这篇文章给大家聊聊关于《鬼泣》 3小时手游体验:动作游戏《擦玻璃》好玩吗?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
这款由国内云畅游戏开发、卡普空鬼泣官方团队深度参与创作的手游,最终被命名为《鬼泣:巅峰之战》。它昨天终于推出了公开测试版。
嘎嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你也这么做吗?
趁着端午假期,今天就带大家体验一下这款手游《鬼泣》,说说我的真实感受。首先,这不是广告。
据官方介绍,游戏剧情设定在《鬼泣3》和《鬼泣》两代之间,这是但丁与维吉尔之战之后、与魔皇决战之前的一段空白期。玩家可以在这一代手游中看到过去游戏中的经典boss和怪物。
玩游戏的时候没人知道《鬼泣》吧?
进入游戏,玩家自然而然地控制着我们的第一位男主角“白魔”但丁。
玩法从原来游戏的剧情驱动节奏,再到小花园式的战斗模式,变成了地下城式的战斗。不战斗时,玩家会留在据点栏,升级装备、制作武器等。
到了打副本的时候,游戏还贴心地提供了两种难度模式,照顾到了很多“手残”玩家,而高手则可以通过难度模式获得更多的游戏道具。
实际游戏的视觉效果从感官角度来说还可以,过场动画的表现与之前的主机上有很大不同,基本是真实的。
当然,我们的男主但丁还是很爱炫耀,而且很酷。
游戏还有贴心的连击教程,还有红线提醒玩家以防迷路,这些都是不错的改变。
在核心连击动作系统的玩法上,光看画面,就完全再现了原版《鬼泣3》。组合动作会增加分数,然后将其转换为评估。
随着剧情的推进,连击也会变得越来越复杂。
但手游毕竟是手游,摩擦玻璃的手感和用手柄玩游戏还是有很大差距的。
手游在解决这个问题时,巧妙地利用声音反馈来弥补这个缺点。游戏中不同的敌人被击中时会发出完全不同的声音。前提是播放时没有关闭声音。
而且还会有场景破坏的元素,也算是提高冲击感的一种表现。
另外,鬼泣系列及其武器系统一直深受玩家的喜爱。
在手游中,这一系统不仅被保留,而且还成为了重要的变现点。想要体验原作中不同的武器风格,就得花时间或者花钱去购买。
游戏角色也是如此。想扮演但丁的弟弟维吉尔吗?然后抽卡!
可能是因为我习惯在主机和电脑上玩原版《鬼泣》游戏,所以对手机版不太感兴趣。玩了3个小时后我就放弃了这个游戏。
但有一件事要说。作为一款动作手游,这款游戏的感觉还是很不错的,而且玩法也很多样化。感觉《鬼泣3》在手机上被重新制作、复活了。
很多老玩家都觉得卡普空这次“堕落”了。允许其招牌IP在手机上上线,而且还内置氪金系统,引起了玩家的极大不满。
虽然我对这种快餐行为不太满意,但我也承认推出《鬼泣》系列手游是一个好主意,也是未来游戏发展的必然。
在游戏圈,它们被誉为四大动作游戏品牌之一,包括TECMO的《忍者龙剑传》系列、Santa Monica Studio的《战神》系列、Platinum Studios的《猎天使魔女》系列。还有CAPCOM的《鬼泣》系列。
动作(ACT)游戏四大天王
但现在,已经很多年没有《忍者龙剑传》系列新游戏开发的消息了。整合了该系列游戏的《忍者龙剑传:大师合集》刚刚登陆主机和PC。
其生产公司TECMO也与KOEI合并,成立新公司KOEI TECMO。这一变化也让《忍者龙剑传》系列的未来变得更加不确定。
不了解《忍者龙剑传》系列的朋友
看看这张照片,你可能会有一些印象
《战神》重启前两年的表现令人惊叹,但原本应该在今年发布的新游戏却被正式推迟到明年。
《战神》 新作宣布推迟至2022年
而自从2年前在E3大会上发布新预告片以来,就再也没有关于《猎天使魔女3》的消息了……
期待贝姐亮相今年的E3大会
是因为大家不喜欢上面这些IP吗?我不这么认为。只是纯粹的“动作游戏”类型由于其较高的进入门槛,慢慢变得越来越小众。
毕竟,这类游戏最大的特点就是依靠玩家组合动作、进行连击来获得高分的快感。但也正因为如此,能玩的和不能玩的根本就是两种不同的游戏。
在“残疾人”眼里,这种游戏的乐趣只能持续几分钟,剩下的就是痛苦。那么我为什么不玩更有趣的游戏呢?
从前段时间主游戏《鬼泣5》中加入了“自动模式”就可以看出,可以让电脑自动帮助玩家走棋。为了让更多玩家体验到这款游戏的魅力,卡普空也竭尽全力。
自动模式为《鬼泣5》
手游版本《鬼泣》的诞生也是如此。虽然玩法不如单机游戏,也容易招来核心玩家的批评,但手游受众广泛,玩法不复杂,赚钱也快。能够保持人气、扩大IP影响力的优势确实非常有吸引力。人们。
只要不做坏事,不损害IP品牌,对卡普空来说就是一件好事。
无论有多少玩家不高兴,都无法阻止手游变得越来越普遍和正常的趋势。
刚刚获得苹果设计奖的手游《原神》
退一万步来说,毕竟只有保持人气,让卡普空赚钱,未来玩家才有机会看到《鬼泣6》和《鬼泣7》的出现。
用户评论
玩了三小时,《鬼泣》手游感觉动作流畅不错,但确实像你说的有点“搓玻璃”。战斗节奏很快,没法像端游那样深入理解机制,很多时候靠着按时机连招就能过关。不过还是有不少乐趣的,尤其是那些经典Boss战还原得蛮到位!
