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不如星露谷物语?收获物语不仅仅是矿石镇。 《牧场》系列的演变超乎你的想象。

发布时间:2024-10-02浏览:16

各位老铁们好,相信很多人对不如星露谷物语?收获物语不仅仅是矿石镇。 《牧场》系列的演变超乎你的想象。都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于不如星露谷物语?收获物语不仅仅是矿石镇。 《牧场》系列的演变超乎你的想象。以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

不久前,在爆料GBA版《牧场物语《牧场物语 重聚矿石镇》将登陆NS平台后,笔者看到很多玩家都表达了对玩《牧场物语 矿石镇的伙伴们》(以下简称矿石镇)的怀念之情。

有趣的是,有人谈到了另一个牧场游戏《星露谷物语》,并将其与《矿石镇》进行了比较,不假思索地得出了《星露谷物语》更好玩的结论。

平心而论,《星露谷物语》在玩法多样性上确实高于《矿石镇》,但《收获物语》系列真的只有《矿石镇》吗?事实上,在《矿石镇》之后,MMV已经发布了近十几个不同玩法的《牧场物语》。由于语言和平台的限制,恐怕大多数人都没有听说过,更不用说玩过。

矿石镇星露谷物语

作为《牧场物语》系列的忠实玩家,笔者觉得这样的比较并不公平,因为《牧场物语》系列在后续的作品中无论是画面还是玩法都经历了多次的演变和改进。如今,《收获物语》的玩法与《矿石镇》相差甚远。不过《矿石镇》之后的作品,讨论的人并不多,着实令人遗憾。

3DS游戏卡带

因此,笔者的这篇文章想带大家回顾一下《收获物语》系列自《矿石镇》年以来,还发布了哪些其他作品,以及这些作品又做了哪些改进。他们有什么好玩的?看完这篇,如果你再玩《牧场物语 重聚矿石镇》,可能会有不一样的感觉。

顺便说一句,《矿石镇》实际上是《中秋满月》在PS1平台上的移植版本,因此《重聚矿石镇》被认为是第二个端口。

NDS 《牧场物语:精灵驿站》

日文名:收获物语

发布日期:2005 年3 月17 日

《牧场物语:精灵驿站》

《精灵站》是NDS上的第一部作品。它继承了《矿石镇》的世界观,可以认为是它的续作。这可能是最著名的非矿石镇作品。如果您对《矿石镇》 有特殊的喜爱,那么一定要尝试一下这个游戏。现在PC上的NDS模拟器已经非常完整,可以流畅运行。有兴趣的朋友可以直接在电脑上体验这部续作。

游戏中的居民大部分都是矿石镇NPC的后裔。你还能认出他们的父母吗?

《牧场物语:精灵驿站》

NDS的性能明显强于GBA,因此图形得到了很大的提升。另外,还利用了NDS特有的触摸功能。玩家可以通过触摸屏幕来触摸动物来增加好感度,还可以与NPC进行互动。

《牧场物语:精灵驿站》

在这款游戏中,玩家可以耕种的地方不再局限于牧场。他们还可以在郊区和城镇务农。但这一设定在后续作品中被取消,可能是为了强化牧场主题。

这款游戏首次加入了巨型农作物的概念,并且这个概念一直延续至今。尽管触发机制不断变化,但巨型作物的概念并未改变。

从此农作物有了等级,如何高效培育高等级农作物成为了玩家们研究的方向。

《牧场物语:精灵驿站》

这款游戏最有特色的自然就是精灵系统了。游戏剧情的进展都与精灵的发现有关。精灵一共有101种,是《牧场物语》史上精灵种类最多的一次。玩家可以雇佣精灵来帮助自己劳动,不过这种经典玩法在后续作品中被废除了。能帮我们干农活的宠物只有猫和狗,而精灵只是纯粹的NPC。

《牧场物语:精灵驿站》

《精灵驿站》是与《矿石镇》最相似的一款,但图形显着改进,女神和女巫都成为社交对象。游戏的背景音乐也是原创,依然分为男生版和女生版。如果您喜欢《矿石镇》,相信您也会喜欢《精灵驿站》。

