大家好,关于游戏里充满了抱怨,污染牌组,吞牌。《纵横命途》 有点让人伤脑筋。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
虽然我对《纵横命途》的负面评价,但它也有很好的优点。总结起来有两点。首先,游戏的美术风格色彩鲜艳但保留了其特色。无论是场景、人物还是卡图,都可以看出人们的心情不错,即使是设定比较新颖的场景或卡图也像我表弟的西森猫对我龇牙一样欢乐;另一个是精简的“天赋系统”,对于有些人来说游戏的技能系统就像PDD最后的0.1一样繁琐无用,让人感觉太舒服了。毫无疑问,对于一款引导性不那么强的卡牌游戏来说,对于启动时间可以说是有说不出的好处,但这些做法却为后来的缺点埋下了伏笔。
至于卡牌游戏,刚好和我有一点关系的前辈做了一款游戏,叫《幻想曹操传》。不幸的是,结果有些不尽如人意。幸运的是,续集《幻想曹操传2》的声誉很好地证明了自己。至于《纵横命途》,与《幻想曹操传》比较就是用《钢铁之尾》与《空洞骑士》比较。瞬间被杀的地方太多了。首先,游戏的故事模式只有3章,强大的卡牌只能在后期才能解锁。这意味着你终于增添了一件强大的杀伤武器。如果你不满意,2局后你就会GG,而如果你想玩得开心,就必须按照游戏教的方法玩,因为中间没有太多“桥牌”。强大的卡牌,然后就变成了大家专注于自己的“运气游戏”,就像《梦幻西游》卡PVE模式,——满血,对手的生命值即使生命值达到零,也被认为是一个胜利。不过,每次对方生命值不给伤害卡,每次对方生命值只差一点点满血,不给生命卡增加血量。
然后就是BOSS的设计。程序员肯定是从《堕落之主》学过的。如果你不觉得不舒服,你就会感觉浑身不舒服。第一关的BOSS总会在你的牌组里放4、5个炸弹,这会让你感觉自己很没用。稍微脾气一点的话,这还是可以通过一些操作将损失降到最低,不过第二关的BOSS是在冥界。它每轮都会吃掉你的牌。想象一下终于把钥匙卡拿到手上然后直接消失的感觉。但是比坐牢更难受。更过分的是,触发BOSS的小“组合招式”可以一次性吞掉你3张卡牌,也就是说你好不容易凑齐的卡牌可以直接被这一招消灭掉,简直就是折磨死的。让这场BOSS战直接变成了一场“起手牌GG”的对决。赢了不是没有意义吗?后面那个,嗯,坚持到最后的那个才是英雄。
用户评论
我同意!最近《纵横命途》真是越来越离谱了,新活动又搞什么卡组污染和吞卡?以前玩的很开心,现在纯粹是浪费宝贵的弹药。策划这波的操作我觉得很不负责,简直是想逼玩家氪金吧!
有9位网友表示赞同!
感觉这游戏的运营越来越不行了,前段时间说加强卡牌平衡,结果反而搞了一个水到渠成的情况,新出的卡都太强,根本不考虑老玩家的体验,玩起来真是费劲儿!希望策划能认真听取玩家反馈,别再坑我们。
有11位网友表示赞同!
说实话,一直以来我对这款游戏挺有好感的。画面精美,玩法也比较有趣,不过最近确实感觉越来越“神经”了,你说污染卡组和吞卡这种机制是搞得玩家体验更加极端化吗?我对此很不理解,应该注重平衡性才对!
有12位网友表示赞同!
我也觉得《纵横命途》 lately becoming a bit strange. They're trying to make the game feel fresh with new mechanics but ultimately it feels like they're just throwing random stuff together. It’s frustrating!
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别这么说呀,《纵横命途》还是很棒的,游戏机制设计虽然复杂一些,但我还是喜欢这种挑战感。而且最近的更新也带来了新的玩法,我觉得挺有意思的!
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的确是水到渠成啊! 之前《纵横命途》的游戏平衡做得挺好,为什么现在就变成这样了?感觉策划故意想整蛊玩家,把游戏玩得越来越折磨人!
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别抱怨啦,我觉得这款游戏的更新策略很有创新性。新卡组和吞卡机制增加了不少的趣味性和挑战性,让你在面对老牌卡组的时候,不得不改变策略想想办法!
有10位网友表示赞同!
玩了一个多月,感觉《纵横命途》最近确实有点水了,卡卡组不兼容,而且各种新的设定也让我摸不清头绪。希望策划能解释清楚这些新机制的初衷。
有9位网友表示赞同!
我也是,《纵横命途》这款游戏本身是很有潜力的,但因为最近更新频繁,卡组设计混乱,导致玩家体验感下来很多。真希望策划能够重视玩家反馈,修复那些bug,加强卡组平衡性!
有14位网友表示赞同!
我觉得《纵横命途》还是很好玩的,只是需要熟悉新机制和卡组搭配。老玩家需要调整思路,学习新的策略,新手玩家也能从零基础开始慢慢了解游戏的玩法。总的来说,游戏内容还是很有深度和趣味性的!
有6位网友表示赞同!
我最近也觉得《纵横命途》越来越“神经”了,以前的游戏设计比较用心,现在明显感觉在走量化路线,追求快节奏爽快感却失去了原有的精髓!
有10位网友表示赞同!
我觉得现在的玩家对游戏的预期太高了,游戏难免会更新调整,有些新鲜机制需要慢慢适应。况且《纵横命途》本身很有创意的玩法,新卡组和吞卡也不失有趣,大家多了解一下机制才能体验到这款游戏的真正乐趣!
有10位网友表示赞同!
说白了,《纵横命途》这几次更新都破坏了原本游戏平衡性的精华。污染卡组、吞卡这种设计更像是为了增加氪金门槛和难度,而不是提升玩家的体验。策划就应该重视玩家的想法,否则这款游戏迟早会失去它的意义!
有14位网友表示赞同!
我玩《纵横命途》主要是为了其中的卡牌策略玩法,新出的体系很有趣但也确实有点“神经”,感觉现在想要玩好就需要花很多时间来研究和调整。但整体来说游戏还是值得一试。
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其实我觉得《纵横命途》这款游戏的更新模式还可以接受的。虽然说污染卡组和吞卡机制的确有些玩家不喜欢,但也为游戏提供了新的挑战性和趣味性,让老玩家能够重新体会到游戏的新鲜感!
有17位网友表示赞同!
这波策划的操作算是用心经营,《纵横命途》确实越来越“神経”了,而且新出的卡组对老玩家来说压力很大,很多经典的搭配都被破坏了...
有6位网友表示赞同!