各位老铁们好,相信很多人对下载量已突破2000 万次的《星穹铁路》让跨平台游戏变得有些不同。都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于下载量已突破2000 万次的《星穹铁路》让跨平台游戏变得有些不同。以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
正如大多数人所预料的那样,《星穹铁道》在开放预下载首日就登上了100多个国家和地区iOS免费游戏榜的榜首。上线首日,游戏也成功登顶iOS免费榜和畅销榜,全网下载量成功突破2000万,成为《原神》。此后,米哈游成为又一风靡全球的力作。
这款以“多世界盒子花园探索+回合制战斗”为主要玩法的游戏,前年刚发布时就受到了国内媒体的广泛报道。有传言称,米哈游为这款高规格产品组建了近500人的研发团队,与原团队《原神》人规模差不多,一时引发不少讨论。
可能有人会疑惑,miHoYo 要做一款回合制游戏,要“大干一场”。但从市场表现和数据来看,玩家对《星穹铁道》的好感度似乎并没有因为回合制玩法而下降。这让我意识到,《星穹铁道》的火爆除了游戏性之外,可能还有更深层次的原因。
结合沉浸式和碎片化体验,跨平台困境的新解决方案
熟悉MiHoYo的玩家可能知道,MiHoYo的游戏基本都是跨平台的,《星穹铁道》也不例外。 ——不仅适用于手机和PC,未来还将覆盖PS主机平台。
miHoYo对跨平台的热情,以《原神》的全球热度,引发了真正的全球跨平台热潮。然而,在跨平台被业界反复提及的这几年,我们却很少看到新现象级跨平台产品的出现。某种程度上,这其实反映出业界对于跨平台游戏有些无奈。
要知道,手机、PC、主机三个平台的游戏体验和用户习惯有很大不同:PC和主机游戏强调沉浸式体验,玩家单次游戏时间更长;而手机游戏往往方便快捷,随时随地都可以玩。玩家体验更加碎片化。
换句话说,如果厂商只是简单地为游戏开发多个平台版本,开放数据,适配不同平台的操作逻辑,最多也只是达到“让游戏可以在不同平台上玩”的入门门槛,也就是不够。不同平台上玩家的深度体验需求相互冲突,有时甚至会适得其反。
对于miHoYo来说,《星穹铁道》是其对这个问题的进一步思考和答案。
在与P5制作人的对话中,《星穹铁道》制作人透露,开发团队长期以来的目标是将原创游戏内容带到不同平台,充分发挥不同平台的硬件特性和优势,从而形成不同的独特体验。这种游戏方式被团队称为“匹配玩法选择平台”。
这句话听起来有点难以理解,但简单来说,《星穹铁道》可以根据玩家选择的平台,给玩家带来不同的游戏方式和体验。例如,当玩家想要沉浸式体验时,可以选择PC或主机;如果玩家只是想在乘坐地铁时快速刷新副本,手机也可以提供碎片化的体验。
需要指出的是,这并不意味着移动体验与PC或主机体验分离。沉浸式和碎片化两种体验方式本质上是同一枚硬币的两面。这可以从《星穹铁道》的各种设计中看出。
例如,在强化碎片化体验方面,《星穹铁道》进一步优化了每日任务系统,将单一任务系统替换为活动系统,获得全额奖励所需的活跃度比每日佣金总活跃度低300点。这样做的好处是玩家可以在自己的时间内完成多个任务并获得所有奖励。
此外,《星穹铁道》还在回合制的基础上增加了自动战斗和倍速播放。即使时间不多,玩家也可以用手机轻松挂机、随时清理体力、收集材料。
《星穹铁道》在保持碎片化体验的同时,还拥有沉浸式体验。最直观的一点就是大量生动的现场动画表演。
即使在序章中,你也能轻松感受到游戏剧情的生动性。以主角与广告牌女孩“3月7日”的遭遇为例。整个过程中,游戏整体的镜头动作、三月七号丰富的微表情、人物动作的逼真程度,都或多或少地透露着《星穹铁道》向影视行业学习的痕迹。
像这样的主机级动画表演不仅出现在剧情中,还涵盖了战斗层面。无论是角色释放战斗技能时的攻击动作,还是释放终结技时的动画表现,都表现力十足。这些动画的加入让玩家能够沉浸在PC 和主机平台上精彩表演的故事中。
在我看来,《星穹铁道》这种随时随地都能为所欲为的感觉,不仅解决了跨平台游戏——玩家卡在某个终端的最基本问题,还进一步为后者提供了场景和游戏体验。选择的力量。对于整个跨平台游戏赛道来说,这无疑意义非凡。
正因为如此,桥野桂在谈话中也感慨道:“像《星穹铁道》这样完美适配手机低门槛终端,又蕴含原汁原味RPG游戏体验的产品形态,将如何改变游戏的意义?”角色扮演游戏?”并值得关注。”
游戏变动画背后,产业研发按下“加速键”
其实,如果让我用一个词来简单概括《星穹铁道》,我想这个词不是“游戏”,而是“动画剧”。与纯粹的角色养成或战斗玩法设计相比,游戏在剧情内容和动画表现上的功夫显然要更胜一筹。
《星穹铁道》可以产生大量优质内容和动画表演,源于米哈游最引人注目的标签之一——的产业化。
一直以来,外界对米哈游的印象是,它是国内产业化研发的“先锋”。但很多时候,传统意义上的工业化并不是解决所有问题的通用公式。对于《星穹铁道》,我们仍然面临着内容制作时间过长的问题。
《星穹铁道》 该项目于2019年首次立项,至今已发展四年。虽然项目看上去耗时很长,但游戏中各个星球的文案和美术设置从开始到完成都花费了很多时间。需要一年时间;而光是玩家最关心的‘角色’的角色文本就需要一个月左右的时间。
当然,这个问题源于项目组对内容质量的极致追求,主观上影响了内容输出的速度。对于这一点,米哈游总裁刘伟(大伟哥)在今年年初的游戏行业年会上提到了这一点。
他表示,米哈游制作的内容,尤其是游戏与传统文化融合的内容,不是生硬地拼凑而成,而是尽可能天衣无缝。这就需要游戏在项目之初就思考清楚如何整合。只有优质的内容产品才能吸引年轻人的注意力。
体现在《星穹铁道》上,就是游戏的世界观、地图设计、人物的高度统一。以《仙舟罗浮》为例。这个东方奇幻风格区域的基本概念来源于“秦始皇遣徐福求仙丹”的古代神话。这种流浪的气质和探索未知的决心与《星穹铁道》主角团队在星空中航行的场景不谋而合,这给了开发团队一个构思和创作的起点。