NDS 《牧场物语:养育你的小岛》

日文名:收获物语几岛桐人

发售日期:2007 年2 月1 日

《牧场物语:养育你的小岛》

由于本游戏继承了Wii平台上的《牧场物语:幸福之诗》系统,因此在图形上发生了相当大的变化。最大的变化就是画面从2D变成了3D。然而,由于NDS的功能,3D性能非常差。因此,很多玩家都不太适应这个画面的改变。差评很多,作者不推荐。不过,制作出一款内容如此之多的3D游戏,大小只有64MB,已经足够令人惊讶了。

《牧场物语:养育你的小岛》

不适应3D图形并不是差评的主要原因。最让人难受的是这个游戏居然取消了按钮操作。玩家只能使用屏幕下方的触摸,即使是移动。十字键、XYAB键都成为了设备快捷键。如果你在玩iPad游戏,你还能理解为什么内置物理按键的游戏一定要做成触控的吗?

而且,上面的屏幕几乎已经成为了一个装饰品。玩家基本都是集中在较小的下屏幕进行操作。较大的上屏幕只能用来查看地图,这是一个非常糟糕的体验。

故事一开始,主人公一家人乘船去国外开始了新的生活。然而途中遭遇暴风雨,移民船翻船,最终到达无人居住的荒岛。这一家人心胸这么大,居然打算在这里定居,这也很符合这个岛的主题。

《牧场物语:养育你的小岛》

在本作中首次出现了新鲜感和品质设定。新鲜度会随着时间的推移而降低,而可以通过施肥来提高品质,然后制成种子再次播种。农作物会继承种子的品质,因此玩家可以培育优质农作物并重复种植种子。这是一个令人无限享受的设定,从此成为历代游戏的核心玩法之一,并延续至今。

该游戏还首次介绍了水稻种植。阳光和水分会影响作物的最终收获,这让种植变得更有趣。不过后续作品中也取消了光照系统,玩家又回到了每天浇水的日子。

这款游戏终于不再涉及男女版的骗钱套路了。玩家从一开始就可以选择自己的性别。

值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也同时发布。第3代、第4代深受玩家好评。因此,这项工作是与同一公司的同类产品竞争,做得不够仔细。销量自然也不好。

NDS 《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

日文名:收获物语日

发售日期:2008 年2 月21 日

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

本作是《养育你的小岛》的续作,这次不再是一座岛屿,而是分成了多个小岛,而且面积比前作扩大了数倍。虽然是续作,但画面风格并没有太大变化,大部分NPC都是熟悉的面孔。不过,饱受诟病的操作系统终于得到了改善,一切反人类的操作都被彻底颠覆,回归到玩家最熟悉的状态。操作方法深受好评。

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

在本作中,主角来到故事发生地——向日葵群岛,却发现该岛正在下沉,迟早会被毁灭。因此,玩家必须收集太阳石来拯救岛屿,让之前沉没的岛屿重新浮出水面,这样才能在新的岛屿上冒险,这也符合游戏的主题。

《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

在这款游戏中,你甚至可以饲养小猪作为宠物,它们还拥有独特的寻宝能力。不过,这种养猪的玩法在后续作品中不会存在。

农作物种植系统依然延续了岛上的灯光系统,也有新鲜度和品质的设定。

NDS 《牧场物语:风之集会》

日文名:收获物语!风

发售日期:2008 年12 月18 日

《牧场物语:风之集会》

就我个人而言,我认为这款游戏是NDS平台上《收获物语》系列中最好玩的游戏,没有之一。这个游戏的图形已经有了很大的发展。它没有延续Wii平台上前两款游戏继承的3D系统。相反,它是专门针对NDS 平台优化的2.5D 系统。采用日本卡通风格,看起来更加自然。舒服,它的很多经典玩法都被后续作品继承。

比如昆虫系统中,玩家可以捕捉山中的各种昆虫。它们不仅可以用来收集昆虫插画,甚至还可以出售。所以,前期想要赚钱,就得整天上山捡垃圾。这个传统也被继承到了最新的作品中。

