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光荣公司《三国志》,命名的选择,命名的知识

发布时间:2024-10-03浏览:41

大家好,今天来为大家分享光荣公司《三国志》,命名的选择,命名的知识的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

我先说一下原因。为什么命名为《三国志》?很简单,就是打造一个品牌。现在市场上很流行三国题材的游戏。就连国产游戏也有《报数三国演义》、《三国群英传》、《三国赵云传》这样的知名IP。这些IP中,除了《三国赵云传》主要因强调罗贯中对《三国志》和《三国演义》中故事的“合理改编”而出名外,其他IP大多都以游戏服务为第一目的。有这些“性格”作为障碍,打开市场是相当困难的。

所以当时我们在发展自己的同时,也在观察其他游戏的动向。具体原因和结果我不敢胡乱猜测。不过,我对《三国赵云传》感到遗憾,因为在其开篇取得巨大成绩后,其续作《三国赵云传 纵横天下》对《三国演义》的原剧情进行了更大胆的改动,使得赵云的人物从第一章变成了《010-30000》。第三章。第一部力挽狂澜的角色,到了第二部却变成了一个带有太多个人英雄主义色彩的角色,可以说是一个很大的失败。

用户评论

£烟消云散

我一直觉得光荣公司对战棋游戏的理解很深刻,特别是《三国志》系列!他们真的拿捏住了每个朝代武将的风韵,让人一看就分外生动。这次文章深入分析了名字背后的文化意义,让我对这些典故更加了解,真是太有料了!

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烟雨离殇

这篇文章写的太好了!以前只是单纯地玩游戏不关注这些细节,现在看来光荣公司在每个武将的名字都下了很多功夫!确实体会到了取名之学的博深厚远。我现在玩《三国志》的时候感觉不一样了,武将的名字更生动形象,仿佛他们就在前方杀敌呢!

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凝残月

其实我个人觉得“诸葛亮”这个名字太过于常见了,而且和他的才华相比有些不够突出。我觉得光荣公司可以尝试一些更加新颖的取名方式,来更好地体现武将们的个性和能力。

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高冷低能儿

小时候玩《三国志》就比较喜欢吕布,他那个“温酒斩华雄”的故事可是耳熟能详了!文章里提到“名を轟き、世に名を遺す”,感觉真的是个很好的描述。我希望光荣公司在未来的游戏里,能够继续发挥这个取名的精髓。

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殃樾晨

我一直觉得《三国志》的武将名字大多比较严肃、古板,缺乏一些活泼气息,玩起来感觉不够鲜明。像那些小人物、反派角色的命名,我觉得可以更加个性化一些,让玩家更容易记住他们。

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疯人疯语疯人愿

这篇文章让我看到了游戏研发背后的文化博大精深的魅力,光荣公司把取名与战略玩法完美的结合在一起,提升了游戏的代入感和趣味性。我以后玩《三国志》的时候会更加注意武将的名字含义,感受其中的深层文化意蕴!

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嘲笑!

光荣公司一直以来都在努力完善《三国志》的策略性,这次在名字方面也下了很大功夫,让人眼前一亮。我觉得这种“取名的学问”对游戏本身提升了可玩性和深度,也为玩家带来更加丰富的体验。

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雁過藍天

说实话,《三国志》这款游戏我已经玩腻了,不过今天看到这篇文章还是被里面那些关于名字的典故吸引住了。原来这些武将的名字都经过深思熟虑,难怪他们能写出如此精彩的故事。我有些误解光荣公司以前的努力了!

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眉黛如画

对于取名这方面我觉得个人喜好也很重要,《三国志》中那么多武将,我偏喜欢一些名字比较霸气、豪迈的,比如“曹操”、“张飞”这类。而那些像“关羽”这样沉稳内敛的名字,就让我感觉有点太过于平淡了。

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伤离别

《三国志》中很多武将的名字都很有历史感,让人感受到中国古典文化的魅力。光荣公司真的把这个游戏做的越来越有文化底蕴了!我期待他们未来能够继续深耕这款作品,带来更多让人惊喜的体验。

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陌颜幽梦

我喜欢光荣公司的《三国志》系列,但对于文章提到的“取名的学问”我还是比较质疑。我觉得游戏的核心还是在于策略性和战斗系统,名字只是一个辅助装饰罢了。如果名字太过于繁复、晦涩,反而会影响玩家的游戏体验。

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龙吟凤

有些武将的名字确实非常经典,让人难以忘怀。但也有一些名称我觉得有点过于冷冰冰了,缺乏情感张力,比如“荀彧”、“周瑜”这类。我希望光荣公司在未来的游戏里,能够更多地注重名字的个性化设计,使其更贴近玩家们的喜好。

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终究会走-

我觉得文章提到的“取名的学问”只是站在一种理论角度来看待问题,并没有真正解决《三国志》游戏中的实际问题。比如,有些武将的名字过于相似,很容易令人混淆;另外,一些历史人物的形象与名字很不符,这让玩家很难将两者联系在一起。

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海盟山誓总是赊

玩《三国志》最大的乐趣就是指挥军队征战天下!然而,文章太过于强调取名的学问,让我感觉它有点脱离游戏的核心玩法。我希望光荣公司能够更加重视策略游戏的平衡性,而不是仅仅停留在名字的表面繁华上。

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无寒

总的来说,《三国志》是一款非常经典的策略游戏,光荣公司的创新之处在于对中国文化进行深入挖掘。但是,并不是所有玩家都像文章里所提到的那样对“取名的学问”感兴趣。希望光荣公司能够注重玩家的游戏感受,不断改进游戏玩法,而不是过度追求某种理论建构。

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