当我们到达2级万物之家的时候,相信大家已经不仅仅满足于之前的风火了。而且晚上挂机的时候,如果制作时间过多的话,格子就无法充分利用时间,所以我会使用雷霆结界和水系法术作为闲置制作的材料。
这是我目前拥有的小纸质人物
其实你已经可以看出基本的思路了:
做雷霆屏障,因为消耗后给出的资金最多。
供2 个纸质人物消费
一个人制作了一个水咒供一个纸人食用。那么如果多了一个纸人怎么办呢?
寻找材质适中的材料供你制作法术或结界(这里优先考虑风系法术会更好)。消耗材料后,清空网格以给予水或雷所产生的收入
这样我们可以看出,雷的消耗时间约为41分钟,水的消耗时间约为35分钟。
2 级主屋中有15 个事件网格。我们必需的水和雷的生产和消耗占据了5个格子。第六个纸片人消耗完材料后,就会空出一个格子,所以我们有10个格子。可用的。
因此,如果制作材料足够的话,可以持续6个小时左右。 (第一天实际操作后发现,大概4个小时左右,格子居然就被填满了。
这是我这样做之后的库存信息图。还剩下地雷和水orz。
用户评论
感觉这种设定还是挺吸引人的啊!每天上线点能量,然后就能看到自己家的小伙伴在帮我打怪,简直是懒人福音啦!
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我觉得这游戏平衡性问题很多,官方这样搞挂机机制是不是会让玩家之间的差距更大? 真的能保证公平竞技吗?
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虽然喜欢阴阳师这款游戏的剧情和角色设定,但这种永动挂机机制会不会导致游戏过于“枯燥”?毕竟玩得久了可能会失去原来的乐趣。
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这个2级万事屋晚上挂机功能听起来很有意思,但是挂机获得的资源也太少了点吧?需要考虑一下提高收益才行啊!
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《阴阳师》一直都致力于增加玩家游戏体验,我觉得这种针对晚间挂机的特殊设定很有创意。如果能保证游戏的平衡性和公平性,那绝对是玩家喜闻乐见的改进!
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我是觉得这种方式还是不错的,毕竟很多人忙着工作学习根本腾不出多时间玩游戏,现在可以轻松点能量了,感觉更人性化了!
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这策划也太奇葩了吧?白天打副本赚的妖怪币就够用了,晚上再挂机干嘛啊?难道是想把玩家变成机器吗?
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官方这次要实现“永动”挂机有点太 ambitious了吧,《阴阳师》是一款需要不断探索和策略的游戏,这种机制会不会削弱游戏的乐趣呢?
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如果能控制好挂机的收益和时间限制,我觉得这个新功能还可以接受。毕竟游戏也是一种休闲放松的方式,希望能给玩家带来更轻松的游戏体验。
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我可是个“肝帝”,每天都要疯狂刷深渊!这种永动挂机机制对我来说有点没用啊,还是希望官方能增加一些更能考验实力的游戏内容!
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我很担心这个2级万事屋晚上挂机功能会导致玩家之间的差距越来越大。我猜想高玩的玩家肯定能通过挂机获得更多资源,从而更加强化他们的优势。
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虽然我对《阴阳师》的游戏性非常认可,但这款游戏的策划有时候有点捉摸不透。我真的希望他们能考虑清楚所有潜在的影响,而不是只是为了增加游戏的曝光度就推出一些奇葩功能!
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这个"永动挂机"的设定听起来的确很吸引人,毕竟谁不想在睡觉时也能获得游戏收益呢? 不过我也担心它会不会导致游戏失去原本的趣味性!
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我认为,《阴阳师》玩家群体非常庞大且多元化,这款游戏的设定应该能考虑所有玩家的需求,并力求平衡。 希望官方能在推出新功能后多收集玩家反馈,以便更好地完善游戏体验!
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如果这只是一个小规模测试的话,我倒觉得可以尝试一下。毕竟《阴阳师》已经陪伴了很多玩家多年了,一些新的玩法形式能够给老玩家帶來新鲜感也是一件好事。
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希望官方能认真对待玩家的意见,不要因为“永动挂机”这一说法就忽略其他潜在问题。 我想看到一款更加完善、更具平衡性和公平性的《阴阳师》!
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我个人比较认同这种新玩法,毕竟游戏应该给予玩家灵活的选择空间。 如果挂机获得的资源足够丰厚且合理设置,我觉得这种功能还是值得支持的!
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