另外一个有趣的事情是,玩家掉进水里,有一定的可能性会得到某种道具,于是牧场主们就发疯了,整天跳进河里。只有用尽了所有的力气之后,他们才愿意去睡觉。

《牧场物语:幸福之诗》

不过,最受诟病的地方是播种由九格改为一格。或许是为了节省种植用地面积,但这样的设计直接导致了游戏价格的崩盘。于是玩家惊讶地发现,卖农作物并不是最赚钱的,做饭更浪费。将农作物磨成种子然后出售是最有利可图的方法。后来官方在后续作品中又改回了九格播种方式,显然是承认了这一设计的失败。

《牧场物语:风之集会》

另外,烹饪不再需要像以前那样需要你自己探索或者查找攻略。玩家可以通过游戏中的NPC获得食谱,而食谱系统已经证明了它的成功并延续至今。

浇水由一天浇一次水改为每天浇两次水,土地每12小时就会干一次。两次浇水就能让农作物长得更快,这种设置也一直延续着。

猫和狗不再只是装饰品,它们还可以帮助我们干农活,完全取代了精灵的地位,这样的设定也成为了经典。

另外,还有二段跳、奔跑等新的细节,这里就不一一解释了。这里我重点介绍一下游戏题材的核心玩法。

它的核心玩法与之前的其他作品有着根本的不同。以往游戏的主题一般对玩法影响不大,主要服务于主线剧情。在本作中,“风”创造了不同形式的风车建筑,用于生产种子饲料等物品,而“拉力赛”则与玩家的日常生活直接相关。

《牧场物语:风之集会》

玩过牧场系列的玩家应该都知道,想要赚钱,只需要种庄稼,养牛养鸡,钓鱼,做饭,然后把成果放进货箱里,昨天的奖励自然就结算了第二天。

但这款游戏却颠覆了这种做法,直接取消了发货盒。玩家想要赚钱,只能等待每周的限时聚会。你必须在那里摆一个摊位,当一个店主,等待顾客上门。柜台上放上你要卖的东西,买家自然会过来询问价格,甚至可以和他们讨价还价。而如果你想买东西,你就必须等待市场来购买。

《牧场物语:风之集会》

因此,其玩法很容易激发玩家的思维。过去,市场是无限的,不需要考虑供求关系。在这个游戏里,你不怕生产多,就怕没人买。研究如何销售最畅销的产品。然后在集会上赚很多钱。这种成就感比单纯卖盒子要满足得多。

如果你在《牧场物语:风之集会》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么《风采》是NPC平台上最值得你玩的牧场物语。

NDS/3DS 《矿石镇》

日文名:收获物语:月村

发售日期:2010 年7 月8 日

《牧场物语:双子村》

本作是《牧场物语》从NDS平台到3DS平台的过渡产品。它在两个平台上同时发布,并针对3DS版本进行了优化。虽然这款游戏是《牧场物语:双子村》的续作,但是它已经完全取消了拉力玩法,并且以后再也不会重现拉力玩法了。这是我感到非常遗憾的事情。

《风之集会》

该游戏首次采用了双村庄概念。一侧是以种植为主的日式花村。另一边是欧美风格的蓝铃村,以畜牧业为主。玩家可以选择加入其中一个村庄,开始完全不同的牧场生活。

任务系统在这款游戏中首次出现。 NPC会在布告栏上发布任务。玩家完成NPC所需的材料后,发送给NPC即可获得奖励和好感度。

在这项工作中,农牧系统得到了极大的增强,耕作的种类也大大增加,甚至可以种植果树。牲畜的品种也增加了很多。羊驼(俗称神兽草泥马)也是本游戏《牧场物语》中首次出现。深受玩家喜爱,所以一直延续至今。

