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鱿鱼游戏灵感来源揭秘:喵糖背后的故事

发布时间:2024-10-03浏览:41

大家好,鱿鱼游戏灵感来源揭秘:喵糖背后的故事相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于鱿鱼游戏灵感来源揭秘:喵糖背后的故事和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、玩游戏也要疯狂内卷

打工人在职场内卷就算了,双十一玩个游戏也要疯狂内卷?

鱿鱼游戏的反派意识到,想最终占有更多奖金,只能淘汰更多的玩家。于是除了白天玩游戏,玩家也在夜里厮杀,因为死亡就意味着“淘汰”,这算是生命之“卷”。喵糖的内卷,是一场无声的厮杀。

四队参战,如果大家各自守住自己那一区,就能守住比门票钱略高的红包,也不用花时间做很多任务,皆大欢喜。

然而游戏偏偏规定,只要点数大于对方,就能占其他队的格子。人不是机器,人人都想多占红包。于是原本每个格子点数从1-6,卷到50、100甚至200、300。很多玩家甚至选择“堵门”,就是一个格子不留给对手,在对手门口格子堆起高高的点数,以占领全部红包。

这样就得疯狂拉人刷广告做任务了,卷,实在是太卷了。

二、强制参与扣门票

规则这么复杂,我不继续参战,只保留之前赚的几块钱总行了吧?

No,不行!

鱿鱼游戏里有一个规则是已经参与不可以退出(退出就die了嘛),喵糖是不管你手上有多少钱,个人玩还是组队,都强制参与下一场。你有5块10块,就参与初级场,你有百八十,就参与巅峰赛史诗场。场场扣门票钱,小场扣小钱大场扣大钱,要么疯狂鸡血打到最后一场,要么佛系等到之前攥的钱被门票扣光。

高,实在是高!

三、放不下的“沉没成本”

嘴上说着“不玩了不玩了”,实际上到处拉人疯狂做任务,没啥,钱不重要,就是不服气,咽不下这口气!

前面已经做了这么久的任务,这么辛苦拉人,刷了半天广告,好不容易赚了红包,现在放弃之前就白玩了。

为什么鱿鱼游戏第一关后,绝大部分的玩家又回来继续参与这“卖命游戏”?除了实在拮据,也因为这个沉没成本:现在放弃,那第一关差点没命是为了什么?第一关淘汰的人白死了?继续玩,才能不白费之前的苦心。

当你为一个目标付出得越多,就越难舍弃,就算最后你觉得这件事不值,过去的付出无用。所以如果玩家在喵糖已经积累了很多红包,现在也很难放手不玩。

四、组队有风险,拉人需谨慎。

在鱿鱼游戏里,组队很重要,队友可能是伙伴,也可能是敌人。在拔河游戏里,提前知道游戏项目的反派选择了更强大的队友,顺利进入下一关。然而在弹珠游戏里,最亲近信任的伙伴却成为了自己的对手。

喵糖如果不内卷的话,1×4个人场和5×4队伍场奖金一样,一个人玩其实可以获得更多收益。然而如果一个人撞上三支队,那就悲剧了。所以不得不拉人组队。组队时玩家也喜欢更努力做任务的伙伴,要是不幸拉了一个佛系选手,完全不做任务,那就白白浪费了一个队友名额,容易输给队员都是鸡血玩家的满级对手。

五、出场顺序很重要

先下手为强,不适用于某些游戏。

鱿鱼游戏里,最先玩游戏的往往是炮灰,比如第一场的“123,木头人”,不懂规则先玩的马上被毙。过玻璃桥游戏中,越先过桥死亡率越高,当然最后上桥的也有超时被淘汰的风险。

在今年的喵糖游戏里,先掷骰子占格子是要吃大亏的。很多上午率先占完全部格子的,晚上就被对手“反杀”推平了。

因为当对手点数比你大时,就能占回你之前占的格子。你要反占回来,只能投入更大的点数,之前的点数是不会累积的。假如每队上限点数都是200,你先用100占格子,对手200占回来,你剩下100就没办法反占了。而且游戏是四方混战,你先占完全部格子,容易导致接下来三打一,自己更没优势。

然而,后发未必制人,假使格子被其他三队占完,每队出100共300点堵你门口,你一个200最后就一个格子也占不到了。

当然了,以上每队上限200和被三打一都是假设,具体混战情况要看玩家的佛系程度和队友的鸡血程度。这游戏的复杂可见一斑,网友表示:我只不过是想抢双十一红包而已,哪知玩了这一出宫心计!

六、最后赢家

用户评论

妄灸

这太神了!确实有《鱿鱼游戏》的影子感觉啊!喵糖就是把那种紧张刺激、充满悬疑的游戏氛围完美演绎了,加上可爱的造型和萌翻天的人物配音,实在是绝妙的结合!

    有13位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我怎么看不出从哪里能看出《鱿鱼游戏》的元素?感觉这只是个挺普通的休闲游戏类型吧。个人观点就是游戏的难度太低了,没啥挑战性啊。

    有11位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得这个“凶狠可爱”的设定太有意思了!喵糖就像是一群在比赛中玩耍的小精灵一样,让人忍不住想要沉浸其中感受他们的欢乐与竞争。很喜欢这种充满创意的游戏理念!

    有7位网友表示赞同!

旧爱剩女

哈哈,我也是这么想的!喵糖确实暗藏着《鱿鱼游戏》里的那些残酷和刺激的感觉,特别是那些任务环节设计的很有意思,会让你在游戏中时刻保持紧张感,感觉就好像真的身临其境了。

    有15位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

游戏机制设计有点老套了。不就是几种简单的指令让猫咪完成?我玩了几局后觉得还挺无聊的,没啥深度啊。如果能加入更多策略性和挑战性,或许会更好吧。

    有18位网友表示赞同!

忘故

别把所有猫变身成《鱿鱼游戏的》参赛者啊!虽然这个游戏机制的设计很有趣,但我觉得还是有点过于黑暗和残酷了。希望喵糖未来的游戏能够更加轻松明亮一些。

    有12位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

说真的,这游戏真的给我看呆啦!那种画面质感、音效设计都非常用心,特别是那些猫咪的动作表情简直太萌了!虽然不知道有没有《鱿鱼游戏》的灵感,但这个游戏确实很上瘾。

    有7位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

我有点不喜欢这种把现实问题融入游戏里的做法。即使是虚拟的游戏世界,也不应该过度渲染战争和生存竞争吧?我希望能够玩到更多正面的、鼓舞人心的游戏内容。

    有12位网友表示赞同!

惯例

喵糖真是个厉害的团队!他们总能找到最独特、最吸引人的游戏概念。这次“凶狠可爱”的设定真的很有创意,让人眼前一亮!而且游戏性也不错,可以一边享受视觉盛宴,一边体验刺激的挑战。

    有7位网友表示赞同!

优雅的叶子

我个人觉得这个游戏最大的优点就是画面非常精美,背景音乐也好听,让人沉醉其中!但就游戏的玩法上来说,还是有点单调枯燥。希望后续能够更新更多内容,加入更多的互动性和趣味性。

    有6位网友表示赞同!

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