有13位网友表示赞同!
作为老玩家来说,我觉得手游版的剧情和画面都做的很棒,能把原作精髓搬到手机上来看。但要说动作方面,确实有点“搓玻璃”。可能因为手机的操作限制吧,无法像键盘鼠标那样自由流畅地操控,少了些深度感!
有19位网友表示赞同!
三小时体验下来感觉游戏的打击反馈还行,配合着原版的音乐背景音效很有代入感。就是战斗系统跟正统系列比起来确实简化了太多,很多技能都变成了“点射”式的操作,有点失去当初爽快的快感!
有5位网友表示赞同!
说实话,《鬼泣》手游的画风很美观,能看出来制作团队还是很下功夫的。但我实在适应不了这种“搓玻璃”的操作方式,每次连招都要精确点击出每个动作,感觉手都麻了……这和原版的流畅战斗场景差别太大了!
有5位网友表示赞同!
玩过很多手游了,大部分都是简化到无法认可的地步。但《鬼泣》手游的感觉却不太一样,它保留了很多原作的精髓,像剧情、BOSS战等等都做的非常到位。当然,“搓玻璃”的操作方式的确需要一些适应时间。不过我还是觉得这是一款值得玩的游戏!
有5位网友表示赞同!
我是真不喜欢“搓玻璃”这种操作机制,尤其是在动作游戏中体验起来很别扭。我觉得很多手游都不具备原版游戏的多样性,简化了太多内容以迎合大众操作习惯。希望《鬼泣》手游以后能改进一下战斗系统,让玩家更自由地操作角色!
有11位网友表示赞同!
其实我玩手游的主要是为了放松娱乐,而不是追求完美的游戏体验。游戏的画面很精美,剧情也很吸引人,偶尔打打boss也挺爽快的感觉。“搓玻璃”的操作方式对我来说也没那么影响,反正能玩得开心就是了!
有20位网友表示赞同!
看到标题时我已经预感到会是这种“搓玻璃”的玩法了。现在的很多手游都是走捷径开发,只关心玩家能否快速上手,却忽视了游戏本身的深度和乐趣。真是让人失望!
有15位网友表示赞同!
这款手游虽然改动了原版的经典操作机制,但总体的节奏感还是不错的,配合上熟悉的音乐和画面,玩起来很有代入了。也许可以试着调整一下自己的打法习惯,体验这全新的“搓玻璃”战斗方式?
有6位网友表示赞同!
《鬼泣》系列一直都是我心中的动作游戏巅峰,这次的游戏手游表现确实有些许让我意外。虽然操作机制略显不同,但依然能感受到游戏的激情和热血,相信玩家只要用心体会就能享受这款游戏带来的乐趣!
有20位网友表示赞同!
玩过三小时后,我的感受是:画面不错,音效还不错,剧情也还原了原作,但是战斗系统过于简化。这种“搓玻璃”的操作方式确实比较让人出戏,希望后续开发者能改进一下战斗机制,让玩家体验更自由流畅的战斗!
有14位网友表示赞同!
我是个不喜欢“单手滑屏操作”的游戏玩家,尤其是动作游戏。这次《鬼泣》手游的“搓玻璃”操作模式让我感觉非常累赘和限制了我的输出能力。希望他们能加入一些按键映射的选项,或者其他更符合原版玩法的操作方式!
有19位网友表示赞同!
作为一款手机游戏,《鬼泣》手游表现相当不错了,特别是画面质量和剧情还原度都很有看头。虽然“搓玻璃”的操作机制确实需要适应,但我相信只要耐下心来玩就能体验到这款游戏的魅力!
有19位网友表示赞同!
我觉得这篇文章描述的太过于偏颇了。三小时的体验还不能决定一款游戏的品质,《鬼泣》手游在其它方面做的都非常不错,就比如剧情、画面等等都很吸引人。建议大家不要因为“搓玻璃”的操作机制就否定这款游戏!
有20位网友表示赞同!
说实话,“搓玻璃”的操作方式确实会让人打起来很僵硬,缺少一些原版的畅快感。不过手游本身的缺点并不仅仅在于操作问题,还有画质、故事内容等等方面也存在争议。希望后续开发者能够认真听取玩家反馈,改进游戏体验!
有5位网友表示赞同!
《鬼泣》系列我玩了很久了,喜欢它经典的动作,这次的手游版本尝试全新的“搓玻璃”操作模式真的有点意外。但我承认这种新方式确实让战斗更加节奏感强,而且视觉效果也更炫酷。总体来说,我还是挺期待这款游戏后续的发展的!
有7位网友表示赞同!
这个标题让我误以为是关于手机游戏的本质评判,结果却是单纯的三小时体验感想。这篇文章写的内容过于主观,没有客观地分析游戏各个方面,仅仅聚焦于“搓玻璃”操作,感觉有点单薄和挑剔。希望下次能够提供更全面、客观的评测!
有18位网友表示赞同!