《牧场物语:双子村》

另外,便携道具还可以将鱼和昆虫分开,不用担心背包空间不足。在后续的续作中,背包空间被分成了越来越小的空间,所以不用担心背包装不进去。

野生动物首次出现在这款游戏中。与他们建立良好的关系,偶尔给你一些道具。

《牧场物语:双子村》

服装系统也首次出现,部分服装还带有一些特效。在随后的《收获物语》系列中,服装系统得到了彻底的开发,种类有上百种,几乎可以当换装游戏来玩了。

我觉得最有趣的就是这个游戏中的施肥方法。玩家不再铲方形的土地,而是犁成长条状的土地。然后这一带的农田连在一起,只需要放置肥料就可以了。到了田里,那么这块耕地就会享受到肥料的红利。因此,如何布局就成为了一个研究课题。

《牧场物语:双子村》

这部作品可以说是牧场物语系列迄今为止正统玩法的巅峰之作,在各方面都得到了完善。如果你不具备玩3DS的条件,那么NDS平台上的这款作品是你能体验到的最接近完整的体验。该作品的《牧场物语》版本。然而,这款游戏的体验却非常糟糕。早期在两个村庄之间开通隧道之前,人们必须走一段很长的山路才能在两个村庄之间行驶。再加上随机出现的NPC任务系统,跑腿断腿已经是家常便饭了。因此,只有在游戏第一周尽快完成主线并开通隧道,才能提升本次游戏体验。

因此,笔者认为,NDS平台上的《丰收物语》系列中,《牧场物语:双子村》最好玩,而《风之集会》的系统也是最完整的。

接下来,《收获物语》将全面进入3DS时代,这可能是路人最陌生的系列了。但笔者认为,《收获物语》真正开始发光发热的时候是在3DS平台上。

《牧场物语》在3DS上已经经历了三代作品,并逐渐演变为一款高自由度的沙盒游戏。如果说《双子村》是《星露谷物语》系列深度优化后做出的微创新之作,那么现在的收获物语在技术上已经超越了《矿石镇》几个时代。无论是画面、音效、玩法的复杂性和可玩性,都已经脱离了以往的束缚,进化的程度令人惊叹。

3DS 《矿石镇》

日文名:收获物语地

发售日期:2012 年2 月23 日

《牧场物语:起源的大地》

3DS的强大性能为《收获物语》系列提供了坚实的后盾。因此,mmv采用了全新的3D图像处理技术,使游戏中的图像变得裸眼3D,图像表现力突飞猛进。与之前NDS上的3D系统相比,新版3D在视觉上明显舒服很多,细节也非常丰富。因此,农作物的真实感大大增强,每次收获都给人一种强烈的成就感。

这款游戏的故事背景显然源自日本当前老龄化社会的现实。随着年轻人离开乡村到大都市发展,小镇变得更加荒凉、萧条。于是,梦想着建设自然和谐牧场的主人公,肩负起了建设牧场、振兴小镇的责任,成为了一名农民……

乡村振兴规划分为五个阶段。在每个阶段中,必须完成某些建筑物的建造或其他要求,然后才能进入下一阶段。所有阶段完成后,一周就结束了。这种目标设定可以让你更加仔细地规划自己的牧场生活,但从那时起,《牧场物语》悠闲的农场生活就被彻底改变了,玩家会变得比上班族还要忙碌。

《牧场物语:起源的大地》

这部作品最重要的是,它确立了《收获物语》系列未来将向“高自由度”和“可定制化”方向发展,因此各方面都发生了很大的变化。

首先,你可以捏一下你的脸。玩家可以自定义角色的眼睛、表情、发型、服装等,打造出独特的主角。服装可以搭配搭配,新的服装可以从特定的建筑物中制作出来。

《牧场物语:起源的大地》

游戏中的建筑物不再是固定的背景纹理,而是可以移动和规划的真实事物。而且不仅是你自己的农场,村里的建筑也可以随时改变,整个城镇都在你的掌控之中。

《牧场物语:起源的大地》

农场里的田地变成了梯田结构,甚至田地都可以合成。方法有点类似于《牧场物语:起源的大地》合成系统,只需要材料。然而,或许是因为特殊的梯田系统,农田变成了变形的4x2网格。每次播种只能在2x2的格子内进行,这可能会让一些玩家感到不舒服。

