颜色

LRMAME2003 Plus:Bbusters 修复 gfx 和枪校准

LRMAME2003 Plus:更新namcos2.c

LRMAME2003 Plus:玩家特定的十字准线追踪

LRMAME2003 Plus:如果 CONTENT_LIGHTGUN_COUNT 为零,则故障安全

LRMAME2003 Plus:标记玩家编号 draw_crosshair

LRMAME2003 Plus:Drawgfx – 重置全阵列

mGBA:添加自动 Crowdin 同步

Mu:将 pdb 添加到扩展列表中

PPSSPP:重新实现音频

Picodrive:修复 SMS/GG ROM 的加载

Picodrive:声音,修复ym2612梯形效果,添加选项

Picodrive:声音,添加ym2612通道剪辑,梯形效果

Picodrive:短信,将非 TMR 图像设置为日本区域

PocketCDG:用 VFS 替换直接文件 I/O 访问

Pokemini:添加 7x (672×448) 视频比例

Prboom:将核心选项更新到 v2 和自动 Crowdin 同步

SameBoy:使用最新更改更新 SameBoy 核心

SameBoy:添加 GB_is_cgb_in_cgb_mode

SameBoy:添加内存写入回调,优化可能/不可能的内存访问

SameBoy:添加安全内存读取 API

SameBoy:初始 MBC7 支持

SameBoy:MBC7 的鼠标控制

SwanStation:最新更新

VirtualJaguar:修复 39 和 54 小键盘控制器/键盘映射

Yabause:添加自动 Crowdin 同步

变更日志

1.9.14

ANDROID/PLAYSTORE:实施 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限

ANDROID/PLAYSTORE:将 SDK 级别提高到 30 以符合 Play 商店政策

AUDIO/MIXER:增加样本缓冲填充

CHEEVOS:在观看网络比赛时禁止成就

CHEEVOS:修复非铁杆玩家需要激活的成就逻辑

CHEEVOS:如果已经在主线程上,不要排队倒带重新初始化

CHEEVOS:除非启用设置,否则忽略非官方成就

CHEEVOS:可用时使用 SSL 主机

CHEEVOS:验证多盘游戏中二级盘的哈希值

CHEEVOS:当游戏没有成就时,确保在主线程上初始化标语牌

CHEEVOS:审核成就设置默认值和可见性

CHEEVOS:未提供密码时显示错误消息

CHEEVOS:使用小部件获取游戏加载的成就进度

CONFIG: 调用 Reboot/Shutdown 时尊重 config_save_on_exit

磁盘控制:关注磁盘控制附加/插入中的当前内容条目

FRAMEDELAY:自动帧延迟改进——交换间隔处理、D3DX 处理和延迟目标重置也在内核重启时进行。 它现在应该支持高刷新率和 Direct3D 10/11/12 驱动程序

输入/陀螺仪/加速度计/安卓:当 RetroArch 恢复或重新获得焦点时重新启用陀螺仪和加速度计

INPUT/HID:修复无法识别的 HID 设备上的游戏手柄断开连接

LAKKA:修复键盘打字的补丁

LAKKA:CD-ROM 弹出菜单项

LAKKA/BLUETOOTH:添加删除配对的选项

LAKKA/SWITCH:禁用隆隆声增益

LAKKA/SWITCH:禁用 CPU 缩放,使用自己的 CPU 调控器

LOGGING:记录清理。 一堆统一和重新格式化(大写、点、引号、前缀等)。 还添加了一些缺失的内容,例如启用时的 Run-Ahead 错误日志记录和 LED 接口初始化日志记录。

NETPLAY:网络 – 不应为当地游说团体打印国家/地区

NETPLAY:添加了允许/禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。

网络游戏:为网络游戏最大连接添加了一个子标签。

NETPLAY:固定端口覆盖宏不会在端口设置后立即设置。

NETPLAY:在大厅显示密码房间

网络:使 HTTP 标头解析不区分大小写

NETWORK/UPNP:修复内存泄漏

NETWORK/UPNP:添加了 task_queue_wait 以防止同时执行两个 nat 任务,因此它现在也是线程安全的

NETWORK/UPNP:切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除。 切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除。

NETWORK/UPNP:只对 UPnP 使用单一接口,在找到的第一个接口上返回,而不是遍历所有接口并逐个打开它们

OVERLAYS:还原更改

RETROFW:添加OSS音频

视频/旋转:如果无法旋转,则始终返回 false。 当前端强制禁用旋转时,RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION 应该返回 false,这样核心可以决定是否应该为垂直游戏旋转纵横比。 例如对 FBNeo 有用。

VULKAN:在模拟邮箱中捕获屏幕截图时避免硬崩溃。

WIIU:使 wiiu_gfx_load_texture 代码更安全

WIIU:修复键盘支持。

如果你有任何问题和想法,请你给我留个言。

如果文章能给与你帮助,请你关注我一下。

愿幸运女神永远的眷顾你!

