大家好,今天来为大家分享战棋经典《幻世录》。我当时不知道角色可以转职,所以就强行把游戏看完了。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
在那个单机游戏时代,出现了无数优秀的战棋游戏,比如《神魔至尊战》 《阿玛迪斯战记》 《炎龙骑士团》等作品。品质不逊于《幻世录》。不过,说到通关最多的战棋游戏,那就是《幻世录》 莫属了。
直到今天,我一直在思考一个问题,为什么我愿意花一个暑假去打通《幻世录》这样一款慢节奏的游戏。我想这可能也和我的游戏经历有关。
熟悉《幻世录》的朋友可能还记得,只要角色属性点颜色变成黄色,就满足转职要求,就可以去命运神殿转职了。
转职后,角色不仅属性会大幅提升,还可以学习新的技能,外观也会发生变化。男主伦纳德和女主蒂娜在获得专属道具后甚至可以二次转职。
伦纳德成为“终结剑士”后,正常情况下可以一轮攻击两次。蒂娜成为“公主”后,可以移动、施展魔法。
可以说,一旦角色完成转职,游戏难度就会大大降低,更何况我们还有“咕噜”这个大杀器。
然而,当我第一次接触《幻世录》时,我并不知道角色可以跳槽。但即便如此,我居然强行通过了比赛,想想就觉得不可思议。
那你当时是怎么过关的呢?这真是一部血泪史。
首先我们来说说角色属性加点。我玩游戏有一个习惯,就是给战士加所有力量,给法师加所有精神,给盗贼加所有敏捷,避雨露水。
玩到一半的时候我就发现了问题。如果某个属性值太高,就会出现溢出效果,导致属性点浪费,丢失一些技能。
游戏的前期还是比较容易的。女主角和希拉的水龙波技能非常实用,可以大大降低游戏难度。然而,当比赛进行到一半的时候,当四魔将率领大量的魔骑士出现在现场时,情况突然发生了变化。
这四个人都是小boss级别的人物。他们的人物属性和战斗强度相比之前遇到的人物都有了极大的提升。尤其是“西得乐”和“奥”两位魔将动不动就喜欢杀人,根本强不起来。受不了了
当然,除了四位魔将之外,他们麾下的魔骑士也都不是普通人。游戏中后期到处都有这样的精英怪。他们不仅攻击力高,魔法抗性强,还可以施展法术。
自从他们出现之后,希拉的魔法优势就消失了,游戏的难度也开始增加。
从敌人角色的实力上不难看出,这些敌人是专门为我方角色转职后准备的。我更愿意称那些能在不转职的情况下通过游戏的玩家称为人才。
可以说为了防止游戏卡顿,下了很大的功夫。几乎每次战斗之前,都会准备大量的“神力之酒”来补充能量,并使用“特殊技能”来对付这些家伙。
另外,蒂娜的“灵魂束缚”技能还有一定几率麻痹这些魔将,相当有用。她给全队增加攻击和防御的辅助技能是一个神奇的技能,是战斗中必备的起始技能。
同时,游戏的关卡设定也是一个可以利用的因素。《幻世录》里的怪物等级不是固定的,而是由我们角色的平均等级决定的。
这样,队伍中最弱的弓箭手“胡”就可以充当吊车尾端,全程拉低我们的平均等级,而无需升级。敌人的等级也会随之下降,战斗也会变得更加容易。很少。
但即便如此,想要正常通关也并不容易。
不换角色最大的缺点就是血量低,输出不够,而且越往后面难度就越大。尤其是最后一关,如果你选择让西德尔进入哀歌之湖,那么最终的boss就是毁灭天使。
他会移动,会释放魔法技能,但我们都还小,又没有转职,怎么能承受这样的伤害呢?最后不知道看了多少次文件,吃了多少次药,才艰难地完成了游戏。
不换工作,就只能一步步玩,稳扎稳打。虽然没有砍瓜切菜的气势,但你却能意外获得战棋游戏的乐趣。
接下来的几年里,《幻世录》已经被我自己通关了无数次。各种隐藏关卡、道具装备已经为大家所熟悉。现在,即使不换工作,也能轻松通关游戏。
游戏中有很多类似bug的道具,可以弥补不转职带来的缺陷。比如“白光之翼”可以让目标连续行动两次。装备了伦纳德之后,就相当于第二次换工作了。
“天空之链”和“黑暗之轮”可以让角色移动并释放魔法。有了“逆十字”这样的魔法消耗减半的饰品,即使法师不转职,转职后依然可以发挥自己的威力。
“血魔胆”可以增加生命值上限100点,大大提高我们的生存能力。
游戏还设有隐藏的遗产关卡,其中包含各种魔法装备。这些装备基本上都是整个游戏中最好的装备了。如果你能在有限的回合内一次性获得所有装备,那么游戏从此就没有难度了。
与这些神奇的服饰相比,最强大的无疑就是咕噜这个隐藏角色。只要修为高强,他一个人就能横扫整个战场,后期不需要其他人出手。
对于不知道转职这件事的玩家来说,错过各种隐藏要素是很常见的。如果不阅读指南,许多隐藏关卡将无法打开。如果直接进入主线剧情,至少会损失三分之一的剧情完成度。
用户评论
懐かしいなあ,《幻世录》!当年玩的时候根本不知道角色可以转职,就这么凭借着随机搭配的角色队伍硬碰硬地过了。到现在回想起来,真觉得当时是瞎猫撞上了死老鼠!