另一方面,优质内容孵化周期长的问题也反映出传统意义上的产业化在用户品味日益成熟的情况下面临的生产瓶颈。如今火热的AI或许是一个很好的解决方案。应对策略。
谈话中,MiHoYo表示《星穹铁道》正在尝试引入AI工具来优化NPC行为。如果未来AI技术能够更大规模落地,米哈游的产业研发能力无疑将得到进一步提升。
事实上,人工智能的引入所带来的想象力远远超出了简单的产能提升。试想一下,如果游戏中的角色无论被对话多少次都不会重复同样的台词,这会对角色形象和玩家的游戏体验带来多大的提升?小处来说,角色的行为树变得更加丰富,大处来说,让其真正“活”起来。
虽然这些还很遥远,但如果未来能够实现“没有NPC无论讲多少次都不会重复台词”,RPG游戏的品质和沉浸感肯定会显着增强,这就像一个“元宇宙”场景也可以为未来实现更大的梦想铺平道路。
梦想不变
从最初的《崩坏3》到现在的《原神》,米哈游用多款产品展示了其产业化研发的突破。这种演变和增长在外界看来可能只是一种增强市场竞争力的行为。但对于miHoYo来说,这更多体现了它追求梦想的决心。
此前,MiHoYo用“第二曲线”来形容公司未来的增长空间。《星穹铁道》 《崩坏3》都是第一条曲线的一部分,第二条曲线上的产品用问号标记。对于大家来说,MiHoYo的第二曲线仍然是一个谜,但《原神》很可能承担第二曲线先锋的角色。
无论是米哈游过去不擅长的挑战性玩法类型,还是探索RPG沉浸感,随着《星穹铁道》后续内容的稳定输出,我们或许真的能在其中看到米哈游的梦想。阴影。
用户评论
这个标题说的没错,我一直都在期待跨平台的游戏体验,希望这次玩家之间可以更互动的玩耍!
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破2000万下载量确实很给力!这款游戏的画面风格和玩法都蛮吸引人的。我已经気になって准备去试试了。
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我还在犹豫要不要尝试星穹铁道,听说跨平台的玩家匹配不太稳定,担心玩起来体验不好
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我也是个对跨平台游戏很有期待的人!之前那些跨平台游戏的体验一直不太理想,这次星穹铁道的表现令人眼前一亮吧。
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2000万下载量的成绩确实很让人吃惊!看来这个游戏中玩家之间的互动玩法是比较成功的,期待看到更多精彩的视频和内容。
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感觉跨平台游戏越来越火热了,玩起来还是能感觉到技术差异吧,希望星穹铁道能够解决这个问题,让不同平台上的玩家体验更公平。
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个人对这类型的游戏不太感冒,看下载量这么高,也是很无奈。不过我也蛮好奇跨平台游戏的真实体验是什么样子的,或许可以去下载看看?
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我一直觉得跨平台游戏还是很有潜力的,希望星穹铁道能够在这个方向走得更远! 期待它带来更多新鲜的玩法和体验。
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我玩了几天星穹铁道,感觉玩家之间的匹配确实还存在一些问题,希望后续官方能加强解决这个问题
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跨平台游戏的优势在于可以和不同平台上的朋友一起玩游戏!希望能多看到像星穹铁道的成功案例,让大家都能享受更便利的线上游戏社区。
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下载200万还是挺不错的吧。但是能不能真正改变“跨平台游戏”体验还要看后续的更新和玩家反馈
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我倒是觉得,跨平台游戏更考验技术的平衡性,希望星穹铁道以后能做到各平台技能均衡,避免太吃版本或者设备差异
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玩了一段时间后感觉星穹铁道的玩法还是挺不错的 跨平台的游戏体验也还行,希望以后可以有更多有趣的活动!
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很高兴看到一款国产游戏在跨平台领域取得了成功!期待它能成为引领潮流的典范。
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跨平台游戏的普及让我越来越期待未来游戏玩家之间的互动性更高更丰富的体验,希望星穹铁道能够在这个方向上做得更好!
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如果跨平台游戏能做到真正公平的游戏环境,我想玩起来确实会更有趣。目前来看星穹铁道的成绩还是挺不错的。
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我本来对这个类型的游戏不太感兴趣,看到下载量这么高才决定去试试。结果发现,跨平台的体验还不错!
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我觉得跨平台的游戏未来发展潜力很大,希望能有更多优秀的作品来引领方向。星穹铁道的出现就是很好的一个例子!
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