游戏每进展到一个阶段,就会解锁更高的梯田,不同地点的农作物生长速度和品质也会有所不同。解锁所有梯田后,还可以通过泉水灌溉一键浇灌所有田地。

《我的世界》

旅行是游戏中的新主题之一。玩家可以独自或与旅伴一起前往其他国家,收获在自己国家无法获得的材料。不过每次旅行都需要大量的金钱,所以不用担心后期金币用完。

《牧场物语:起源的大地》

可养殖的动物种类数量再次增加。添加了白色、棕色和大羊驼。由此可见,羊驼很受玩家欢迎。

宠物如果长时间不运动就会发胖。它还可以帮助您放牧动物。

田地类型中还增加了水田,可以种植水稻、芥菜等水稻作物。

玩家还可以制作蜂箱,放入捕获的不同种类的蜜蜂来生产不同种类的蜂蜜。还有蘑菇架,撒上孢子就可以出蘑菇了。

《牧场物语:起源的大地》

恋爱不再只是红心结婚的事。还有一个额外的环节就是成为情人。甚至当NPC好感度达到一定程度后,NPC也可以主动向你表白。即使在恋爱关系中,也可能会发生分手。

游戏中添加了园艺玩法。你可以通过工坊创造出各种建筑物,并将它们放置在园艺展区中。 NPC会来评判你的品味并获得奖励。

《牧场物语:起源的大地》

游戏中类似上述的变化数不胜数。可以说和之前的作品完全不是一个次元的,而且玩法非常丰富。

由于本游戏是3DS平台上的试玩游戏,因此大胆创新了游戏系统,借鉴了市面上已经流行的沙盒玩法,向高自由度迈进了一大步。这种做法也取得了巨大的成功。独特的装扮系统吸引了部分女性玩家,导致首周销量达到8万份,是当时牧场系列历代作品中首周销量最高的。

但毕竟是一个比较大的变化。从2.5D图形到3D图形的过渡可能会让一些人感到操作上的不适和不适,这可能会劝退很多老玩家。

但我想,玩完《牧场物语:起源的大地》这个版本后,我就无法再玩其他类似的农场游戏了。这就像之前用4英寸小屏手机,突然换成6英寸大屏手机一样。你根本不习惯使用旧手机。用现在一个比较流行的词来形容就是次元打击。如果大家都玩过3DS版本的《牧场物语》,恐怕对《牧场物语》可能不感兴趣。

3DS 《星露谷物语》

日文名:收获物语新天地

发售日期:2014 年2 月27 日

《牧场物语 连接新天地》

本游戏是《牧场物语 连接新天地》的精神续作。核心玩法围绕“连接”,因此网络连接和肩并肩交流是这款游戏的主题。

当然,这并不意味着您必须与其他人一起在线玩。其实这里的主旋律是玩家不再只能在自己的农场种植农作物,而是可以在多个不同的农场种植(游戏中称为占领区域,需要与其他玩家一起占领该区域)在这里种植)。

《起源的大地》

比如山顶的小山丘用来种植茶树和果树,恩惠广场用蜂箱种植花卉和连作作物,河边牧场专门种植水田等。玩家可以种植的面积比以前大得多。这些额外的农场需要在推进主线剧情的同时一一解锁。这些不同的农场就是契合主题的“新世界”。

《牧场物语 连接新天地》

在这款游戏中,虽然农田仍然是材料合成的,但经典的九方格农田终于回归,让耕种和浇水变得更加容易。

《牧场物语 连接新天地》

定制的概念进一步强化,玩家可以改变自己家的室内设计,所有的细节都可以改变。

《牧场物语 连接新天地》

角色定制方面也加入了新元素,可以打造帽子、眼镜,增强个性化搭配。这些衣服不仅漂亮。游戏中增加了模特比赛。选手需要根据比赛要求的品味来搭配服装才能参加。可以说,这一代的换装系统变得更具挑战性。