有12位网友表示赞同!
我也是一样啊!当时就觉得那个小剑士太菜了,后来居然还能变成战神?简直不能接受,我 damals so gerne den Magier gespielt hätte!
有16位网友表示赞同!
哇,当年《幻世录》可是我的童年回忆!我也从来没想过角色是可以转职的,一直以为只能靠升级来提升属性,那时候感觉游戏都特别拉垮。直到最近看到攻略才恍然大悟啊!
有11位网友表示赞同!
讲真,《幻世录》这游戏机制确实有点坑爹啊,明明可以转职玩更强劲的角色,你不说,谁知道啊?像我这种古早玩家,真是被时代抛弃了哈哈
有19位网友表示赞同!
我也是在网上看到攻略才知道角色可以转职的吗,感觉好亏呀!当年浪费那么多时间把一个属性不好的角色练到满级...
有12位网友表示赞同!
我记得《幻世录》这游戏当时非常火,玩的人很多,我们几个一起组队打通关的时候真的很刺激和快乐。不过现在想想,如果知道角色可以转职,玩起来估计会有更多的选择和乐趣。
有16位网友表示赞同!
我也是当年玩的《幻世录》,但是我可是记得有个boss战打的特别恶心,就一直卡关...后来才发现原来要换个队伍配置才能过...
有19位网友表示赞同!
你说的没错,《幻世录》玩起来确实是有种“摸索”的感觉,很多功能隐藏得比较深。那时候的信息获取渠道有限,只有靠自己不断尝试和实验才能慢慢摸清楚玩法规则。
有19位网友表示赞同!
当年《幻世录》可是我的“第一款战棋”,当时不太明白战棋的机制,所以玩起来也确实很困难。不过玩下来真的收获很多,记忆至今
有13位网友表示赞同!
我也是把《幻世录》当成是经典游戏玩耍了很久!那时候的画面虽然不太精致,但是游戏性还是很强的,加上那个故事情节也很有趣。我印象最深刻的是那个boss战…
有7位网友表示赞同!
你说的没错啊,《幻世录》确实是一款很棒的游戏,但它设计这种隐藏转职玩法让人难以置信,很多玩家都没能发现!如果当时能够知道可以转职的话,游戏体验肯定更上一层楼了!
有11位网友表示赞同!
哎呀,我当年可是玩过《幻世录》,不过那时候还没流行这么大的主机平台。所以大部分都是靠手柄来控制角色移动、攻击,真挺费劲的!
有7位网友表示赞同!
我记得,《幻世录》最经典的就是它的地图设计了,各个关卡的地形复杂的让人很头疼!
有16位网友表示赞同!
当年玩《幻世录》的时候,我的朋友们都喜欢组队一起打。我们经常会一起讨论战略方案,然后配合出精彩的战术战斗…那时候真的太开心了!
有8位网友表示赞同!
游戏设计确实应该更加直观一些,像这种隐藏功能的设计反而阻碍了玩家体验的多样性。如果官方在当时能将转职机制更明显地展现出来,我相信《幻世录》会更加受欢迎!
有14位网友表示赞同!
我也是因为不知道角色可以转职才苦労した玩《幻世录》。后来看了攻略才知道这个隐藏功能,就觉得 developers 应该做得更明了一点,让人一眼就能明白游戏的所有规则和玩法。
有20位网友表示赞同!
虽然你当年玩《幻世录》的时候不知道角色可以转职,但这也不影响你对游戏的体验啊!毕竟游戏本身的乐趣不在于技巧,而在于探索与挑战, 一种全新的思维方式,值得去尝试!
有19位网友表示赞同!