刚玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必很多玩家都对剧情中很多角色之间的关系感到头疼,比如拉克西斯、黑新娘、路菲亚、安洁妮、灰姑娘等。笔者至今仍不清楚它们之间的联系。
这主要与一代和二代之间的剧情有关,但就算把一代到四代全部通关,也未必能理清所有的线索。好在三四代的主线剧情还是比较清晰的。讲述了南方圣火与北方寒夜的故事。为了封印原罪徽章,成立了一个名为“罪恶之翼”的组织,其成员都是游戏的主角。由于阴谋者的恶作剧,战事蔓延,昔日的队友也因立场不同而打斗。没想到,这件事的背后却隐藏着更大的危机。
当时给我印象最深的是第三代女主角凯琳和第四代女主角妮依。两人中的一个是拿着大锤的女祭司,另一个是拿着剑的女祭司。她们与铁球少女梅鲁、锤子少女伊莎贝拉一起,堪称奇幻四大暴力女。
说到战斗模式,与以往的战争、棋牌游戏不同,《枫色幻想》的角色动作主要依靠“RAP”值。无论是移动、攻击,还是使用特技、道具,都会消耗RAP值。如果RAP值足够的话,甚至可以一轮攻击四次。
游戏中的每个团队角色都有一个技能树,可以选择自己的发展路径。不过,各个角色之间的能力差距实在是太大了。凯撒和兰斯这两位男主的实力,明显要高于其他人。大多数战斗只需要他们两个人。灾难之炎和荣耀之炎是一样的。打开它,一切都只是浮云。当时,与最终boss耶米拉的战斗,几乎完全依靠两个人。
顺便,作者发现了一个在游戏中赚钱的窍门。在各大城市倒卖“诅咒丝绸”可以无限赚钱。正是因为这个,我才开始发家致富。
说完第三代、第四代,接下来就是重头戏了,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个幻想系列中我最喜欢的两款游戏。
这两部作品主要讲述了利奇曼两代冒险群体的故事,深刻探讨了科技发展对环境的影响。当时给我印象最深的是游戏里有一个叫做“纯真能量”的技术。人们可以无限地获取这种能量,不费吹灰之力就能发展文明。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种非常有害的副产品,叫做“黑色烟雾”,类似于今天的二氧化碳。这世上没有天上掉馅饼的事,一切都是骗局。
游戏的剧情节奏快且有深度。当时最精彩的就是弥赛亚攻防战和四大军阀的戏码。利奇曼冒险团的全体成员也给人们留下了深刻的印象,比如迷茫的女仆莉可、铁球少女梅鲁、三无少女科莉尔……
战斗系统是这两款游戏最值得称道的地方,因为游戏升级了上一代的“RAP”模式设定,并且加入了刻印系统和称号系统,大大加快了游戏节奏,使得战斗更加愉快。感觉。玩家可以通过匹配刻画和称号来应对各种战斗场景。游戏中许多非常有用的标题需要完成一系列隐藏任务或实现特殊成就才能获得它们。
值得一提的是,游戏中最有趣的战斗就是与“幻影军团”的战斗。这里的战斗难度比普通战斗要高很多,但这也是游戏中最赚钱的方式。比如“恶魔水晶”和“灾难水晶”就可以兑换大量金钱,军团首领还会掉落提升属性的道具。
与“梦幻军团”完成所有战斗后,玩家可以前往FLY City对抗隐藏BOSS。第五代的BOSS是莫恩,第六代的BOSS是贝利卡。玩家可以通过“只有一颗巧克力”抓住莫恩,并将其召唤为魔兽。有了摩恩,所有战斗的难度基本为零,因为她会使用恐怖的超远程攻击。
不过,要说游戏中最适用的魔兽,那就非“莲雅”和“天使”莫属了,因为这两只魔兽前期是可以合成的。一个可以抵抗输出,一个可以治疗输出。他们是玩家的有力辅助。
第六代结束后,玩家们一直期待着第七代能够给“红蓝系列”带来一个完美的结局。不幸的是,它的续集不是第七代,而是《风色幻想XX》。由于剧情与前作关系不大,而且战斗系统也被改得面目全非,所以节奏变得极其缓慢,引来了很多玩家的批评。
第六代问世已经快十三年了,第七代新游戏还没有发布。这个系列给玩家留下了一系列尚未解开的谜团。 Rico的真实身份是什么?绿星的秘密是什么?两代利奇曼冒险团是否有可能再次相遇?