以往的文章链接:

怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 简介

怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 安装

怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 基础使用方法

怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 界面主题的更换

怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 游戏列表的制作(基础篇)

用户评论

相知相惜

终于等到了!我一直很喜欢 RetroArch,这个模拟器的操作简单,兼容性强,现在 1.9.14 版本更新这么多新的功能,我真是要兴奋坏了!我最期待的是改进的音频支持和性能优化,希望能让我更好地沉浸在复古游戏的世界里!

    有14位网友表示赞同!

凉笙墨染

怀旧是最好的体验,玩这些经典的游戏绝对比那些花哨的新款游戏好玩多了。RetroArch 能够完美模拟那么多不同的游戏机,太棒了!我已经下载了最新版本1.9.14,准备去重温一下童年时光了!

    有18位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

我之前一直用其他的模拟器,但 RetroArch 的性能和可玩性确实让我眼前一亮。这次 1.9.14 版本的更新真的让人很有期待,希望能进一步提升图形效果和运行速度。我已经迫不及待想要试一试!

    有5位网友表示赞同!

繁华若梦

说实话,レトロアーク这个名字一点都不酷啊,我还是喜欢以前叫 Libretro 的时候。不过新版本的功能确实很强大,希望能让我在模拟游戏的时候能获得更沉浸式的体验!

    有7位网友表示赞同!

肆忌

作为一名老玩家,我对 RetroArch 非常熟悉了,它一直是我的最爱模拟器。1.9.14 版本的新功能让人兴奋,特别是改进的按键配置和全新添加支持的游戏机,希望能进一步完善游戏体验!

    有14位网友表示赞同!

神经兮兮°

我一直很怀念小时候玩的游戏,可惜那些机器已经不生产啦!但是 RetroArch 能够把它们完美地模拟出来,让我重新体验到当年乐趣。最新的版本更新我一定要试试!

    有12位网友表示赞同!

可儿

对于想玩复古游戏的玩家来说,RetroArch 是个必不可少的工具。最新版本的改进让人期待!希望能更加优化安卓平台上的运行效果,这样体验就更棒了!

    有20位网友表示赞同!

无所谓

RetroArch 的游戏库真的很大,我已经找到了很多小时候玩过的经典游戏,还能下载一些一直想要尝试的新游。 1.9.14 版本的更新会带来哪些新功能呢?感觉很期待啊!

    有20位网友表示赞同!

ー半忧伤

模拟器确实可以让我们重温过去的游戏乐趣,但是我觉得现在很多游戏的画面和玩法都越来越复杂了,反而有些失去了以前那种纯真的乐趣。这次 RetroArch 的版本更新会不会能解决这个问题呢?期待更多惊喜!

    有19位网友表示赞同!

残留の笑颜

我个人觉得玩复古游戏最好还是用原版硬件,毕竟只有那样才能体验到最纯粹的游戏乐趣。但是考虑到现在那些老机器都很难找到,RetroArch 确实是个不错的替代方案。

    有7位网友表示赞同!

抚笙

怀旧是件美好的事情,但有些游戏即使在今天也依然很棒! RetroArch 能模拟这么多不同的游戏机,真是太棒了!我打算把所有童年玩过的游戏都重新体验一遍!

    有13位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

RetroArch 的更新频率很高,每次都能带来一些新的惊喜。 1.9.14 版本中有什么新功能呢?希望能够更好地支持更多平台和游戏。

    有10位网友表示赞同!

稳妥

虽然 RetroArch 是一个非常强大的模拟器,但有时候操作还是有点复杂。 希望未来的版本能更注重用户体验,让新手也能轻松上手!

    有7位网友表示赞同!

开心的笨小孩

对于想玩复古游戏的玩家来说,RetroArch 的最新版本一定会让你眼前一亮!功能强大、兼容性高,绝对是不可错过的选择!赶紧下载来看看吧!

    有7位网友表示赞同!

你tm的滚

我一直是 RetroArch 的忠实粉丝,每一次的更新都让我印象深刻。这次1.9.14版本的更新更是如此,期待能进一步提升游戏画质和运行流畅度!

    有13位网友表示赞同!

箜篌引

我还想说,RetroArch 除了模拟游戏之外,还能播放音乐、播放视频等功能,简直是懒人的福音!新版本是不是又升级了?

    有11位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

复古游戏机虽然已经成为过去,但它们留给我们的不仅仅是回忆,还有许多经典的游戏。 RetroArch 能让我们重新感受这些游戏的魅力,真是太棒了!

    有9位网友表示赞同!

三年约

希望未来 RetroArch 能够兼容更多的游戏机和平台,这样玩家就能体验到更多丰富的复古游戏世界!

    有17位网友表示赞同!

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