《牧场物语 连接新天地》

高自由度不仅体现在装扮系统上,配置物品的种类也得到了大幅提升,不同的配置物品组合在一起,还有连击效果,比如大幅提升恋爱等级某些类型的动物并增加影响范围。游戏中农作物的品质不断提高等等,组合玩法是这款游戏的最大亮点之一。

《牧场物语 连接新天地》

第一年秋天之后,就会出现贸易国任务,通常要求你提供一定品质或更高品质的农产品或材料。完成任务后,你可以与各国的商贩建立良好的关系,他们会来到广场出售特色产品。关系越好,解锁的特殊产品就越多。这也是游戏中的一个全新玩法。游戏中有七个不同的贸易国家。你需要看日历才能知道这些贸易国家什么时候会来广场卖东西。如果想要解锁更多的贸易国家,还必须满足一定的条件。

《牧场物语 连接新天地》

除了巨型农作物之外,游戏还加入了一种叫做黄金农作物的元素。当你的农作物品质达到一定程度时,就有几率出现黄金农作物。不仅售价会更高,而且你制作的食物的质量也会提高。将会改善。

《牧场物语 连接新天地》

继承了前作的潜水玩法,在本作中你也可以潜水,而且潜水区域也分为多个水域。不同水域潜水的奖励也不同。

《牧场物语 连接新天地》

《牧场物语 连接新天地》

总体而言,《牧场物语 连接新天地》可以看作是《连接新天地》的增强版。多方面进行了显着优化升级,自由度进一步增强。但由于牧场地图面积较大,玩家悠闲的农场生活甚至比上班族还要忙碌。 996工作制不足以形容这种忙碌感。通常,当你早上六点起床时,你就会忙碌到午夜。六年过去了,我渐渐感到疲倦。也许是因为作者有很强的功利主义,总想最大化地利用时间,所以才会有这样的结果。

3DS 《起源的大地》

日文名称:收获物语3海苔没有大剪没有朋友

发售时间:2016 年6 月23 日

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

本作的游戏系统继承了《牧场物语 三个村庄的重要朋友》,但游戏内容却发生了巨大的变化。三个风格各异的村庄是这款游戏的主要玩法。它们看起来和《连接新天地》有点相似,但实际上它们完全不同。

三个村落分别对应西式风格、古典日式风格、夏威夷风格。原来经典的后山地图基本上已经被三个村庄的地图所取代。不过,在去村子的路上,你仍然可以欣赏到不同地形的野外风光。由于这款游戏的名字太长,中国玩家有一个缩写为—— 《双子村》,非常适合我国的乡村气息。

村口有一个驿站,可以瞬间移动到另一张地图上的客栈车站,方便多了。

《三里屯》

这款游戏的特色玩法就是打工系统。玩家可以通过中介承担NPC任务。完成任务后可以获得金钱奖励并增加NPC好感度。不过这个任务和双子村的任务不同。这里的工作一般都是给NPC农作物浇水、给动物洗澡、砍柴、捡杂草等等,都可以轻松完成,没有任何障碍,所以这也是前期最有效的。赚钱的方法。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

本作的农场回归了最经典的方式,但分为四大板块,需要通过推进主线来解锁。作物系统变得非常复杂。它不是简单的星级评定,而是分为四个方面:颜色、甜度、水分含量、大小。或许国内玩家对此不是很感兴趣,但实际上水果在国外销售时,确实有类似这样的等级,而且在包装上都明确标注,可以说是非常逼真了。想要提高这四个方面的评价,就必须施用不同类型的肥料。可以说,农作物种植的复杂程度远高于以前的农作物。

而且,动物的种类也达到了前作的巅峰。共有十三种,包括牛、鸡、羊驼三种。另外还增加了“兔”品类,专门生产兔毛皮。动物们也被添加了不同的性格,收获、等级、友善程度等都有不同的加成。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

宠物的种类甚至更多。狗有十六种,猫有十种,马有八种。如果您愿意,您可以将所有宠物带回家并饲养。

除了这些,你甚至还可以饲养水豚、哈姆太郎、大耳猴等特殊小动物。

宠物系统的复杂性还远不止于此。比如狗可以帮你寻找隐藏道具、灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。