用户评论
我玩了这么多年的战棋游戏,《风色幻想》系列依然是我心中第一の名作,音乐、人物设定、剧情都完美结合在一起,每一个故事都让我印象深刻。希望他们能够继续制作下去!
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说实话,我一直觉得战棋游戏太枯燥了,不过《风色幻想》真的颠覆我的想象!华丽的故事和精彩的战斗真是絕妙无比,让我爱上了这个类型!
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这篇文说的没错,许多人只会关注战棋游戏的策略性,却忽视了故事的重要性。而《风色幻想》就像一首诗,每一段剧情都像一幅画卷,令人沉醉其中。
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我个人觉得,《风色幻想》中的一些故事情节确实有点老套,像是典型的少年热血和拯救世界的故事,缺乏更多新意的元素,不过整体的音乐和战斗系统还是非常棒的!
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我一直很喜欢《风色幻想》系列的音乐,每次听到那些旋律,就仿佛回到了曾经沉浸在游戏世界的感觉之中。这真的很难得!真是一个配上优秀故事的梦幻战棋游戏!
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我从来没想过战棋游戏也能讲出这样美妙的故事,让我深深地体会到了游戏的魅力。这种结合策略性和故事性的作品太棒了!
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《风色幻想》确实是个非常优秀的作品,不过我认为它最大的缺点就是剧情过於渲染感伤情绪,让人感觉有些沉重,缺少一些轻快的元素。
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我比较欣赏《风色幻想》系列的人物设定和故事背景,角色各有特色,而复杂的政治格局也为剧情注入了更多层级。希望未来的作品能够继续挖掘这个部分!
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虽然《风色幻想》的故事篇章很精彩,但我觉得如果游戏玩法更加丰富一些,会更吸引玩家。总而言之,这确实是一款不可多得的作品,值得推荐给所有喜欢RPG游戏的玩家。
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我很理解你的观点,对战棋游戏来说,《风色幻想》系列确实在剧情和人物设定方面下了很大功夫,但这并没有掩盖它本身的策略性弱点。
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我不同意你说的“老套”,我觉得《风色幻想》中那些看似经典的故事结构,恰恰是更容易引起玩家共鸣的原因;而华丽的故事篇章为整个游戏增添了更多人情味和深沉感。
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玩过《风色幻想》系列后确实很难再去接受一些其他战棋游戏的剧情。 希望未来会有更多开发者能够学习他们的经验,把故事融入到策略游戏的核心之中!
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我喜欢那些充满英雄主义精神的故事,所以我觉得《风色幻想》中的剧情非常吸引人。它让我有机会体验到拯救世界的感觉,而且那些勇敢的角色激励着我不断前进。
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其实我更喜欢注重策略玩法的游戏,故事篇章对我来说只是锦上添花存在感比较弱的那部分,《风色幻想》虽然故事很好但我还是更喜欢其他的战棋游戏!
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我一直觉得《风色幻想》中的音乐配乐是非常成功的,它成功地营造了一种梦幻般的氛围,让玩家更容易融入到游戏世界中去。 这种优秀的配乐是提升游戏体验的关键要素!
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我觉得文章说的很有道理,《风色幻想》系列确实证明了战棋游戏也可以讲出精彩的故事,让玩家在策略战斗之外还能获得深刻的情感体验。
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