再来说说广受好评的装扮系统。在这款游戏中也得到了很大的升级。可供购买的衣服多达158种,还分为华丽、搞怪、粗犷、自然、优雅等风格。而时装秀活动也被继承下来。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

可生产加工产品的建筑物已达到系列最高水平:种子机、肥料加工机、肥料水箱、饲料加工机、粉体加工机、牛奶加工机、酱料加工机、酱菜加工机、酒类加工机、布料加工机。仅这些设施就可以填满整个牧场。

定制建筑的数量也大幅增加。由于本游戏有三个不同风格的村庄,因此建筑也分为三种不同风格。此外,连击系统也得到了传承,不仅可以提高农作物的品质,让饲养动物变得更加容易,还可以提高三个村庄的NPC好感度。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

菜品的变化也很大。首先,每道菜的图片都变得更加清晰,提高了沉浸感。而且,菜品还分为不同的功效,不仅可以用来恢复体力,还附带商品折扣、时间变慢等功效。

《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

本作是《牧场物语》20周年纪念,也是该系列在3DS平台上的最后一部作品。堪称该系列玩法20年经验的巅峰之作,自由度也达到了该系列的巅峰。 NS平台上的《牧场物语 三个村庄的重要朋友》和《哆啦A梦》进行了大量精简,降低了新玩家的学习难度,但也淘汰了很多成熟的玩法。如果您想玩最有趣的《牧场物语》,那么这款游戏就是您的最佳选择。您的最佳选择。

稍后说什么

事实上,在《重聚矿石镇》之后,《收获物语》系列不仅在掌机平台上发布,在其他平台上也有新游戏。然而,这些新作大多是风格不一致或实验性的作品。真正继承该系列血统的基本上都是掌机平台上的。

有人可能想问,为什么《牧场物语》系列只能在掌机上玩,甚至在没有PC版的家用主机平台上玩呢?其实,这涉及到环境问题。当时日本最流行的游戏机是掌机,而最流行的掌机是NDS和3DS(索尼掌机在日本并不受青睐),所以MMV到处发布了《牧场物语》系列。最赚钱的就是在掌上系统上玩。

中国玩家玩游戏最多的原因是《矿石镇》,这恰好是GBA和PSP超高渗透时期。平台对作品的受欢迎度影响确实很大。要知道《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《矿石镇》。后来被压扁,变成了《中秋满月》。国内拥有PS1的玩家肯定没有GBA那么多,所以很多人只知道有《矿石镇》而不知道《矿石镇》。

虽然……作者在《中秋满月》处陷入了陷阱。

丰收故事中秋满月

经过迭代开发,《牧场物语》已经彻底进入3D阶段。与以往由马赛克组成的作物图标相比,3D作物能够真正给人一种强烈的代入感,给你一种丰硕的满足感。如果你再尝试玩一下像素风格的《牧场物语》,你一定会觉得很无聊。

还有无论是农业

物的种类,种田的方式,不同类型的养殖,畜牧的类型,宠物的品种,都有了极大的纵深度,任何一个玩法都极具探索价值,这是牧场物语在多个作品不断试验新想法后累积出来的成果。而向高自由度方向的转变,更是将这个系列带入到了另一个次元,让任何同类产品都无法比拟。 不过3DS的机能终究还是限制了《牧场物语》的表现力,现如今已经完全跟不上时代节奏,而登录NS平台显然是最好的选择。 如今牧场物语系列登录NS平台,从画面上来看,采用了全新的3D系统,画面在3D和像素之间做出了妥协,原本让玩家抓狂的锯齿物语已经不复存在,而画风也依然保持了原来的味道。 《哆啦A梦》更注重剧情发展,而《重聚矿石镇》则是画面革新的情怀之作,可以料想这两部作品应该都做了大量的精简,高自由度的自定义玩法应该并未延续下来,笔者期待在这之后,能够看到继承了牧场系列血脉的真正作品问世。 牧场物语 重聚矿石镇 对了,《哆啦A梦》已经确定登录Steam平台,这是首部真正意义上的正版牧场物语系列的PC版作品。显然《星露谷物语》的成功,让MMV看到了PC玩家的巨大潜力,可以想见《重聚矿石镇》必然也有登录Steam的那一天。届时大家在电脑上也能玩到纯正的牧场物语了。 关注

用户评论

发型不乱一切好办

别这么说“牧场物语”!我是真的很爱他们的世界观和玩法,确实有点像星露谷的感觉 ,但每个游戏的风格都有自己的特色。这次更新我还没玩到,期待体验新地图、新剧情!

    有15位网友表示赞同!

长裙绿衣

一直觉得牧场物语比星露谷要更自由些,能种的的东西更多,还有动物种类也多。期待这次新作的玩法更成熟一些,毕竟矿石镇有点过于简单了。

    有7位网友表示赞同!

怀念·最初

游戏更新内容确实很丰富,我个人比较在意新地图的变化,希望能有更多挑战和秘密可探索!以前玩牧场物语总是会被剧情感动,希望新作也能让我体会到那种温暖的感觉。

    有9位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

虽然不喜欢那个“牧场物语3”在矿石镇,但这新地图确实很吸引人!希望能有更多更独特的地图设定,比如荒漠、雪山啥的。还有希望游戏画面能提升一下...

    有20位网友表示赞同!

爱到伤肺i

其实我一直比较喜欢“牧场物语”系列那种轻松愉快的剧情和玩法, 这次更新的消息让我真的超级开心!期待体验全新的牧场生活!

    有16位网友表示赞同!

安陌醉生

矿石镇确实是有点单调啊,老实在重复玩。希望这篇新作能带来更多新鲜感,比如新的职业、挑战模式啥的。不过我还是很看好“牧场物语”系列的潜力

    有15位网友表示赞同!

又落空

说实话我对这个标题和文章感觉有点失望。不是说不喜欢“牧场物语”,只是觉得这次更新内容似乎并没有超出我的预期?还是等体验之后再发表看法吧!

    有17位网友表示赞同!

反正是我

牧场物语一直是我的 favorite 玩法!经营、种田、打怪、恋爱,都让我欲罢不能。期待这种自由度高的玩法可以在新地图上得到更大的展现!

    有19位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我之前玩过“星露谷”,觉得那种慢节奏的游戏氛围很适合放松心情。这次牧场物语的新地图也感觉很有意思,希望它的玩法也能像“星露谷”一样充满细节和乐趣!

    有8位网友表示赞同!

呆萌

终于更新了!矿石镇一直让我感觉有点太小,没有很多可探索的空间。期待新的地图更加宏大丰富,能给我带来更多惊喜!

    有8位网友表示赞同!

回到你身边

我喜欢牧场物语系列里的人设和剧情很温馨的氛围。希望新地图上也能够出现一些令人难忘的角色和故事,这样游戏体验会更饱满!

    有8位网友表示赞同!

清羽墨安

我更喜欢星露谷那种宁静的田园生活气息, 这个“牧场物语”系列感觉有点过于商业化了。 但这次更新的新地图还是挺吸引人的,有机会要试试!

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風景綫つ

说实话,“牧场物语”越来越没有以前的乐趣了,新地图就说说罢了,希望不要再像以前那样简单重复

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太难

我一直觉得星露谷的画风更细腻,对音乐的制作也更加用心。我希望这个“牧场物语”也能改进游戏画面和音乐,这样才能呈现出更加完美的游戏体验!

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发呆

期待新地图的设计!希望能有更多不同的生态系统和生物,让牧场生活更为丰富多彩!

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追忆思域。

我玩过很多类似的模拟经营游戏,觉得“牧场物语”还是很有自己的特点。这次更新看起来很有潜力,希望可以带来更加沉浸式的游戏体验!

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淡淡の清香

其实,我很喜欢矿石镇那个简单轻松的游戏氛围。不知道新地图会不会变得太复杂,我希望它能保留原本的特色!

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